
Thunder Clap
Em inglês: Thunder Clap Bate no chão, causando dano e diminuindo a velocidade de movimento e a frequência de ataque de unidades inimigas próximas.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIDivido a luta com Primal Split, tiro um alvo importante de ação e crio espaço para a equipe.
Um lutador temível em qualquer situação, o Brewmaster pode mudar o rumo de uma batalha se dividindo em três espíritos elementais, cada um com habilidades únicas. Quando não dividido, ele traz o caos embriagado aos seus inimigos com estrondos retardantes e golpes poderosos com o seu cajado.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

Acrescenta cura ou dano de baixo custo depois de participar de uma eliminação e abre o caminho para Vessel.

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Libera ou aprimora Primal Split. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Thunder Clap Bate no chão, causando dano e diminuindo a velocidade de movimento e a frequência de ataque de unidades inimigas próximas.

O herói rola um barril contra os inimigos, causando dano aos atingidos e cobrindo-os com uma mistura inflamável, que se espalha no ponto final.
O herói rola um barril contra os inimigos, causando dano aos atingidos e cobrindo-os com uma mistura inflamável, que se espalha no ponto final. Os inimigos cobertos se movem mais devagar. Ao receber dano mágico ou puro, pegam fogo, começam a receber dano periódico e a mistura dura mais 3 s.

O herói pode alternar entre as posturas dos elementos que controla.
O herói pode alternar entre as posturas dos elementos que controla. Usar qualquer habilidade o deixa embriagado por 5 s, aumentando os bônus das posturas em 150%. Se já estiver embriagado, o efeito é prolongado em 2 s. Quando termina, o herói fica de ressaca e não pode se embriagar nos próximos 9 s. A postura de terra aumenta a resistência mágica e a armadura. A de tempestade aumenta a evasão e a velocidade de movimento. A de fogo dá chance de crítico e acelera os ataques.

O herói se divide em três guerreiros elementais resistentes. Se pelo menos um deles sobreviver até o fim da habilidade, o herói volta à sua forma anterior. Cada guerreiro tem a postura correspondente de Drunken Brawler.
O herói se divide em três guerreiros elementais resistentes. Se pelo menos um deles sobreviver até o fim da habilidade, o herói volta à sua forma anterior. Cada guerreiro tem a postura correspondente de Drunken Brawler.
Aumenta em 1 os níveis máximo e atual da Divisão Primordial, aprimorando os Elementais e as habilidades deles. Permite cancelar a Divisão Primordial antecipadamente, e os Elementais iniciam a Divisão Primordial encharcados.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Quando a vida do herói cai abaixo de 50%, sua resistência a efeitos aumenta e a velocidade de movimento alterna entre maior e menor a cada 1 s.
Quando a vida do herói cai abaixo de 50%, sua resistência a efeitos aumenta e a velocidade de movimento alterna entre maior e menor a cada 1 s. A força desses efeitos começa em zero e aumenta gradualmente conforme a vida diminui, atingindo o máximo em 20% de vida.
O herói oferece a um aliado ou a si mesmo uma bebida forte que dá o efeito máximo desta habilidade por 5 s e recuperação de 3% da vida máxima por segundo.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.