هیرو / بررسی می‌کنیم

Doom

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Doomبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

سریع طلا جمع می‌کنم، هدف اصلی Doom را انتخاب می‌کنم و شروع فایت را برای تیم فراهم می‌کنم.

Doom به روش‌های مختلف جان دشمنان را می‌گیرد. موجودات را می‌بلعد تا قابلیت‌هایشان را بگیرد و می‌تواند آتش دوزخی بر دشمن بفرستد تا نتواند قابلیت و آیتم استفاده کند.

قابلیت‌ها دم دست
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Doom: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Doom را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که حذف یک هیروی مشخص از برنامهٔ دشمن فایت را جدی عوض کند. داشتن راه ورود و منابع لازم برای آن مهم است.

چه چیزی برای Doom خطرناک است؟

محافظت در برابر قابلیت‌های هدف‌گیر و انتخاب اشتباه هدف می‌توانند این فرصت ارزشمند را هدر بدهند. Doom را فقط بر اساس اینکه زدنش روی چه کسی آسان‌تر است ارزیابی نمی‌کنم.

چطور با Doom بازی کنم؟

پیش از نبرد، هدف اصلی و جایگزین را مشخص می‌کنم. پس از Doom تیم باید بداند روی این هیرو فشار می‌آوریم یا از زمانی استفاده می‌کنیم که او محدود است.

اول مشخص می‌کنم کدام دکمهٔ دشمن خطرناک‌تر است؛ Doom روی هدف تصادفی ممکن است فایت را حل نکند.

«دکمه را بستم. حالا کار را انجام می‌دهیم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیRefresher Orb

    اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Hand of Midas ↗

با وجود زمان، اقتصاد را سریع‌تر می‌کند. انتخاب طمع‌کارانه است؛ اول نیاز فوری تیم را می‌سنجم.

Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Aghanim's Scepter ↗

Doom را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Devour

کریپ دشمن یا نچرال را می‌بلعد و قابلیت‌هایش را می‌گیرد. اگر اجرای جایگزین فعال باشد، قابلیت‌ها گرفته نمی‌شوند.

↻ 66 ثانیهمانا 40 / 50 / 60 / 70
جزئیات و ارتقاها

کریپ دشمن یا نچرال را می‌بلعد و قابلیت‌هایش را می‌گیرد. اگر اجرای جایگزین فعال باشد، قابلیت‌ها گرفته نمی‌شوند. مدت اثر برابر با کول‌داون قابلیت است و در پایان آن هیرو طلای اضافه می‌گیرد.

Aghanim’s Shard

کول‌داون را با 2 شارژ جایگزین می‌کند و اجازهٔ بلعیدن کریپ‌های انشنت را می‌دهد. شعاع قابلیت‌های گرفته‌شده را 15% و دمیجشان را 40% افزایش می‌دهد.

قابلیت

Scorched Earth

زمین دور هیرو را آتش می‌پوشاند که سرعت حرکت و بازسازی سلامتش را افزایش می‌دهد و به دشمنان دمیج می‌زند.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 ثانیهمانا 60 / 70 / 80 / 90
قابلیت

Infernal Blade

حملهٔ آتشین قربانی را آتش می‌زند و برای 0.66 ثانیه استان می‌کند. هدف 4 ثانیه می‌سوزد و هر ثانیه هم دمیج پایه و هم دمیج وابسته به حداکثر سلامت خودش می‌گیرد.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 ثانیهمانا 35
قابلیت

Doom

سرنوشت شوم را بر دشمن فرود می‌آورد: هنگام اجرا باف‌ها را دیسپل می‌کند، سپس مدتی دمیج دوره‌ای می‌زند، اجرای قابلیت‌ها را ممنوع می‌کند و اجازهٔ هیچ‌گونه بازگرداندن سلامت نمی‌دهد.

↻ 140 / 130 / 120 ثانیهمانا 150 / 200 / 250
جزئیات و ارتقاها

سرنوشت شوم را بر دشمن فرود می‌آورد: هنگام اجرا باف‌ها را دیسپل می‌کند، سپس مدتی دمیج دوره‌ای می‌زند، اجرای قابلیت‌ها را ممنوع می‌کند و اجازهٔ هیچ‌گونه بازگرداندن سلامت نمی‌دهد. نوع دیسپل: پایه

Aghanim’s Scepter

قابلیت بریک اعمال می‌کند و روی متحدان قربانی در شعاع 350 او اثر می‌گذارد. اجازه می‌دهد روی خود اجرا شود تا دشمنان اطراف صاحب قابلیت را تحت تأثیر بگذارد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Lvl ? Pain

حمله‌ها روی هیروهای دشمن نفرینی می‌گذارند که پس از 2.5 ثانیه ستونی از آتش با شعاع 66 از قربانی بیرون می‌آورد. همهٔ دشمنان برخوردکرده با آتش نیز 10% دمیجی را می‌گیرند که صاحب قابلیت در مدت نفرین به قربانی زده است.

توضیح کامل

حمله‌ها روی هیروهای دشمن نفرینی می‌گذارند که پس از 2.5 ثانیه ستونی از آتش با شعاع 66 از قربانی بیرون می‌آورد. همهٔ دشمنان برخوردکرده با آتش نیز 10% دمیجی را می‌گیرند که صاحب قابلیت در مدت نفرین به قربانی زده است. اگر لول قربانی مضربی از 6 باشد، دمیج و شعاع 66% بیشتر می‌شوند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
648
مانا · پایه
255
دمیج · فیلد Valve
56–66
آرمور · فیلد Valve
3.5
سرعت
290
برد حمله
175
قدرت · پایه / رشد
24 / 3.6
اگیلیتی · پایه / رشد
15 / 1.5
اینتلیجنس · پایه / رشد
15 / 2.1

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.