
Thunder Clap
აძვრენს მიწას, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში ყველა მტერს და ასევე ანელებს მათ შეტევებსა და მოძრაობას.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევყოფ Primal Split ბრძოლას, ვთიშავ მნიშვნელოვან სამიზნეს და ვქმნი სივრცეს გუნდისთვის.
საშიში მებრძოლი Brewmaster შეუძლია ბრძოლის მსვლელობა შეცვალოს, სამ უნიკალურ უნარიან სტიქიის სულად იქცეს, ხოლო თავის საწყის ფორმაში მტრებს მთვრალ ქაოსში ჰყავს შემანელებელი ტაშებით და კვერთხის ძლიერი მოსმებით.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

მატებს იაფ მკურნალობას ან ზიანს მკვლელობაში მონაწილეობის შემდეგ და ხსნის გზას Vessel ნივთისკენ.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

ხსნის ან აუმჯობესებს Primal Split. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

აძვრენს მიწას, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში ყველა მტერს და ასევე ანელებს მათ შეტევებსა და მოძრაობას.

გმირი მტრებისკენ აგორებს კასრს, რომელიც ზიანს აყენებს შეხებულ მტრებს და აპკურებს მათ ცეცხლოვანი სითხით, ბოლო წერტილში კი იღვრება.
გმირი აგორებს მოწინააღმდეგეებისკენ კასრს, რომელიც აყენებს ზიანს შეხებულ მტრებს და ასხურებს მათ ცეცხლოვან სასმელს, ბოლო წერტილში კი იღვრება. დასხმული მტრები უფრო ნელა მოძრაობენ. მაგიური ან სუფთა ზიანის მიღებისას ისინი ენთებიან და იწყებენ პერიოდული ზიანის მიღებას, სასმელის მოქმედება კი გახანგრძლივდება 3 წმ ოდენობით.

გმირს შეუძლია გადაერთოს მის დაქვემდებარებულ ელემენტთა დგომებს შორის.
გმირს შეუძლია გადაერთოს მისდამი დაქვემდებარებული ელემენტების დგომებს შორის. ნებისმიერი უნარის გამოყენების შემდეგ გმირი 5 წმ. ხდება ნასვამი, რისგანაც დგომების ბონუსები იზრდება 150% ოდენობით. თუ გმირი უკვე ნასვამია, ეფექტი გაგრძელდება 2 წმ. ეფექტის ბოლოს გმირს ეწყება ნარჩენი, რომელიც მომდევნო 9 წმ. ნასვამად გახდომას არ აძლევს. მიწის დგომა ზრდის მაგიის წინააღმდეგობას და ჯავშანს. შტორმის დგომა ზრდის აცდენას და მოძრაობის სიჩქარეს. ცეცხლის დგომა იძლევა კრიტიკული ზიანის შანსს და აჩქარებს შეტევას.

გმირი იყოფა სამ გამძლე მეომარ-ელემენტალად. თუ მათგან თუნდაც ერთი მიაღწევს უნარის მოქმედების დასასრულს, გმირს დაუბრუნდება მისი წინა სახე. ყოველ მეომარს აქვს შესაბამისი დგომა Drunken Brawler უნარიდან.
გმირი იყოფა სამ გამძლე მეომარ-ელემენტალად. თუ მათგან თუნდაც ერთი მიაღწევს უნარის მოქმედების დასასრულს, გმირს დაუბრუნდება მისი წინა სახე. ყოველ მეომარს აქვს შესაბამისი დგომა Drunken Brawler უნარიდან.
იძლევა საშუალებას უნარი ვადაზე ადრე შეწყდეს. ზრდის მის მაქსიმალურ და მიმდინარე დონეს 1 ოდენობით, რაც აძლიერებს მეომრებს და მათ შელოცვებს. სამივე მეომარი ჩნდება ნასვამის ეფექტით.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

როცა გმირის სიცოცხლე ეცემა 50% ნიშნულზე ქვემოთ, მისი წინააღმდეგობა ეფექტებისადმი იზრდება, მოძრაობის სიჩქარე კი მონაცვლეობით ხდება ხან უფრო მაღალი, ხან უფრო დაბალი ინტერვალით 1 წმ.
როცა გმირის სიცოცხლე ეცემა 50% ქვემოთ, იზრდება მისი წინააღმდეგობა ეფექტებისადმი, მოძრაობის სიჩქარე კი მონაცვლეობით ხდება ხან უფრო მაღალი, ხან უფრო დაბალი 1 წმ ინტერვალით. ამ ეფექტების ძალა იწყება ნულიდან და თანდათან იზრდება სიცოცხლის ვარდნასთან ერთად, მაქსიმუმს აღწევს სიცოცხლის 20% დროს.
გმირი უმასპინძლდება მოკავშირეს ან საკუთარ თავს მაგარ სასმელს, რომელიც 5 წმ. იძლევა ამ უნარის მაქსიმალურ ეფექტს და აღდგენას წამში მაქსიმალური სიცოცხლის 3% ოდენობით.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.