БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Brewmaster

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
BrewmasterБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Primal Split менен кармашты бөлөм, маанилүү максатты согуштан чыгарам жана командага мейкиндик түзөм.

Коркунучтуу жоокер Brewmaster өзгөчө жөндөмдүү үч стихия рухуна айланып, салгылашуунун жүрүшүн өзгөртө алат, ал эми баштапкы келбетинде душмандарды жайлатуучу чапкычтар жана таяктын күчтүү сермелиштери менен мас башаламандыкка салат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Thunder ClapCinder BrewDrunken BrawlerPrimal Split
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Эгер рухтарды башкарууга даяр болсом жана командага кармашты бөлүү, бир максатты өчүрүп, экинчисин кармоо пайдалуу болсо, алам.

Эмнеден корком

Split чейинки тез көзөмөл жана өзүнчө рухту башкарууну жоготуу күчтү азайтат. Ультимейт өзү ойнобойт, баатыр көбөйсө да.

Тийүүдө эмне кылам

Адегенде артыкчылыкты белгилейм: кимди көтөрүү, кимди уруу жана чыгууну кайсы дух менен сактоо. Бүт топту бир кокустук чекитке жибербейм.

Биринчи эмнени текшерем

Ар бир рухтун милдети болушу керек; башкаруусуз ультимейт пайдасынын чоң бөлүгүн жоготот.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизUrn of Shadows

    Өлтүрүүгө катышкандан кийин арзан дарылоону же зыянды кошот жана Vessel жолун ачат.

  3. 03 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Primal Split ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Spirit Vessel ↗

Маанилүү дарылоосу жана калыбына келүүсү бар баатырларга каршы бир максатка топтоону күчөтөт; заряддар жана колдонуу мүмкүнчүлүгү керек.

Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Refresher Orb ↗

Күчтүн негизги терезесин кайталоого мүмкүнчүлүк берет. Эки колдонууга мана жетеби деген түшүнүк менен сатып алам.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Thunder Clap

Жерди силкип, таасир аймагындагы бардык душмандарга зыян берет, ошондой эле алардын чабуулдарын жана кыймылын жайлатат.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 секунд.Манасы 100
Жөндөм

Cinder Brew

Баатыр каршылаштарга бочка тоголотот, ал тийген душмандарга зыян берет, аларды жалындуу кайнатылма менен чачыратат жана акыркы чекитте төгүлөт.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 секунд.Манасы 50 / 60 / 70 / 80
Кеңири

Баатыр душмандарга челек тоголотот, ал тийген душмандарга зыян берет, аларды жалындуу кайнак менен чачат жана акыркы чекитте төгүлөт. Чачылган душмандар жайыраак жылышат. Сыйкыр же таза зыян алганда алар күйөт жана мезгил-мезгили менен зыян ала башташат, ал эми кайнактын таасири 3 сек. узарат.

Жөндөм

Drunken Brawler

Баатыр өзүнө баш ийген элементтердин турумдарынын ортосунда которула алат.

Кеңири

Баатыр өзүнө баш ийген элементтердин турумдарынын арасында которула алат. Каалаган жөндөмдү колдонгондон кийин баатыр 5 секундга мас болуп, турум бонустары 150% көбөйөт. Эгер баатыр эчак мас болсо, таасир дагы 2 секундка созулат. Таасир бүткөндө баатырда аракет башталат, ал кийинки 9 секунд мас болууга жол бербейт. Жер туруму сыйкыр каршылыгын жана соотту көбөйтөт. Бороон туруму качууну жана кыймыл ылдамдыгын жогорулатат. От туруму оор зыян ыктымалын берип, чабуулду ылдамдатат.

Жөндөм

Primal Split

Баатыр үч чыдамдуу элементаль жоокерге бөлүнөт. Эгер алардын жок дегенде бири жөндөм бүткөнгө чейин жашаса, баатырга мурунку келбети кайтат. Ар бир жоокерде Drunken Brawler турумунун тиешелүүсү бар.

↻ 140 / 130 / 120 секунд.Манасы 150 / 200 / 250
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр үч чыдамдуу элементаль жоокерге бөлүнөт. Эгер алардын жок дегенде бири жөндөм бүткөнгө чейин жашаса, баатырга мурунку келбети кайтат. Ар бир жоокерде Drunken Brawler турумунун тиешелүүсү бар.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмдү мөөнөтүнөн мурда үзүүгө жол берет. Анын эң жогорку жана учурдагы деңгээлин 1 көбөйтөт, бул жоокерлерди жана алардын сыйкырларын күчөтөт. Үч жоокер тең мас таасири менен пайда болот.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Liquid Courage

Баатырдын ден соолугу 50% төмөн түшкөндө, анын таасирлерге каршылыгы өсөт, ал эми кыймыл ылдамдыгы 1 сек. аралык менен кезектешип жогорулап, төмөндөйт.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Качан баатырдын ден соолугу 50% төмөн түшсө, анын таасирлерге каршылыгы көбөйөт, ал эми кыймыл ылдамдыгы 1 сек. аралык менен кезектешип жогору же төмөн болот. Бул таасирлердин күчү нөлдөн башталат жана ден соолук түшкөн сайын акырындап өсөт, 20% ден соолукта эң жогорку чекке жетет.

Aghanim’s Shard буюму

Баатыр өнөктөшкө же өзүнө бекем суусундук сунат, ал 5 секунд бул жөндөмдүн эң жогорку таасирин жана секундасына эң жогорку ден соолуктун 3% өлчөмүндө калыбына келтирүүнү берет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
648
Мана · негиз
279
Зыян · Valve талаасы
26–33
Соот · Valve талаасы
4.17
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
24 / 3.2
Шамдагайлык · база / өсүш
19 / 2
Акыл · негиз / өсүш
17 / 1.9

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.