HÉROS / ON DÉCRYPTE

Brewmaster

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
BrewmasterPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je divise le combat avec Primal Split, neutralise une cible importante et crée de l'espace pour l'équipe.

Redoutable adversaire en toutes circonstances, Brewmaster peut inverser le cours d'une bataille en se scindant en trois êtres élémentaires, chacun doté de capacités uniques. Dans sa forme entière, il engendre un chaos éthylique dans les rangs ennemis à grands coups de bâton et de libations incapacitantes.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends si je suis prêt à gérer les esprits et si l’équipe gagne à diviser le combat en neutralisant une cible tout en en maintenant une autre sous contrôle.

Ce que je redoute

Un contrôle rapide avant Split et la perte de contrôle d’un esprit diminuent la force. L’ultime ne joue pas tout seul, même si le héros s’est multiplié.

Ce que je fais au contact

Je fixe d’abord les priorités : qui soulever, qui frapper et avec quel esprit préserver la sortie. Je n’envoie pas tout le groupe vers un seul point au hasard.

Ce que je vérifie d'abord

Chaque esprit doit avoir une tâche ; un ulti sans gestion perd l'essentiel de son intérêt.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Ajoute des soins ou des dégâts peu coûteux après avoir participé à un kill et ouvre la voie vers Vessel.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Primal Split. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Spirit Vessel ↗

Renforce le focus contre les héros qui dépendent des soins et de la régénération ; il faut des charges et pouvoir l'utiliser.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Thunder Clap

Frappe le sol, ce qui inflige des dégâts et réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des unités ennemies proches.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 100
Capacité

Cinder Brew

Lance un fut de bière sur les unités ennemies qui inflige des dégâts à celles sur son chemin et libère son contenu à l'emplacement ciblé.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 sMana 50 / 60 / 70 / 80
En savoir plus

Lance un fut de bière sur les unités ennemies qui inflige des dégâts à celles sur son chemin et libère son contenu à l'emplacement ciblé. Toute unité ennemie sur le chemin ou dans la zone ciblée est enduite d'alcool et est ralentie. Si celle-ci subit des dégâts magiques ou purs, elle sera enflammée : la durée augmente alors de 3 secondes et elle subit des dégâts au fil du temps.

Capacité

Drunken Brawler

Brewmaster peut changer de forme selon les éléments qu'il contrôle.

En savoir plus

Le héros peut alterner entre les postures des éléments qu'il contrôle. Utiliser une capacité le rend éméché pendant 5 s., augmentant les bonus des postures de 150%. S'il est déjà éméché, l'effet se prolonge de 2 s. À sa fin, une gueule de bois l'empêche de redevenir éméché pendant 9 s. La posture de terre augmente la résistance magique et l'armure. Celle de tempête augmente l'esquive et la vitesse de déplacement. Celle de feu donne une chance de critique et accélère les attaques.

Capacité

Primal Split

Divise Brewmaster en trois êtres élémentaires dotés de leurs propres capacités. Si l'un des quatre survit jusqu'à la fin de la capacité, Brewmaster renait. Chaque être élémentaire bénéficie de ses effets de Drunken Brawler.

↻ 140 / 130 / 120 sMana 150 / 200 / 250
Détails et améliorations

Divise Brewmaster en trois êtres élémentaires dotés de leurs propres capacités. Si l'un des quatre survit jusqu'à la fin de la capacité, Brewmaster renait. Chaque être élémentaire bénéficie de ses effets de Drunken Brawler.

Aghanim’s Scepter

Primal Split gagne 1 niveau actuel et max., ce qui améliore les êtres élémentaires et leurs capacités. Permet d'annuler Primal Split prématurément et accorde l'effet d'ivresse aux êtres élémentaires dès le début de Primal Split.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Liquid Courage

Lorsque la santé du héros passe sous 50%, sa résistance aux effets augmente et sa vitesse de déplacement alterne entre une valeur supérieure et inférieure, à intervalles de 1 s.

Description complète et améliorations

Lorsque la santé du héros passe sous 50%, sa résistance aux effets augmente et sa vitesse de déplacement alterne entre une valeur supérieure et inférieure, à intervalles de 1 s. Ces effets commencent à zéro, puis gagnent en puissance à mesure que la santé baisse, jusqu'à leur maximum à 20% de santé.

Aghanim’s Shard

Le héros offre un alcool fort à un allié ou à lui-même, donnant pendant 5 s. l'effet maximal de cette capacité et une régénération de 3% de la santé maximale par seconde.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
648
Mana · base
279
Dégâts · champ Valve
26–33
Armure · champ Valve
4.17
Vitesse
310
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
24 / 3.2
Agilité · base / gain
19 / 2
Intelligence · base / gain
17 / 1.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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