
Thunder Clap
地面を叩きつけて周囲の敵ユニットにダメージを与え、移動速度と攻撃間隔を低下させる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランPrimal Splitで戦闘を分断し、重要な敵を無力化してチームのスペースを作る。
恐るべき戦士Brewmasterは、独自のスキルを持つ三体の精霊へ変身して戦況を変えられる。元の姿では、スローを与える一撃と力強い杖の振りで、敵を酔いの混乱へ巻き込む。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

キルへの参加後に、安価な回復かダメージを加える。Vesselへのルートも開く。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Primal Split を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

地面を叩きつけて周囲の敵ユニットにダメージを与え、移動速度と攻撃間隔を低下させる。

敵に向けてエールの樽を転がし、経路上の敵にダメージを与える。指定地点でエールをまき散らす。
敵へ樽を転がし、当たった敵にダメージを与えて燃える酒を浴びせる。樽は終点で中身をこぼす。酒を浴びた敵は移動速度が下がり、魔法かピュアのダメージを受けると燃えて継続ダメージを受ける。酒の効果時間も3秒延長される。

操作する元素に応じてスタンスを変えられる。
操る元素に対応した構えを切り替えられる。いずれかのスキルを使うと5秒間ほろ酔いになり、構えのボーナスが150%増える。すでにほろ酔いの場合は、その効果が2秒延長される。効果が終わると二日酔いになり、続く9秒間はほろ酔いになれない。土の構えは魔法耐性とアーマーを増やす。嵐の構えは回避率と移動速度を上げる。炎の構えはクリティカルの発生確率と攻撃速度を上げる。

丈夫な精霊戦士三体に分裂する。スキルが終わるまで少なくとも一体が生き残れば、元の姿に戻る。各戦士は対応するDrunken Brawlerの構えを持つ。
丈夫な精霊戦士三体に分裂する。スキルが終わるまで少なくとも一体が生き残れば、元の姿に戻る。各戦士は対応するDrunken Brawlerの構えを持つ。
スキルを途中で終了できるようになる。最大レベルと現在のレベルを1増やし、戦士とそのスキルを強化する。三体すべてが酔った状態で現れる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

HPが50%未満になると状態異常耐性が増加し、移動速度が1秒ごとに上がったり下がったりする。
HPが50%未満になると状態異常耐性が増加し、移動速度が1秒ごとに上がったり下がったりする。効果の強さはゼロから始まり、HPが減るほど徐々に増えて、HPが20%のときに最大になる。
味方か自分に強い酒を振る舞う。5秒間このスキルの最大の効果を与え、最大HPの3%を毎秒回復する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。