HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Doom

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
DoomPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Brzo skupljam zlato, biram glavnu metu za Doom i obezbeđujem timu početak borbe.

Doom oduzima živote neprijatelja na razne načine. Proždire stvorenja da preuzme njihove sposobnosti, a može i da baci paklenu vatru na neprijatelja, sprečavajući ga da koristi sposobnosti i predmete.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

03

Offlane · pozicija 3

Početna preporuka

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Doom: odluke u meču

Kada izabrati Doom?

Biram kada isključivanje jednog konkretnog heroja iz protivničkog plana bitno menja borbu. Važno je obezbediti ulazak i resurse za njega.

Šta je opasno za Doom?

Zaštita od ciljanih sposobnosti i pogrešan izbor mete mogu da protraće dragocen period. Ne procenjujem Doom samo prema tome na koga ga je lakše baciti.

Kako igrati heroja Doom?

Pre borbe određujem glavnu i rezervnu metu. Posle Doom tim treba da zna da li pritiskamo tog heroja ili koristimo vreme dok je ograničen.

Prvo određujem koje je protivničko dugme najopasnije; Doom na nasumičnoj meti možda neće rešiti borbu.

„Zabranio sam dugme. Sada radimo posao.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Offlane · pozicija 3

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPhase Boots

    Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

  2. 02 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  3. 03 / OsnovaBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  4. 04 / Sledeće raskršćeShiva's Guard

    Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

  5. 05 / Sledeće raskršćeRefresher Orb

    Omogućava ponavljanje glavnog perioda snage. Kupujem ga uz razumevanje da li ima dovoljno mane za obe upotrebe.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Hand of Midas ↗

Ubrzava ekonomiju ako ima vremena. To je pohlepan izbor: prvo procenjujem hitnu potrebu tima.

Pipe of Insight ↗

Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Doom. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Devour

Proždire neprijateljskog ili neutralnog kripa i preuzima njegove sposobnosti. Ako je uključena alternativna upotreba, sposobnosti se ne preuzimaju.

↻ 66 sek.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Detalji i nadogradnje

Proždire neprijateljskog ili neutralnog kripa i preuzima njegove sposobnosti. Ako je uključena alternativna upotreba, sposobnosti se ne preuzimaju. Trajanje dejstva jednako je vremenu ponovne upotrebe sposobnosti, a po isteku heroj dobija dodatno zlato.

Aghanim’s Shard

Zamenjuje vreme ponovne upotrebe sa 2 punjenja i omogućava proždiranje drevnih kripova. Povećava radijuse preuzetih sposobnosti za 15%, a njihovu štetu za 40%.

Sposobnost

Scorched Earth

Prekriva zemlju oko heroja plamenom koji mu povećava brzinu kretanja i regeneraciju zdravlja, a protivnicima nanosi štetu.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 sek.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Sposobnost

Infernal Blade

Plameni napad pali žrtvu i omamljuje je na 0.66 sek. Meta gori 4 sek. i svake sekunde prima i osnovnu štetu i štetu koja zavisi od njenog maksimalnog zdravlja.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sek.Mana 35
Sposobnost

Doom

Obrušava zlu kob na neprijatelja: pri upotrebi uklanja pozitivne efekte, a zatim određeno vreme nanosi periodičnu štetu, zabranjuje upotrebu sposobnosti i sprečava svako obnavljanje zdravlja.

↻ 140 / 130 / 120 sek.Mana 150 / 200 / 250
Detalji i nadogradnje

Obrušava zlu kob na neprijatelja: pri upotrebi uklanja pozitivne efekte, a zatim određeno vreme nanosi periodičnu štetu, zabranjuje upotrebu sposobnosti i sprečava svako obnavljanje zdravlja. VRSTA DISPELA: osnovni

Aghanim’s Scepter

Sposobnost primenjuje break i deluje na saveznike žrtve u krugu od 350 od nje. Omogućava upotrebu ove sposobnosti na sebe da deluje na neprijatelje oko vlasnika.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Lvl ? Pain

Napadi bacaju kletvu na neprijateljske heroje koja posle 2.5 sek. iz žrtve izbacuje vatreni stub radijusa 66. Svi neprijatelji pogođeni plamenom takođe primaju 10% štete koju je vlasnik sposobnosti naneo žrtvi tokom kletve.

Ceo opis

Napadi bacaju urok na neprijateljske heroje, iz kog posle 2.5 sek. izbija vatreni stub radijusa 66. Svi neprijatelji koje plamen zahvati takođe primaju 10% štete koju je vlasnik sposobnosti naneo žrtvi tokom uroka. Šteta i radijus povećavaju se za 66% ako je nivo žrtve deljiv sa 6.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
648
Mana · osnovna vrednost
255
Šteta · polje podataka Valve
56–66
Oklop · polje Valve
3.5
Brzina
290
Domet napada
175
Snaga · osnova / rast
24 / 3.6
Agilnost · osnovna / po nivou
15 / 1.5
Inteligencija · osnova / rast
15 / 2.1

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.