البطل / لنتعرّف إليه

Brewmaster

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Brewmasterخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أقسّم القتال بـ Primal Split، وأعطل هدفًا مهمًا، وأصنع مساحة للفريق.

يستطيع المقاتل المهيب Brewmaster تغيير مجرى المعركة بالتحول إلى أرواح للعناصر الثلاثة ذات قدرات فريدة. وفي هيئته الأصلية، يغرق الأعداء في فوضى السكر بضربات مبطئة وضربات قوية من عصاه.

القدرات في متناولك
Thunder ClapCinder BrewDrunken BrawlerPrimal Split
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا كنت مستعدًا للتحكم بالأرواح وكان تقسيم القتال مفيدًا للفريق، بتعطيل هدف وتثبيت آخر.

ما أحذر منه

التحكم السريع قبل Split وفقدان التحكم بروح منفردة يقللان القوة. الألت لا يلعب بمفرده حتى لو زاد عدد الوحدات التي تمثل البطل.

ما أفعله عند الاشتباك

أحدد الأولوية أولًا: من أرفع، ومن أضرب، وبأي روح أحافظ على الخروج. لا أرسل المجموعة كلها إلى نقطة عشوائية واحدة.

ما أتحقق منه أولًا

لكل روح مهمة؛ تفقد القدرة النهائية معظم فائدتها من دون إدارة.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسUrn of Shadows

    يضيف شفاءً أو ضررًا رخيصًا بعد المشاركة في القتل ويفتح المسار إلى Vessel.

  3. 03 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Primal Split. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Spirit Vessel ↗

تعزز تركيز الضرر على الأبطال الذين يعتمدون على الشفاء والاستعادة؛ وتحتاج إلى شحنات وفرصة لاستخدامها.

Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Refresher Orb ↗

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Thunder Clap

يهز الأرض ويُلحق الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير، ويبطئ هجومهم وحركتهم أيضًا.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثالمانا 100
قدرة

Cinder Brew

يدحرج البطل برميلًا نحو الأعداء، فيُلحق الضرر بمن يصيبهم ويغمرهم بشراب قابل للاشتعال، ثم ينسكب في نهاية المسار.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 ثالمانا 50 / 60 / 70 / 80
تفاصيل أكثر

يدحرج البطل برميلًا نحو الأعداء، فيُلحق الضرر بمن يصيبهم ويغمرهم بشراب قابل للاشتعال، ثم ينسكب في نهاية المسار. يتحرك الأعداء المغطون به أبطأ. إذا تلقوا ضررًا سحريًا أو خالصًا، يشتعلون ويتلقون ضررًا دوريًا، وتزداد مدة الشراب بمقدار 3 ثوانٍ.

قدرة

Drunken Brawler

يستطيع البطل التبديل بين وضعيات العناصر التي يتحكم بها.

تفاصيل أكثر

يستطيع البطل التبديل بين وضعيات العناصر التي يتحكم بها. بعد استخدام أي قدرة، يصبح ثملًا قليلًا لمدة 5 ثوانٍ، فتزيد مكافآت الوضعيات بنسبة 150%. إذا كان ثملًا بالفعل، يمتد التأثير بمقدار 2 ثانية. عند انتهاء التأثير، يصاب البطل بآثار ما بعد السكر، فلا يستطيع الثمل مجددًا خلال الثواني التالية وعددها 9. تزيد وضعية الأرض المقاومة السحرية والدرع. تزيد وضعية العاصفة المراوغة وسرعة الحركة. تمنح وضعية النار فرصة للضرر الحرج وتسرع الهجوم.

قدرة

Primal Split

ينقسم البطل إلى ثلاثة محاربين عنصريين متينين. إذا نجا أحدهم على الأقل حتى انتهاء القدرة، يعود البطل إلى هيئته السابقة. لكل محارب الوضعية المناسبة من Drunken Brawler.

↻ 140 / 130 / 120 ثالمانا 150 / 200 / 250
التفاصيل والترقيات

ينقسم البطل إلى ثلاثة محاربين عنصريين متينين. إذا نجا أحدهم على الأقل حتى انتهاء القدرة، يعود البطل إلى هيئته السابقة. لكل محارب الوضعية المناسبة من Drunken Brawler.

Aghanim’s Scepter

يتيح إنهاء القدرة قبل موعدها. يزيد مستواها الأقصى والحالي بمقدار 1، فيقوي المحاربين وتعويذاتهم. يظهر المحاربون الثلاثة جميعًا تحت تأثير الثمالة.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Liquid Courage

عندما تنخفض صحة البطل عن 50%، تزداد مقاومته للتأثيرات، وتتبدل سرعة حركته بالتناوب بين الزيادة والنقصان بفاصل 1 ثانية.

الوصف الكامل والترقيات

عندما تنخفض صحة البطل عن 50%، تزداد مقاومته للتأثيرات، وتتبدل سرعة حركته بالتناوب بين الزيادة والنقصان بفاصل 1 ثانية. تبدأ قوة هذه التأثيرات من الصفر وتزداد تدريجيًا مع انخفاض الصحة، وتبلغ أقصاها عند 20% صحة.

Aghanim’s Shard

يقدم البطل شرابًا قويًا لحليف أو لنفسه، فيمنح لمدة 5 ثوانٍ أقصى تأثير لهذه القدرة واستعادة صحة بمقدار 3% من الصحة القصوى كل ثانية.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
648
المانا · القيمة الأساسية
279
الضرر · حقل Valve
26–33
الدرع · حقل Valve
4.17
السرعة
310
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 3.2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 1.9

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.