
Thunder Clap
En inglés: Thunder Clap. Golpea el suelo, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque de las unidades enemigas cercanas.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEDivido la pelea con Primal Split, saco del combate a un objetivo importante y creo espacio para el equipo.
Un luchador temible en cualquier situación, Brewmaster puede cambiar el rumbo de la batalla dividiéndose en tres espíritus elementales, cada uno con sus propias habilidades únicas. Cuando no está dividido, lleva un ebrio caos a sus enemigos con palmadas ralentizantes y poderosos balanceos de su bastón.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Añade curación o daño a bajo costo después de participar en una baja y abre el camino hacia Vessel.

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Desbloquea o mejora Primal Split. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Thunder Clap. Golpea el suelo, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque de las unidades enemigas cercanas.

El héroe hace rodar un barril hacia los enemigos. Hace daño a los que alcanza, los salpica con su mezcla ardiente y derrama su contenido en el punto final.
En inglés: Cinder Brew. Lanza un barril de cerveza contra los enemigos que inflige daño a los que se encuentran en su camino y se derrama en la ubicación objetivo. Cualquier enemigo que se interponga en su paso o en el derrame queda empapado de alcohol y se ralentiza. Si el enemigo recibe daño mágico o puro, se incendiará, prologándose la duración 3 s y haciendo que reciba daño con el tiempo.

El héroe puede alternar entre las posturas de los elementos que controla.
El héroe puede alternar entre las posturas de los elementos que controla. Al usar cualquier habilidad, queda ebrio durante 5 s y los bonus de las posturas aumentan un 150%. Si ya está ebrio, el efecto se prolonga 2 s. Cuando termina, sufre una resaca que le impide volver a embriagarse durante los siguientes 9 s. La postura de tierra aumenta la resistencia mágica y la armadura. La de tormenta mejora la evasión y la velocidad de movimiento. La de fuego da una probabilidad de crítico y acelera sus ataques.

El héroe se divide en tres resistentes guerreros elementales. Si al menos uno sobrevive hasta el final de la habilidad, el héroe recupera su forma original. Cada guerrero tiene la postura correspondiente de Drunken Brawler.
El héroe se divide en tres resistentes guerreros elementales. Si al menos uno sobrevive hasta el final de la habilidad, el héroe recupera su forma original. Cada guerrero tiene la postura correspondiente de Drunken Brawler.
Escisión Primordial obtiene 1 de nivel máximo y actual, mejorando a los Malacopas y sus habilidades. Permite cancelar Escisión Primordial antes de tiempo y hace que los Malacopas se vean afectados por Borrachera Abrasadora cuando comienza Escisión Primordial.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Cuando la vida del héroe baja del 50%, aumenta su resistencia a los efectos y su velocidad de movimiento alterna entre un valor mayor y uno menor cada 1 s.
Cuando la vida del héroe baja del 50%, aumenta su resistencia a los efectos y su velocidad de movimiento alterna entre un valor mayor y uno menor cada 1 s. La intensidad de estos efectos empieza en cero y crece gradualmente a medida que pierde vida, hasta alcanzar el máximo al 20% de vida.
El héroe ofrece a un aliado o a sí mismo una bebida fuerte que otorga durante 5 s el efecto máximo de esta habilidad y regeneración equivalente al 3% de la vida máxima por segundo.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.