
Thunder Clap
Жерди силкип, таасир аймагындагы бардык душмандарга зыян берет, ошондой эле алардын чабуулдарын жана кыймылын жайлатат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНPrimal Split менен кармашты бөлөм, маанилүү максатты согуштан чыгарам жана командага мейкиндик түзөм.
Коркунучтуу жоокер Brewmaster өзгөчө жөндөмдүү үч стихия рухуна айланып, салгылашуунун жүрүшүн өзгөртө алат, ал эми баштапкы келбетинде душмандарды жайлатуучу чапкычтар жана таяктын күчтүү сермелиштери менен мас башаламандыкка салат.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Өлтүрүүгө катышкандан кийин арзан дарылоону же зыянды кошот жана Vessel жолун ачат.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Primal Split ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жерди силкип, таасир аймагындагы бардык душмандарга зыян берет, ошондой эле алардын чабуулдарын жана кыймылын жайлатат.

Баатыр каршылаштарга бочка тоголотот, ал тийген душмандарга зыян берет, аларды жалындуу кайнатылма менен чачыратат жана акыркы чекитте төгүлөт.
Баатыр душмандарга челек тоголотот, ал тийген душмандарга зыян берет, аларды жалындуу кайнак менен чачат жана акыркы чекитте төгүлөт. Чачылган душмандар жайыраак жылышат. Сыйкыр же таза зыян алганда алар күйөт жана мезгил-мезгили менен зыян ала башташат, ал эми кайнактын таасири 3 сек. узарат.

Баатыр өзүнө баш ийген элементтердин турумдарынын ортосунда которула алат.
Баатыр өзүнө баш ийген элементтердин турумдарынын арасында которула алат. Каалаган жөндөмдү колдонгондон кийин баатыр 5 секундга мас болуп, турум бонустары 150% көбөйөт. Эгер баатыр эчак мас болсо, таасир дагы 2 секундка созулат. Таасир бүткөндө баатырда аракет башталат, ал кийинки 9 секунд мас болууга жол бербейт. Жер туруму сыйкыр каршылыгын жана соотту көбөйтөт. Бороон туруму качууну жана кыймыл ылдамдыгын жогорулатат. От туруму оор зыян ыктымалын берип, чабуулду ылдамдатат.

Баатыр үч чыдамдуу элементаль жоокерге бөлүнөт. Эгер алардын жок дегенде бири жөндөм бүткөнгө чейин жашаса, баатырга мурунку келбети кайтат. Ар бир жоокерде Drunken Brawler турумунун тиешелүүсү бар.
Баатыр үч чыдамдуу элементаль жоокерге бөлүнөт. Эгер алардын жок дегенде бири жөндөм бүткөнгө чейин жашаса, баатырга мурунку келбети кайтат. Ар бир жоокерде Drunken Brawler турумунун тиешелүүсү бар.
Жөндөмдү мөөнөтүнөн мурда үзүүгө жол берет. Анын эң жогорку жана учурдагы деңгээлин 1 көбөйтөт, бул жоокерлерди жана алардын сыйкырларын күчөтөт. Үч жоокер тең мас таасири менен пайда болот.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатырдын ден соолугу 50% төмөн түшкөндө, анын таасирлерге каршылыгы өсөт, ал эми кыймыл ылдамдыгы 1 сек. аралык менен кезектешип жогорулап, төмөндөйт.
Качан баатырдын ден соолугу 50% төмөн түшсө, анын таасирлерге каршылыгы көбөйөт, ал эми кыймыл ылдамдыгы 1 сек. аралык менен кезектешип жогору же төмөн болот. Бул таасирлердин күчү нөлдөн башталат жана ден соолук түшкөн сайын акырындап өсөт, 20% ден соолукта эң жогорку чекке жетет.
Баатыр өнөктөшкө же өзүнө бекем суусундук сунат, ал 5 секунд бул жөндөмдүн эң жогорку таасирин жана секундасына эң жогорку ден соолуктун 3% өлчөмүндө калыбына келтирүүнү берет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.