
Thunder Clap
猛击地面,造成伤害并降低附近敌方单位的移动速度和攻击速度。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Primal Split 拆分战场,限制关键目标,并给团队创造空间。
酒仙 (Brewmaster)在任何局势中的战斗力都不可小觑,他只要分裂成三个身怀绝技的元素战士往往就可以力挽狂澜。而在平时,他那减速的猛击和强大的棍技将使敌人陷入醉酒般的混乱中。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

参与击杀后,提供便宜的治疗或伤害,并开启升级为 Vessel 的路线。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

解锁或强化 Primal Split。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

猛击地面,造成伤害并降低附近敌方单位的移动速度和攻击速度。

向敌人扔出一个酒桶,对沿途的敌人造成伤害,并在目标地点溅出酒液。
英雄向敌人滚出一个木桶,对碰到的敌人造成伤害并泼上易燃酒液,在终点处洒开。被泼中的敌人移动速度降低。受到魔法或纯粹伤害时,他们会燃烧并受到持续伤害,酒液效果延长 3 秒。

酒仙可以根据操控的元素来切换拳法。
英雄可以在所掌控元素的姿态间切换。使用任意技能后,英雄微醺 5 秒,使姿态加成提高 150%。如果已经微醺,效果延长 2 秒。效果结束后进入宿醉,接下来 9 秒无法再次微醺。大地姿态提高魔法抗性和护甲;风暴姿态提高闪避和移动速度;火焰姿态提供暴击概率并提高攻击速度。

英雄分裂成三个耐打的元素战士。只要其中至少一个活到技能结束,英雄就会恢复原形。每个战士都拥有 Drunken Brawler 中对应的拳法。
英雄分裂成三个耐打的元素战士。只要其中至少一个活到技能结束,英雄就会恢复原形。每个战士都拥有 Drunken Brawler 中对应的拳法。
允许提前结束技能。技能的最大等级和当前等级提高 1,使战士及其法术更强。三个战士出现时都带有微醺效果。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄生命值降至 50% 以下时,状态抗性提高,移动速度则每隔 1 秒交替提高和降低。
英雄生命值降至 50% 以下时,状态抗性提高,移动速度则每隔 1 秒交替提高和降低。效果强度从零开始,随生命值降低逐渐增强,在 20% 生命值时达到最大。
英雄请自己或队友喝烈酒,给予此技能的最大效果,以及每秒相当于最大生命值 3% 的恢复,持续 5 秒。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。