
Thunder Clap
Smäller till marken, vilket utdelar skada och saktar ner förflyttningshastigheten och attackhastigheten hos fiendeenheter i närheten.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag delar upp fighten med Primal Split, stänger av ett viktigt mål och skapar utrymme för laget.
Brewmaster är en fruktad kämpe som kan vända en strid genom att dela sig till tre elementära andar, var och en med unika förmågor. När han inte är delad för han med sig berusat kaos till sina motståndare, med bromsande smällar och kraftfulla svingar med sin stav.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Ger billig healing eller skada efter deltagande i ett kill och öppnar vägen till Vessel.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Låser upp eller förbättrar Primal Split. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Smäller till marken, vilket utdelar skada och saktar ner förflyttningshastigheten och attackhastigheten hos fiendeenheter i närheten.

Rullar ut en tunna öl som skadar fiender längs vägen och spills ut på målplatsen.
Rullar ut en tunna öl som skadar fiender längs vägen och spills ut på målplatsen. Alla fiender längs vägen eller i spillområdet dränks i Cinder Brew och blir långsammare. Om fienderna tar magisk eller ren skada antänds de och varaktigheten förlängs med 3 sekunder och gör att de tar skada över tid.

Brewmaster kan byta ställning beroende på vilka element han kontrollerar.
Hjälten kan växla mellan sina elementstances. När han använder en förmåga blir han salongsberusad i 5 sek., vilket ökar stancebonusarna med 150%. Om han redan är salongsberusad förlängs effekten med 2 sek. När effekten slutar blir han bakfull och kan inte bli salongsberusad igen under nästa 9 sek. Jordstancen ökar magisk resistans och rustning. Stormstancen ökar evasion och rörelsehastighet. Eldstancen ger critchans och snabbar upp attackerna.

Hjälten delar sig i tre tåliga elementkrigare. Om minst en överlever tills förmågan slutar återfår hjälten sin ursprungliga form. Varje krigare har motsvarande stance från Drunken Brawler.
Hjälten delar sig i tre tåliga elementkrigare. Om minst en överlever tills förmågan slutar återfår hjälten sin ursprungliga form. Varje krigare har motsvarande stance från Drunken Brawler.
Primal Splits maximala och nuvarande nivå ökar med 1, vilket förbättrar Brewlings och deras förmågor. Primal Split kan avbrytas i förtid och Brewlings blir Brewed Up när Primal Split börjar.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

När hjältens hälsa sjunker under 50% ökar hans statusresistens, medan rörelsehastigheten växlar mellan högre och lägre med 1 sek. intervall.
När hjältens hälsa sjunker under 50% ökar hans statusresistens, medan rörelsehastigheten växlar mellan högre och lägre med 1 sek. intervall. Effekterna börjar på noll och växer gradvis när hälsan sjunker; de når maximum vid 20% hälsa.
Hjälten bjuder en allierad eller sig själv på en stark dryck som i 5 sek. ger förmågans maximala effekt och hälsoregen motsvarande 3% av maximal hälsa per sekund.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.