
Thunder Clap
Сотрясает землю, нанося урон всем врагам в области действия, а также замедляя их атаки и передвижение.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯРазделяю драку Primal Split, выключаю важную цель и создаю пространство команде.
Грозный воитель Brewmaster способен изменить ход сражения, обернувшись тремя духами стихий с уникальными способностями, а в своей изначальной форме он погружает врагов в хмельной хаос замедляющими хлопками и могучими взмахами посоха.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

Добавляет недорогое лечение или урон после участия в убийстве и открывает путь к Vessel.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Открывает или улучшает Primal Split. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Сотрясает землю, нанося урон всем врагам в области действия, а также замедляя их атаки и передвижение.

Герой катит на неприятелей бочку, которая наносит урон задетым врагам и забрызгивает их пламенным варевом, а в конечной точке разливается.
Герой катит на неприятелей бочку, которая наносит урон задетым врагам и забрызгивает их пламенным варевом, а в конечной точке разливается. Облитые враги передвигаются медленнее. Получив магический или чистый урон, они загорятся и начнут получать периодический урон, а действие варева продлится на 3 сек.

Герой может переключаться между стойками подвластных ему элементов.
Герой может переключаться между стойками подвластных ему элементов. Применив любую способность, герой на 5 сек. становится подпитым, отчего бонусы стоек увеличиваются на 150%. Если герой уже подпит, эффект продлится на 2 сек. По окончании эффекта у героя начинается похмелье, которое не даёт стать подпитым следующие 9 сек. Стойка земли увеличивает сопротивление магии и броню. Стойка шторма повышает уклонение и скорость передвижения. Стойка огня даёт шанс нанести критический урон и ускоряет атаку.

Герой разделяется на трёх выносливых воинов-элементалей. Если хотя бы один из них доживёт до окончания действия способности, герою вернётся его прежний облик. Каждый воин имеет соответствующую стойку от Drunken Brawler.
Герой разделяется на трёх выносливых воинов-элементалей. Если хотя бы один из них доживёт до окончания действия способности, герою вернётся его прежний облик. Каждый воин имеет соответствующую стойку от Drunken Brawler.
Позволяет прервать способность досрочно. Увеличивает её максимальный и текущий уровень на 1, что усиливает воинов и их заклинания. Все три воина появляются с эффектом подпития.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Когда здоровье героя падает ниже 50%, его сопротивление эффектам увеличивается, а скорость передвижения попеременно становится то выше, то ниже с интервалом в 1 сек.
Когда здоровье героя падает ниже 50%, его сопротивление эффектам увеличивается, а скорость передвижения попеременно становится то выше, то ниже с интервалом в 1 сек. Сила этих эффектов начинается с нуля и постепенно увеличивается с падением здоровья, достигая максимума при 20% здоровья.
Герой угощает союзника или себя крепким напитком, который на 5 сек. дарует максимальный эффект этой способности и восстановление в размере 3% от максимального здоровья в секунду.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.