
Thunder Clap
Mengguncang tanah, memberikan damage ke semua musuh dalam area efek serta memperlambat attack speed dan movement speed mereka.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memecah jalannya teamfight dengan Primal Split, melumpuhkan target penting, dan menciptakan ruang untuk tim.
Brewmaster adalah petarung tangguh yang bisa mengubah arah pertempuran dengan menjadi tiga roh elemental berability unik. Dalam wujud aslinya, ia menjerumuskan musuh ke kekacauan mabuk lewat hentakan yang memperlambat dan ayunan tongkat yang kuat.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Menambahkan heal atau damage murah setelah berpartisipasi dalam kill dan membuka jalur menuju Vessel.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Membuka atau meningkatkan Primal Split. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Mengguncang tanah, memberikan damage ke semua musuh dalam area efek serta memperlambat attack speed dan movement speed mereka.

Hero menggelindingkan tong ke arah musuh. Tong memberikan damage dan menyiram musuh yang terkena dengan racikan api, lalu menumpahkan isinya di titik akhir.
Hero menggelindingkan tong ke lawan, memberikan damage dan membasahi mereka dengan ramuan mudah terbakar, lalu menumpahkan isinya di titik akhir. Lawan yang terkena bergerak lebih lambat. Saat menerima damage magic atau pure, mereka terbakar dan mulai menerima damage berkala, sementara durasi ramuan bertambah 3 detik.

Hero bisa berganti stance unsur yang dikuasainya.
Hero bisa beralih antara stance elemen yang dikuasainya. Menggunakan ability apa pun membuat hero sedikit mabuk selama 5 detik, meningkatkan bonus stance sebesar 150%. Jika sudah mabuk, efek diperpanjang sebesar 2 detik. Saat efek berakhir, hero mengalami hangover yang mencegahnya mabuk selama 9 detik berikutnya. Stance bumi meningkatkan magic resistance dan armor. Stance badai meningkatkan evasion dan movement speed. Stance api memberi peluang critical damage dan meningkatkan attack speed.

Hero membelah menjadi tiga prajurit elemental yang tangguh. Jika setidaknya satu bertahan sampai kemampuan berakhir, hero kembali ke wujud semula. Setiap prajurit memiliki stance yang sesuai dari Drunken Brawler.
Hero membelah menjadi tiga prajurit elemental yang tangguh. Jika setidaknya satu bertahan sampai kemampuan berakhir, hero kembali ke wujud semula. Setiap prajurit memiliki stance yang sesuai dari Drunken Brawler.
Memungkinkan kemampuan diakhiri lebih awal. Meningkatkan level saat ini dan maksimum sebesar 1, memperkuat prajurit dan spell mereka. Ketiga prajurit muncul dengan efek mabuk.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Saat HP hero turun di bawah 50%, status resistance meningkat, sementara movement speed bergantian naik dan turun setiap 1 detik.
Saat HP hero turun di bawah 50%, status resistance meningkat, sementara movement speed bergantian naik dan turun setiap 1 detik. Kekuatan efek dimulai dari nol dan meningkat saat HP berkurang, mencapai maksimum pada 20% HP.
Hero memberikan minuman keras kepada rekan atau dirinya sendiri, memberikan efek maksimum ability ini dan regen sebesar 3% HP maksimum per detik selama 5 detik.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.