英雄 / 一起弄懂

Brewmaster

酒仙 · 熊貓

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Brewmaster英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Primal Split 拆分戰場,限制關鍵目標,並給團隊創造空間。

酒仙 (Brewmaster)在任何局勢中的戰鬥力都不可小覷,他只要分裂成三個身懷絕技的元素戰士往往就可以力挽狂瀾。而在平時,他那減速的猛擊和強大的棍技將使敵人陷入醉酒般的混亂中。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Brewmaster:對局決策

什麼時候適合選Brewmaster?

準備好操控元素,而且團隊適合把團戰分開、限制一個目標並控制另一個時,我會選擇它。

Brewmaster需要防範什麼?

Split 前的快速控制,以及失去對單個元素的操控,都會降低強度。單位變多了,也不代表大招會自己玩。

Brewmaster該怎麼打?

我會先確定優先順序:吹起誰、攻擊誰,以及用哪隻元素保留退路。不會把整組單位全送到一個隨便選的位置。

每個元素戰士都應該有任務;不操控的大招會失去大部分價值。

«分開了。每個都有任務嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Urn of Shadows

    參與擊殺後,提供便宜的治療或傷害,並開啟升級為 Vessel 的路線。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Primal Split。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Spirit Vessel ↗

強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Refresher Orb ↗

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Thunder Clap

猛擊地面,造成傷害並降低附近敵方單位的移動速度和攻擊速度。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 100
技能

Cinder Brew

向敵人扔出一個酒桶,對沿途的敵人造成傷害,並在目標地點濺出酒液。

↻ 19 / 17 / 15 / 13 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
瞭解更多

英雄向敵人滾出一個木桶,對碰到的敵人造成傷害並潑上易燃酒液,在終點處灑開。被潑中的敵人移動速度降低。受到魔法或純粹傷害時,他們會燃燒並受到持續傷害,酒液效果延長 3 秒。

技能

Drunken Brawler

酒仙可以根據操控的元素來切換拳法。

瞭解更多

英雄可以在所掌控元素的姿態間切換。使用任意技能後,英雄微醺 5 秒,使姿態加成提高 150%。如果已經微醺,效果延長 2 秒。效果結束後進入宿醉,接下來 9 秒無法再次微醺。大地姿態提高魔法抗性和護甲;風暴姿態提高閃避和移動速度;火焰姿態提供暴擊機率並提高攻擊速度。

技能

Primal Split

英雄分裂成三個耐打的元素戰士。只要其中至少一個活到技能結束,英雄就會恢復原形。每個戰士都擁有 Drunken Brawler 中對應的拳法。

↻ 140 / 130 / 120 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
詳情與升級

英雄分裂成三個耐打的元素戰士。只要其中至少一個活到技能結束,英雄就會恢復原形。每個戰士都擁有 Drunken Brawler 中對應的拳法。

Aghanim’s Scepter

允許提前結束技能。技能的最大等級和當前等級提高 1,使戰士及其法術更強。三個戰士出現時都帶有微醺效果。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Liquid Courage

英雄生命值降至 50% 以下時,狀態抗性提高,移動速度則每隔 1 秒交替提高和降低。

完整說明與升級

英雄生命值降至 50% 以下時,狀態抗性提高,移動速度則每隔 1 秒交替提高和降低。效果強度從零開始,隨生命值降低逐漸增強,在 20% 生命值時達到最大。

Aghanim’s Shard

英雄請自己或隊友喝烈酒,給予此技能的最大效果,以及每秒相當於最大生命值 3% 的恢復,持續 5 秒。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
648
魔法值 · 基礎
279
傷害 · Valve 資料欄位
26–33
護甲 · Valve 資料欄位
4.17
速度
310
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
24 / 3.2
敏捷 · 基礎 / 成長
19 / 2
智力 · 基礎 / 成長
17 / 1.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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