
Thunder Clap
Жерді сілкіп, әсер ету аймағындағы барлық жауға зақым келтіреді және шабуылы мен қозғалысын баяулатады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРPrimal Split-пен ұрысты бөліп, маңызды нысананы істен шығарамын және командаға кеңістік ашамын.
Қаһарлы жауынгер Brewmaster ерекше қабілеттері бар үш элемент рухына айналып, ұрыс барысын өзгерте алады. Ал бастапқы формасында жауларын баяулататын соққыларымен және қуатты таяқ сермеулерімен мастық хаосқа батырады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Кісі өлтіруге қатысқаннан кейін арзан ем немесе зақым қосып, Vessel жолын ашады.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Primal Split қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Жерді сілкіп, әсер ету аймағындағы барлық жауға зақым келтіреді және шабуылы мен қозғалысын баяулатады.

Кейіпкер қарсыластарына қарай бөшке домалатады. Ол тиген жауларға зақым келтіріп, отты қайнатпамен бүркеді де, соңғы нүктеде төгіледі.
Жауларға бөшке домалатады. Ол тиген жауларға зақым беріп, отқа жанатын сусын шашады, ал соңғы нүктеде төгіледі. Үстіне сусын тиген жаулар баяу қозғалады. Магиялық не таза зақым алса, жана бастайды және мерзімді зақым алады, ал сусын әсері 3 сек. ұзарады.

Кейіпкер өзі басқаратын элементтердің тұрыстары арасында ауыса алады.
Кейіпкер басқаратын элементтерінің тұрыстарын ауыстыра алады. Кез келген қабілетті қолданғанда 5 сек. аздап мас болып, тұрыс бонустары 150% артады. Бұрыннан мас болса, әсер 2 сек. ұзартылады. Әсер аяқталғанда бас жазу күйі басталып, келесі 9 сек. мас болуға жол бермейді. Жер тұрысы магияға төзімділік пен сауытты арттырады. Дауыл тұрысы жалтару мен қозғалыс жылдамдығын арттырады. От тұрысы критикалық зақым мүмкіндігін беріп, шабуылды жылдамдатады.

Кейіпкер үш төзімді элементал жауынгерге бөлінеді. Қабілет аяқталғанша кемінде біреуі тірі қалса, кейіпкер бұрынғы кейпіне оралады. Әр жауынгерде Drunken Brawler-дің сәйкес тұрысы бар.
Кейіпкер үш төзімді элементал жауынгерге бөлінеді. Қабілет аяқталғанша кемінде біреуі тірі қалса, кейіпкер бұрынғы кейпіне оралады. Әр жауынгерде Drunken Brawler-дің сәйкес тұрысы бар.
Қабілетті мерзімінен бұрын аяқтауға мүмкіндік береді. Оның ең жоғары және қазіргі деңгейін 1 арттырып, жауынгерлер мен олардың сиқырларын күшейтеді. Үш жауынгер де мастық әсерімен пайда болады.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкердің денсаулығы 50%-дан төмендегенде, әсерлерге төзімділігі артады. Қозғалыс жылдамдығы әр 1 сек. сайын кезектесіп бірде артып, бірде төмендейді.
Кейіпкердің денсаулығы 50%-дан төмендегенде, әсерлерге төзімділігі артады. Қозғалыс жылдамдығы әр 1 сек. сайын кезектесіп бірде артып, бірде төмендейді. Әсер күші нөлден басталып, денсаулық азайған сайын біртіндеп өседі. Денсаулық 20% болғанда ең жоғары мәніне жетеді.
Кейіпкер одақтасына немесе өзіне күшті сусын береді. Ол 5 сек. бойы бұл қабілеттің ең жоғары әсерін және секундына ең жоғары денсаулықтың 3% мөлшеріндегі регенді береді.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.