EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Doom

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
DoomPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Raccolgo oro rapidamente, scelgo il bersaglio principale di Doom e preparo alla squadra l'inizio dello scontro.

Doom uccide i propri nemici in molti modi. Divora le unità per acquisirne le abilità ed è in grado di scatenare su un nemico fiamme infernali che gli impediscono di usare abilità e oggetti.

Abilità a portata di mano
DevourScorched EarthInfernal BladeDoom
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Doom, decisioni in partita

Quando scegliere Doom?

Lo scelgo quando neutralizzare un eroe preciso cambia molto il piano nemico nel fight. È importante avere accesso al bersaglio e risorse per arrivarci.

Cosa è pericoloso per Doom?

La protezione dalle abilità a bersaglio e una scelta sbagliata della vittima possono sprecare una finestra costosa. Non valuto Doom solo in base a chi è più facile da selezionare.

Come giocare Doom?

Prima del fight scelgo un bersaglio principale e uno di riserva. Dopo Doom la squadra deve sapere se concentriamo la pressione su quell’eroe o sfruttiamo il tempo in cui è limitato.

Prima individuo l’abilità nemica più pericolosa; usare Doom su un bersaglio casuale può non decidere il fight.

«Abilità bloccata. Adesso concludiamo.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioRefresher Orb

    Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Hand of Midas ↗

Accelera l'economia se c'è tempo. È una scelta ingorda: prima valuto le necessità urgenti della squadra.

Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Doom. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Devour

Divora un creep nemico o neutrale acquisendone le abilità. Se è attivo il lancio alternativo, le abilità non vengono acquisite.

↻ 66 sMana 40 / 50 / 60 / 70
Dettagli e potenziamenti

Divora un creep nemico o neutrale, acquisendone le abilità. Se il lancio alternativo è attivo, le abilità non vengono acquisite. La durata coincide con il tempo di ricarica dell'abilità; al termine l'eroe riceve oro aggiuntivo.

Aghanim’s Shard

Sostituisce la ricarica con 2 cariche e permette di divorare i creep antichi. Aumenta del 15% i raggi delle abilità acquisite e del 40% i loro danni.

Abilità

Scorched Earth

Ricopre il terreno attorno all'eroe di fiamme che ne aumentano velocità di movimento e rigenerazione della salute e infliggono danni agli avversari.

↻ 41 / 39 / 37 / 35 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Abilità

Infernal Blade

L'attacco infuocato incendia la vittima e la stordisce per 0.66 s. Il bersaglio brucia per 4 s e ogni secondo subisce sia danni base sia danni basati sulla sua salute massima.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sec.Mana 35
Abilità

Doom

Condanna il nemico a un destino funesto: al lancio dissipa gli effetti positivi, poi infligge danni nel tempo, impedisce l'uso delle abilità e qualsiasi recupero di salute.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 150 / 200 / 250
Dettagli e potenziamenti

Scaglia sul nemico un destino funesto: al lancio dissipa gli effetti positivi, poi infligge danni periodici per un certo tempo, impedisce di usare abilità e blocca ogni forma di recupero della salute. TIPO DI DISSIPAZIONE: normale

Aghanim’s Scepter

L'abilità applica break e agisce sugli alleati della vittima entro un raggio di 350. Permette di usarla su sé stessi perché colpisca i nemici attorno al possessore.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Lvl ? Pain

Gli attacchi applicano agli eroi nemici una maledizione che dopo 2.5 s fa erompere dalla vittima una colonna di fiamme con raggio di 66. Tutti i nemici colpiti dalle fiamme subiscono anche il 10% dei danni inflitti alla vittima dal possessore durante la maledizione.

Descrizione completa

Gli attacchi applicano agli eroi nemici una maledizione che, dopo 2.5 s, fa erompere dalla vittima una colonna di fuoco di raggio 66. Tutti i nemici colpiti dalle fiamme subiscono il 10% dei danni che il proprietario dell'abilità ha inflitto alla vittima durante la maledizione. Danni e raggio aumentano del 66% se il livello della vittima è multiplo di 6.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
648
Mana · base
255
Danni · campo Valve
56–66
Armatura · campo Valve
3.5
Velocità
290
Portata d'attacco
175
Forza · base / crescita
24 / 3.6
Agilità · base / crescita
15 / 1.5
Intelligenza · base / crescita
15 / 2.1

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.