
Thunder Clap
猛擊地面,造成傷害並降低附近敵方單位的移動速度和攻擊速度。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Primal Split 拆分戰場,限制關鍵目標,並給團隊創造空間。
酒仙 (Brewmaster)在任何局勢中的戰鬥力都不可小覷,他只要分裂成三個身懷絕技的元素戰士往往就可以力挽狂瀾。而在平時,他那減速的猛擊和強大的棍技將使敵人陷入醉酒般的混亂中。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

參與擊殺後,提供便宜的治療或傷害,並開啟升級為 Vessel 的路線。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

解鎖或強化 Primal Split。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

猛擊地面,造成傷害並降低附近敵方單位的移動速度和攻擊速度。

向敵人扔出一個酒桶,對沿途的敵人造成傷害,並在目標地點濺出酒液。
英雄向敵人滾出一個木桶,對碰到的敵人造成傷害並潑上易燃酒液,在終點處灑開。被潑中的敵人移動速度降低。受到魔法或純粹傷害時,他們會燃燒並受到持續傷害,酒液效果延長 3 秒。

酒仙可以根據操控的元素來切換拳法。
英雄可以在所掌控元素的姿態間切換。使用任意技能後,英雄微醺 5 秒,使姿態加成提高 150%。如果已經微醺,效果延長 2 秒。效果結束後進入宿醉,接下來 9 秒無法再次微醺。大地姿態提高魔法抗性和護甲;風暴姿態提高閃避和移動速度;火焰姿態提供暴擊機率並提高攻擊速度。

英雄分裂成三個耐打的元素戰士。只要其中至少一個活到技能結束,英雄就會恢復原形。每個戰士都擁有 Drunken Brawler 中對應的拳法。
英雄分裂成三個耐打的元素戰士。只要其中至少一個活到技能結束,英雄就會恢復原形。每個戰士都擁有 Drunken Brawler 中對應的拳法。
允許提前結束技能。技能的最大等級和當前等級提高 1,使戰士及其法術更強。三個戰士出現時都帶有微醺效果。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄生命值降至 50% 以下時,狀態抗性提高,移動速度則每隔 1 秒交替提高和降低。
英雄生命值降至 50% 以下時,狀態抗性提高,移動速度則每隔 1 秒交替提高和降低。效果強度從零開始,隨生命值降低逐漸增強,在 20% 生命值時達到最大。
英雄請自己或隊友喝烈酒,給予此技能的最大效果,以及每秒相當於最大生命值 3% 的恢復,持續 5 秒。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。