हीरो / चलो समझें

Brewmaster

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Brewmasterहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Primal Split से लड़ाई बाँटता हूँ, अहम लक्ष्य रोकता हूँ और टीम के लिए जगह बनाता हूँ।

ख़तरनाक योद्धा Brewmaster अनोखी क्षमताओं वाले तीन एलिमेंटल स्पिरिट में बदलकर लड़ाई का रुख बदल सकता है। अपने मूल रूप में वह स्लो करने वाले ठप्पों और डंडे के ताकतवर वारों से दुश्मनों को नशे की अफ़रा-तफ़री में डालता है।

एबिलिटी एक जगह
Thunder ClapCinder BrewDrunken BrawlerPrimal Split
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब स्पिरिट चलाने को तैयार हूँ और टीम के लिए एक लक्ष्य निष्क्रिय करके दूसरे को रोकना फाइट बाँटने में उपयोगी हो, तब लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

Split से पहले तेज कंट्रोल और किसी अलग स्पिरिट पर नियंत्रण खोना ताकत घटाते हैं। हीरो बढ़ जाने पर भी अल्ट खुद नहीं खेलता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहले प्राथमिकता तय करता हूँ: किसे उठाना, किसे मारना और किस स्पिरिट से निकलने का रास्ता बचाना है। पूरा समूह एक रैंडम जगह नहीं भेजता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

हर स्पिरिट का काम तय होना चाहिए; बिना संभाले अल्ट का बड़ा हिस्सा बेकार जाता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारUrn of Shadows

    किल में भाग लेने के बाद सस्ती हीलिंग या डैमेज जोड़ता है और Vessel का रास्ता खोलता है।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Primal Split को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Spirit Vessel ↗

अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Refresher Orb ↗

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Thunder Clap

ज़मीन हिलाकर क्षेत्र के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और उनकी अटैक तथा मूवमेंट स्पीड स्लो करता है।

↻ 18 / 16 / 14 / 12 सेकंडमाना 100
एबिलिटी

Cinder Brew

हीरो दुश्मनों की ओर बैरल लुढ़काता है, जो लगे हुए दुश्मनों को डैमेज देता है और उन पर ज्वलनशील मिश्रण छिड़कता है। आखिरी जगह पर मिश्रण फैल जाता है।

↻ 19 / 17 / 15 / 13 सेकंडमाना 50 / 60 / 70 / 80
और जानें

हीरो दुश्मनों की ओर बैरल लुढ़काता है, जो लगे हुए दुश्मनों को डैमेज देता है और उन पर ज्वलनशील मिश्रण छिड़कता है। आखिरी जगह पर मिश्रण फैल जाता है। भीगे दुश्मन धीमे चलते हैं। मैजिकल या प्योर डैमेज मिलने पर वे जलने लगते हैं और समय-समय पर डैमेज लेते हैं; मिश्रण की अवधि 3 सेकंड बढ़ जाती है।

एबिलिटी

Drunken Brawler

हीरो अपने नियंत्रण वाले तत्वों की स्टांस के बीच बदल सकता है।

और जानें

हीरो अपने नियंत्रण वाले तत्वों की स्टांस के बीच बदल सकता है। कोई भी क्षमता इस्तेमाल करके वह 5 सेकंड के लिए नशे में होता है, जिससे स्टांस के बोनस 150% बढ़ते हैं। हीरो पहले से नशे में हो, तो प्रभाव 2 सेकंड बढ़ता है। प्रभाव खत्म होने पर हैंगओवर शुरू होता है, जो अगले 9 सेकंड दोबारा नशे में नहीं आने देता। अर्थ स्टांस मैजिक रेज़िस्टेंस और आर्मर बढ़ाती है। स्टॉर्म स्टांस इवेज़न और मूवमेंट स्पीड बढ़ाती है। फ़ायर स्टांस क्रिटिकल डैमेज का चांस देती है और अटैक स्पीड बढ़ाती है।

एबिलिटी

Primal Split

हीरो तीन मज़बूत एलिमेंटल योद्धाओं में बँट जाता है। क्षमता खत्म होने तक कम से कम एक ज़िंदा रहे, तो हीरो अपना पुराना रूप वापस पाता है। हर योद्धा में Drunken Brawler की अपनी स्टांस होती है।

↻ 140 / 130 / 120 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
विस्तार और अपग्रेड

हीरो तीन मज़बूत एलिमेंटल योद्धाओं में बँट जाता है। क्षमता खत्म होने तक कम से कम एक ज़िंदा रहे, तो हीरो अपना पुराना रूप वापस पाता है। हर योद्धा में Drunken Brawler की अपनी स्टांस होती है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता समय से पहले खत्म करने देता है। इसका अधिकतम और मौजूदा लेवल 1 बढ़ाता है, जिससे योद्धा और उनकी स्पेल मज़बूत होते हैं। तीनों योद्धा नशे के प्रभाव के साथ आते हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Liquid Courage

हीरो की हेल्थ 50% से नीचे होने पर स्टेटस रेज़िस्टेंस बढ़ता है। मूवमेंट स्पीड 1 सेकंड के अंतर पर बारी-बारी तेज़ और धीमी होती रहती है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो की हेल्थ 50% से नीचे आए, तो उसका स्टेटस रेज़िस्टेंस बढ़ता है और मूवमेंट स्पीड 1 सेकंड के अंतराल से बारी-बारी बढ़ती और घटती है। इन प्रभावों की ताकत शून्य से शुरू होती है और हेल्थ गिरने के साथ बढ़ती है; 20% हेल्थ पर अधिकतम होती है।

Aghanim’s Shard

हीरो साथी को या खुद को कड़क पेय देता है, जो 5 सेकंड के लिए इस क्षमता का अधिकतम प्रभाव और प्रति सेकंड अधिकतम हेल्थ का 3% रीजन देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
648
मना · बेस
279
डैमेज · Valve फ़ील्ड
26–33
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.17
स्पीड
310
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
17 / 1.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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