SANKARI / SELVITETÄÄN

Doom

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
DoomSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Kerään kullan nopeasti, valitsen Doomin pääkohteen ja varmistan joukkueen taistelun alun.

Doom vie vihollistensa hengen monin tavoin. Hän syö yksiköitä saadakseen niiden kyvyt ja voi langettaa viholliseen helvetintulen, joka estää kykyjen ja esineiden käytön.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Doom: päätökset ottelussa

Milloin valita Doom?

Valitsen, kun yhden tietyn sankarin sulkeminen pois vihollisen suunnitelmasta muuttaa taistelua paljon. Tarvitsen pääsyn ja resurssin siihen.

Mikä uhkaa sankaria Doom?

Suoja kohdennetuilta kyvyiltä ja väärä kohdevalinta voivat tuhlata kalliin tilaisuuden. En arvioi Doomia vain sen perusteella, ketä on helpoin painaa.

Miten pelata sankarilla Doom?

Valitsen ennen taistelua pääkohteen ja varakohteen. Doomin jälkeen joukkueen on tiedettävä, painostammeko tätä sankaria vai hyödynnämmekö ajan, jonka hän on rajoitettu.

Päätän ensin, mikä vastustajan nappi on vaarallisin; Doom satunnaiseen kohteeseen ei välttämättä ratkaise taistelua.

”Estin napin. Nyt tehdään homma.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenRefresher Orb

    Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Hand of Midas ↗

Nopeuttaa taloutta, kun aikaa on. Tämä on ahne valinta: arvioin joukkueen kiireellisen tarpeen ensin.

Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Doom. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Devour

Syö vihollis- tai neutraalin creepin ja saa sen kyvyt. Jos vaihtoehtoinen käyttö on päällä, kykyjä ei saada.

↻ 66 sekuntiaMana 40 / 50 / 60 / 70
Lisätiedot ja parannukset

Syö vihollis- tai neutraalin creepin ja saa sen kyvyt. Jos vaihtoehtoinen käyttö on päällä, kykyjä ei saada. Vaikutuksen kesto vastaa kyvyn latausaikaa, ja sen päättyessä sankari saa lisäkultaa.

Aghanim’s Shard

Korvaa latausajan 2 latauksella ja sallii ancient-creeppien syömisen. Lisää saatujen kykyjen säteitä 15% ja vahinkoa 40%.

Kyky

Scorched Earth

Peittää sankaria ympäröivän maan liekeillä, jotka lisäävät hänen liikenopeuttaan ja terveyden palautumistaan sekä vahingoittavat vastustajia.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 sekuntiaMana 60 / 70 / 80 / 90
Kyky

Infernal Blade

Tulinen hyökkäys sytyttää uhrin ja tainnuttaa tämän 0.66 sekunniksi. Kohde palaa 4 sekuntia ja saa joka sekunti sekä perusvahinkoa että enimmäisterveydestään riippuvaa vahinkoa.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sekuntiaMana 35
Kyky

Doom

Langettaa vihollisen ylle tuomion: käyttöhetkellä poistaa myönteiset vaikutukset dispelillä ja aiheuttaa sitten jonkin aikaa jaksottaista vahinkoa, estää kykyjen käytön ja kaiken terveyden palauttamisen.

↻ 140 / 130 / 120 sekuntiaMana 150 / 200 / 250
Lisätiedot ja parannukset

Langettaa vihollisen ylle tuomion: käyttöhetkellä poistaa myönteiset vaikutukset dispelillä ja aiheuttaa sitten jonkin aikaa jaksottaista vahinkoa, estää kykyjen käytön ja kaiken terveyden palauttamisen. DISPELIN TYYPPI: tavallinen

Aghanim’s Scepter

Kyky murtaa passiiviset kyvyt ja vaikuttaa uhrin liittolaisiin 350 säteellä tästä. Sallii tämän kyvyn käytön itseen vaikuttamaan käyttäjää ympäröiviin vihollisiin.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Lvl ? Pain

Hyökkäykset kiroavat vihollissankareita. 2.5 sekunnin kuluttua uhrista purkautuu tulipatsas, jonka säde on 66. Kaikki tulen osumat viholliset saavat myös 10% kyvyn omistajan kirouksen aikana uhrille aiheuttamasta vahingosta.

Koko kuvaus

Hyökkäykset kiroavat vihollissankareita. 2.5 sekunnin kuluttua uhrista purkautuu tulipatsas, jonka säde on 66. Kaikki tulen osumat viholliset saavat myös 10% kyvyn omistajan kirouksen aikana uhrille aiheuttamasta vahingosta. Vahinko ja säde kasvavat 66%, jos uhrin taso on jaollinen luvulla 6.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
648
Mana · perus
255
Vahinko · Valven tietokenttä
56–66
Panssari · Valven tietokenttä
3.5
Nopeus
290
Hyökkäysetäisyys
175
Voima · perus / kasvu
24 / 3.6
Ketteryys · perusarvo / kasvu
15 / 1.5
Äly · perus / kasvu
15 / 2.1

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.