
Thunder Clap
Yere vurur ve çevredeki düşman birimlerine hasar verir, hareket hızını ve saldırı oranını azaltır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANPrimal Split ile çatışmayı ayırıyor, önemli hedefi devre dışı bırakıyor ve takıma alan açıyorum.
Her durumda korkutucu bir savaşçı olan Brewmaster, her biri kendine özgü yeteneklere sahip üç elementsel ruha bölünerek savaşın gidişatını değiştirebilir. Bölünmediği zamanlarda, yavaşlatıcı vuruşları ve güçlü sopa savuruşlarıyla rakiplerini sarhoş ederek kargaşaya neden olur.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Bir öldürmeye katıldıktan sonra ucuz iyileştirme veya hasar sağlar ve Vessel'a giden yolu açar.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Primal Split yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yere vurur ve çevredeki düşman birimlerine hasar verir, hareket hızını ve saldırı oranını azaltır.

Önüne çıkan düşmanlara hasar veren ve hedef konuma dökülen bir bira fıçısı yuvarlar.
Önüne çıkan düşmanlara hasar veren ve hedef konuma dökülen bir bira fıçısı yuvarlar. Önüne çıkan her düşman veya biranın döküldüğü bölgedeki düşmanlar ıslanarak yavaşlar. Düşman büyü hasarı veya saf hasar alırsa tutuşur ve bu da süreyi 3 saniye uzatarak zamanla hasar almasına neden olur.

Brewmaster, kontrol ettiği elementlere göre duruş değiştirebilir.
Kahraman kontrol ettiği elementlerin duruşları arasında geçiş yapabilir. Herhangi bir yetenek kullandığında 5 sn. çakırkeyif olur ve duruş bonusları 150% artar. Zaten çakırkeyifse etki 2 sn. uzar. Etki bittiğinde akşamdan kalma olur ve sonraki 9 sn. çakırkeyif olamaz. Toprak duruşu büyü direncini ve zırhı artırır. Fırtına duruşu kaçınmayı ve hareket hızını artırır. Ateş duruşu kritik hasar şansı verir ve saldırıları hızlandırır.

Kahraman üç dayanıklı element savaşçısına bölünür. Yeteneğin sonuna en az biri hayatta kalırsa kahraman eski biçimine döner. Her savaşçı Drunken Brawler'ın ilgili duruşuna sahiptir.
Kahraman üç dayanıklı element savaşçısına bölünür. Yeteneğin sonuna en az biri hayatta kalırsa kahraman eski biçimine döner. Her savaşçı Drunken Brawler'ın ilgili duruşuna sahiptir.
Mevcut ve maksimum seviyeyi 1 kadar artırarak Brewlingleri ve yeteneklerini geliştirir. Ayrıca erken bitirme olanağı sağlar ve Primal Split başladığında Brewlinglerin Brewed Up olmalarını sağlar.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kahramanın canı 50% altına düştüğünde durum direnci artar; hareket hızı ise 1 sn. aralıklarla sırayla yükselip düşer.
Kahramanın canı 50% altına düştüğünde durum direnci artar; hareket hızı ise 1 sn. aralıklarla sırayla yükselip düşer. Bu etkiler sıfırdan başlar ve can azaldıkça güçlenir; 20% can düzeyinde en yüksek değerine ulaşır.
Kahraman bir dostuna veya kendisine sert bir içki ikram eder. İçki, 5 sn. boyunca bu yeteneğin en yüksek etkisini ve saniyede maksimum canın 3% kadarı can yenilenmesini verir.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.