
Thunder Clap
Menggegarkan tanah, memberikan damage kepada semua musuh dalam kawasan serta memperlahankan serangan dan pergerakan mereka.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya memecahkan fight dengan Primal Split, menyekat sasaran penting dan mencipta ruang untuk pasukan.
Brewmaster yang gagah boleh mengubah fight dengan menjadi tiga roh elemental dengan skill unik. Dalam bentuk asal, dia menenggelamkan musuh dalam kekacauan mabuk melalui hentakan slow dan hayunan tongkat yang kuat.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Menambah penyembuhan atau damage yang murah selepas terlibat dalam kill dan membuka laluan kepada Vessel.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Membuka atau menaik taraf Primal Split. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Menggegarkan tanah, memberikan damage kepada semua musuh dalam kawasan serta memperlahankan serangan dan pergerakan mereka.

Hero menggolek tong ke arah lawan, memberikan damage kepada musuh yang terkena dan menyimbah mereka dengan bancuhan mudah terbakar. Tong pecah menumpahkan bancuhan di destinasi akhir.
Hero menggolek tong kepada lawan. Ia memberikan damage dan menyimbah musuh terkena dengan bancuhan berapi sebelum tumpah di titik akhir. Musuh yang disimbah bergerak lebih perlahan. Apabila menerima damage magik atau pure, mereka terbakar, menerima damage berkala dan tempoh bancuhan dilanjutkan sebanyak 3 saat.

Hero boleh bertukar antara stance elemen yang dikuasainya.
Hero boleh bertukar antara stance elemen yang dikuasainya. Menggunakan mana-mana skill membuat hero sedikit mabuk selama 5 saat, meningkatkan bonus stance sebanyak 150%. Jika sudah mabuk, tempoh ditambah 2 saat. Selepas kesan tamat, hero mengalami mabuk selepas minum yang menghalangnya menjadi mabuk semula selama 9 saat. Stance bumi meningkatkan magic resistance dan armor. Stance ribut meningkatkan evasion dan movement speed. Stance api memberikan peluang damage kritikal dan meningkatkan attack speed.

Hero berpecah menjadi tiga pahlawan elemen yang tahan lasak. Jika sekurang-kurangnya seorang hidup sehingga skill tamat, hero kembali ke bentuk asal. Setiap pahlawan mempunyai stance Drunken Brawler yang sepadan.
Hero berpecah menjadi tiga pahlawan elemen yang tahan lasak. Jika sekurang-kurangnya seorang hidup sehingga skill tamat, hero kembali ke bentuk asal. Setiap pahlawan mempunyai stance Drunken Brawler yang sepadan.
Membolehkan skill ditamatkan lebih awal. Meningkatkan level maksimum dan semasa sebanyak 1, menguatkan pahlawan serta spell mereka. Ketiga-tiga pahlawan muncul dalam keadaan tipsy.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Apabila HP hero jatuh di bawah 50%, status resistance meningkat, manakala kelajuan pergerakan silih berganti menjadi lebih tinggi dan lebih rendah setiap 1 saat.
Apabila HP hero jatuh di bawah 50%, status resistance meningkat, manakala movement speed silih berganti lebih tinggi dan lebih rendah setiap 1 saat. Kekuatan kesan bermula daripada sifar dan meningkat apabila HP berkurang, mencapai maksimum pada 20% HP.
Hero memberi kawan atau diri sendiri minuman kuat yang memberikan kesan maksimum skill ini selama 5 saat serta regen sebanyak 3% HP maksimum sesaat.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.