
Thunder Clap
Frappe le sol, ce qui inflige des dégâts et réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des unités ennemies proches.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe divise le combat avec Primal Split, neutralise une cible importante et crée de l'espace pour l'équipe.
Redoutable adversaire en toutes circonstances, Brewmaster peut inverser le cours d'une bataille en se scindant en trois êtres élémentaires, chacun doté de capacités uniques. Dans sa forme entière, il engendre un chaos éthylique dans les rangs ennemis à grands coups de bâton et de libations incapacitantes.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Ajoute des soins ou des dégâts peu coûteux après avoir participé à un kill et ouvre la voie vers Vessel.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Débloque ou améliore Primal Split. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Frappe le sol, ce qui inflige des dégâts et réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des unités ennemies proches.

Lance un fut de bière sur les unités ennemies qui inflige des dégâts à celles sur son chemin et libère son contenu à l'emplacement ciblé.
Lance un fut de bière sur les unités ennemies qui inflige des dégâts à celles sur son chemin et libère son contenu à l'emplacement ciblé. Toute unité ennemie sur le chemin ou dans la zone ciblée est enduite d'alcool et est ralentie. Si celle-ci subit des dégâts magiques ou purs, elle sera enflammée : la durée augmente alors de 3 secondes et elle subit des dégâts au fil du temps.

Brewmaster peut changer de forme selon les éléments qu'il contrôle.
Le héros peut alterner entre les postures des éléments qu'il contrôle. Utiliser une capacité le rend éméché pendant 5 s., augmentant les bonus des postures de 150%. S'il est déjà éméché, l'effet se prolonge de 2 s. À sa fin, une gueule de bois l'empêche de redevenir éméché pendant 9 s. La posture de terre augmente la résistance magique et l'armure. Celle de tempête augmente l'esquive et la vitesse de déplacement. Celle de feu donne une chance de critique et accélère les attaques.

Divise Brewmaster en trois êtres élémentaires dotés de leurs propres capacités. Si l'un des quatre survit jusqu'à la fin de la capacité, Brewmaster renait. Chaque être élémentaire bénéficie de ses effets de Drunken Brawler.
Divise Brewmaster en trois êtres élémentaires dotés de leurs propres capacités. Si l'un des quatre survit jusqu'à la fin de la capacité, Brewmaster renait. Chaque être élémentaire bénéficie de ses effets de Drunken Brawler.
Primal Split gagne 1 niveau actuel et max., ce qui améliore les êtres élémentaires et leurs capacités. Permet d'annuler Primal Split prématurément et accorde l'effet d'ivresse aux êtres élémentaires dès le début de Primal Split.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Lorsque la santé du héros passe sous 50%, sa résistance aux effets augmente et sa vitesse de déplacement alterne entre une valeur supérieure et inférieure, à intervalles de 1 s.
Lorsque la santé du héros passe sous 50%, sa résistance aux effets augmente et sa vitesse de déplacement alterne entre une valeur supérieure et inférieure, à intervalles de 1 s. Ces effets commencent à zéro, puis gagnent en puissance à mesure que la santé baisse, jusqu'à leur maximum à 20% de santé.
Le héros offre un alcool fort à un allié ou à lui-même, donnant pendant 5 s. l'effet maximal de cette capacité et une régénération de 3% de la santé maximale par seconde.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.