
Thunder Clap
Schlägt auf den Boden, fügt Schaden zu und verlangsamt das Bewegungs- und Angriffstempo gegnerischer Einheiten in der Nähe.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch teile den Fight mit Primal Split auf, schalte ein wichtiges Ziel aus und schaffe Raum für das Team.
Brewmaster ist ein gefürchteter Schläger, der mit seinem schweren Knüppel und im Alkohol getränkten Kampfstil jedem Gegner den Schwung nimmt. In größter Not teilt er seine Gestalt in vier Elementargeister auf, welche ihre eigenen besonderen Fähigkeiten besitzen.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Gibt günstige Heilung oder Schaden nach Beteiligung an einem Kill und öffnet den Weg zu Vessel.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Schaltet Primal Split frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Schlägt auf den Boden, fügt Schaden zu und verlangsamt das Bewegungs- und Angriffstempo gegnerischer Einheiten in der Nähe.

Lässt ein Bierfass auf Gegner zurollen, das Gegnern auf seinem Weg Schaden zufügt, und am Zielort ausläuft.
Lässt ein Bierfass auf Gegner zurollen, das Gegnern auf seinem Weg Schaden zufügt, und am Zielort ausläuft. Jeder Gegner auf dem Weg oder im Auslaufbereich wird mit Alkohol durchtränkt und verlangsamt. Wenn Gegner magischen oder reinen Schaden erleiden, werden sie in Brand gesetzt, was die Schwächungsdauer um 3 s verlängert und sie kontinuierlich Schaden erleiden lässt.

Brewmaster kann seine Kampfstile basierend auf den Elementen, die er kontrolliert, wechseln.
Der Held kann zwischen den Haltungen seiner Elemente wechseln. Nach dem Einsatz einer beliebigen Fähigkeit ist er für 5 Sek. beschwipst, wodurch die Haltungsboni um 150% steigen. Ist er bereits beschwipst, wird der Effekt um 2 Sek. verlängert. Nach Ende des Effekts bekommt der Held einen Kater, der das erneute Beschwipstwerden für 9 Sek. verhindert. Die Erdenhaltung erhöht Magieresistenz und Rüstung. Die Sturmhaltung erhöht Ausweichen und Bewegungstempo. Die Feuerhaltung gibt eine Chance auf kritischen Schaden und erhöht das Angriffstempo.

Der Held teilt sich in drei widerstandsfähige Elementarkrieger auf. Überlebt mindestens einer bis zum Ende der Fähigkeit, nimmt der Held wieder seine ursprüngliche Gestalt an. Jeder Krieger hat die entsprechende Haltung von Drunken Brawler.
Der Held teilt sich in drei widerstandsfähige Elementarkrieger auf. Überlebt mindestens einer bis zum Ende der Fähigkeit, nimmt der Held wieder seine ursprüngliche Gestalt an. Jeder Krieger hat die entsprechende Haltung von Drunken Brawler.
Das max. und aktuelle Level von Primal Split erhöht sich um 1, wodurch die Bräulinge und ihre Fähigkeiten verbessert werden. Bewirkt, dass die Bräulinge am Effektanfang von Primal Split betrunken sind. Primal Split kann frühzeitig abgebrochen werden.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Fällt das Leben des Helden unter 50%, steigt seine Statusresistenz. Sein Bewegungstempo wird abwechselnd höher und niedriger, jeweils im Abstand von 1 Sek.
Fällt das Leben des Helden unter 50%, steigt seine Statusresistenz. Sein Bewegungstempo wird abwechselnd höher und niedriger, jeweils im Abstand von 1 Sek. Die Stärke dieser Effekte beginnt bei null und steigt allmählich mit dem Verlust von Leben; bei 20% Leben erreicht sie ihr Maximum.
Der Held gibt einem Verbündeten oder sich selbst einen starken Drink, der für 5 Sek. den maximalen Effekt dieser Fähigkeit und Regeneration in Höhe von 3% des maximalen Lebens pro Sekunde gewährt.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.