
Thunder Clap
يهز الأرض ويُلحق الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير، ويبطئ هجومهم وحركتهم أيضًا.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأقسّم القتال بـ Primal Split، وأعطل هدفًا مهمًا، وأصنع مساحة للفريق.
يستطيع المقاتل المهيب Brewmaster تغيير مجرى المعركة بالتحول إلى أرواح للعناصر الثلاثة ذات قدرات فريدة. وفي هيئته الأصلية، يغرق الأعداء في فوضى السكر بضربات مبطئة وضربات قوية من عصاه.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

يضيف شفاءً أو ضررًا رخيصًا بعد المشاركة في القتل ويفتح المسار إلى Vessel.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

يفتح أو يطور Primal Split. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يهز الأرض ويُلحق الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير، ويبطئ هجومهم وحركتهم أيضًا.

يدحرج البطل برميلًا نحو الأعداء، فيُلحق الضرر بمن يصيبهم ويغمرهم بشراب قابل للاشتعال، ثم ينسكب في نهاية المسار.
يدحرج البطل برميلًا نحو الأعداء، فيُلحق الضرر بمن يصيبهم ويغمرهم بشراب قابل للاشتعال، ثم ينسكب في نهاية المسار. يتحرك الأعداء المغطون به أبطأ. إذا تلقوا ضررًا سحريًا أو خالصًا، يشتعلون ويتلقون ضررًا دوريًا، وتزداد مدة الشراب بمقدار 3 ثوانٍ.

يستطيع البطل التبديل بين وضعيات العناصر التي يتحكم بها.
يستطيع البطل التبديل بين وضعيات العناصر التي يتحكم بها. بعد استخدام أي قدرة، يصبح ثملًا قليلًا لمدة 5 ثوانٍ، فتزيد مكافآت الوضعيات بنسبة 150%. إذا كان ثملًا بالفعل، يمتد التأثير بمقدار 2 ثانية. عند انتهاء التأثير، يصاب البطل بآثار ما بعد السكر، فلا يستطيع الثمل مجددًا خلال الثواني التالية وعددها 9. تزيد وضعية الأرض المقاومة السحرية والدرع. تزيد وضعية العاصفة المراوغة وسرعة الحركة. تمنح وضعية النار فرصة للضرر الحرج وتسرع الهجوم.

ينقسم البطل إلى ثلاثة محاربين عنصريين متينين. إذا نجا أحدهم على الأقل حتى انتهاء القدرة، يعود البطل إلى هيئته السابقة. لكل محارب الوضعية المناسبة من Drunken Brawler.
ينقسم البطل إلى ثلاثة محاربين عنصريين متينين. إذا نجا أحدهم على الأقل حتى انتهاء القدرة، يعود البطل إلى هيئته السابقة. لكل محارب الوضعية المناسبة من Drunken Brawler.
يتيح إنهاء القدرة قبل موعدها. يزيد مستواها الأقصى والحالي بمقدار 1، فيقوي المحاربين وتعويذاتهم. يظهر المحاربون الثلاثة جميعًا تحت تأثير الثمالة.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

عندما تنخفض صحة البطل عن 50%، تزداد مقاومته للتأثيرات، وتتبدل سرعة حركته بالتناوب بين الزيادة والنقصان بفاصل 1 ثانية.
عندما تنخفض صحة البطل عن 50%، تزداد مقاومته للتأثيرات، وتتبدل سرعة حركته بالتناوب بين الزيادة والنقصان بفاصل 1 ثانية. تبدأ قوة هذه التأثيرات من الصفر وتزداد تدريجيًا مع انخفاض الصحة، وتبلغ أقصاها عند 20% صحة.
يقدم البطل شرابًا قويًا لحليف أو لنفسه، فيمنح لمدة 5 ثوانٍ أقصى تأثير لهذه القدرة واستعادة صحة بمقدار 3% من الصحة القصوى كل ثانية.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.