
Thunder Clap
Скалынае зямлю, наносячы ўрон усім ворагам у вобласці дзеяння, а таксама запавольваючы іх атакі і перамяшчэнне.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯРаздзяляю бой праз Primal Split, выключаю важную цэль і ствараю прастору камандзе.
Грозны ваяр Brewmaster здольны змяніць ход бітвы, ператварыўшыся ў трох духаў стыхій з унікальнымі здольнасцямі, а ў сваім першапачатковым абліччы ён пагружае ворагаў у хмельны хаос запавольвальнымі хлопкамі і магутнымі ўзмахамі посаха.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

Дадае недарагое лячэнне або ўрон пасля ўдзелу ў забойстве і адкрывае шлях да Vessel.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Адкрывае або паляпшае Primal Split. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Скалынае зямлю, наносячы ўрон усім ворагам у вобласці дзеяння, а таксама запавольваючы іх атакі і перамяшчэнне.

Герой коціць на непрыяцеляў бочку, якая наносіць урон закранутым ворагам і забрызгвае іх вогненным варывам, а ў канчатковай кропцы разліваецца.
Герой коціць на непрыяцеляў бочку, якая наносіць урон закранутым ворагам і забрызгвае іх вогненным варывам, а ў канчатковай кропцы разліваецца. Аблітыя ворагі рухаюцца павольней. Атрымаўшы магічны або чысты ўрон, яны загараюцца і пачынаюць атрымліваць перыядычны ўрон, а дзеянне варыва працягваецца на 3 сек.

Герой можа пераключацца паміж стойкамі падуладных яму стыхій.
Герой можа пераключацца паміж стойкамі падуладных яму элементаў. Прымяніўшы любую здольнасць, герой на 5 сек. становіцца падвыпіўшым, ад чаго бонусы стоек павялічваюцца на 150%. Калі герой ужо падвыпіўшы, эфект падоўжыцца на 2 сек. Пасля заканчэння эфекту ў героя пачынаецца пахмелле, якое не дае стаць падвыпіўшым наступныя 9 сек. Стойка зямлі павялічвае супраціў магіі і броню. Стойка шторму павышае ўхіленне і хуткасць перамяшчэння. Стойка агню дае шанец нанесці крытычны ўрон і паскарае атаку.

Герой раздзяляецца на трох цягавітых воінаў-элементаляў. Калі хаця б адзін з іх дажыве да заканчэння здольнасці, герой вернецца ў ранейшы выгляд. Кожны воін мае адпаведную стойку ад Drunken Brawler.
Герой раздзяляецца на трох цягавітых воінаў-элементаляў. Калі хаця б адзін з іх дажыве да заканчэння здольнасці, герой вернецца ў ранейшы выгляд. Кожны воін мае адпаведную стойку ад Drunken Brawler.
Дазваляе спыніць здольнасць датэрмінова. Павялічвае яе максімальны і бягучы ўзровень на 1, узмацняючы воінаў і іх заклінанні. Усе тры воіны з'яўляюцца з эфектам падпітасці.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Калі здароўе героя падае ніжэй за 50%, яго супраціўленне эфектам павялічваецца, а хуткасць руху напераменку становіцца то вышэйшай, то ніжэйшай з інтэрвалам у 1 сек.
Калі здароўе героя падае ніжэй за 50%, яго супраціўленне эфектам павялічваецца, а хуткасць перамяшчэння напераменку становіцца то вышэйшай, то ніжэйшай з інтэрвалам 1 сек. Сіла гэтых эфектаў пачынаецца з нуля і паступова павялічваецца са зніжэннем здароўя, дасягаючы максімуму пры 20% здароўя.
Герой частуе саюзніка або сябе моцным напоем, які на 5 сек. дае максімальны эфект гэтай здольнасці і аднаўленне ў памеры 3% ад максімальнага здароўя за секунду.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.