
Thunder Clap
Uderza w ziemię, zadając obrażenia i spowalniając szybkość ruchu i ataku pobliskich wrogich jednostek.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERADzielę walkę przez Primal Split, wyłączam ważny cel i tworzę przestrzeń dla drużyny.
Jako nieustraszony wojownik w jakiejkolwiek sytuacji Brewmaster może odwrócić losy bitwy na swoją stronę, dzieląc się na trzy duchy żywiołów, z których każdy ma swoje specjalne zdolności. Kiedy nie jest podzielony, wprowadza wśród wrogów pijacki chaos spowalniającymi klaśnięciami i potężnymi machnięciami swojej laski.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Daje niedrogie leczenie lub obrażenia po udziale w zabójstwie i otwiera ścieżkę do Vessel.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Odblokowuje lub ulepsza Primal Split. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Uderza w ziemię, zadając obrażenia i spowalniając szybkość ruchu i ataku pobliskich wrogich jednostek.

Toczy w kierunku wrogów beczkę piwa, która zadaje im obrażenia w trakcie przemieszczania się oraz rozlewa zawartość w miejscu docelowym.
Toczy w kierunku wrogów beczkę piwa, która zadaje im obrażenia w trakcie przemieszczania się oraz rozlewa zawartość w miejscu docelowym. Każdy wróg na ścieżce lub w obszarze rozlania jest oblewany popielnym browarem i spowalniany. Jeśli wróg otrzyma obrażenia magiczne lub pełne, zostanie podpalony, przedłużając czas trwania efektu o 3 s i otrzymując obrażenia okresowe.

Brewmaster może przełączać postawy w zależności od kontrolowanych żywiołów.
Brewmaster może przełączać postawy w zależności od kontrolowanych żywiołów. Kiedy Brewmaster rzuci umiejętność, staje się podchmielony, zwiększając moc swojej postawy o 150% na 5 s. Jeżeli rzuci inną umiejętność, będąc podchmielonym, czas trwania zostanie wydłużony o 2 s. Po wygaśnięciu efektu Brewmaster jest skacowany i nie może się ponownie podchmielić przez 9 s. Awanturnik ziemi zyskuje dodatkową odporność na magię i pancerz. Awanturnik burzy zyskuje dodatkowe uniki i szybkość ruchu. Awanturnik ognia zyskuje dodatkową szybkość ataku i szansę na trafienie krytyczne.

Bohater dzieli się na trzech wytrzymałych wojowników żywiołów. Jeśli choć jeden przeżyje do końca działania umiejętności, bohater odzyska swoją wcześniejszą postać. Każdy wojownik ma odpowiednią postawę z Drunken Brawler.
Bohater dzieli się na trzech wytrzymałych wojowników żywiołów. Jeśli choć jeden przeżyje do końca działania umiejętności, bohater odzyska swoją wcześniejszą postać. Każdy wojownik ma odpowiednią postawę z Drunken Brawler.
Primal Split zyskuje 1 maksymalny i obecny poziom, ulepszając warzątka i ich umiejętności. Umożliwia wczesne anulowanie Primal Split i powoduje, że warzątka są podchmielone w momencie rozpoczęcia Primal Split.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Gdy zdrowie bohatera spada poniżej 50%, jego odporność na efekty rośnie, a szybkość ruchu staje się na zmianę wyższa i niższa w odstępach 1 s.
Gdy zdrowie bohatera spada poniżej 50%, jego odporność na efekty rośnie, a szybkość ruchu staje się na zmianę wyższa i niższa w odstępach 1 s. Siła tych efektów zaczyna się od zera i stopniowo rośnie wraz ze spadkiem zdrowia, osiągając maksimum przy 20% zdrowia.
Rzuć mocnym drinkiem w członka drużyny albo wypij go samemu, aktywując maksymalną moc z Liquid Courage i zyskując 3% regeneracji maksymalnego zdrowia na sekundę. Trwa 5 s.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.