
Thunder Clap
Yeri titrədir, təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir, həmçinin onların hücumunu və hərəkətini yavaşladır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANPrimal Split ilə döyüşü bölürəm, vacib hədəfi söndürürəm və komandaya məkan yaradıram.
Qorxunc döyüşçü Brewmaster döyüşün gedişini dəyişə bilir, unikal bacarıqlı üç ünsür ruhuna çevrilir, ilkin formasında isə düşmənləri yavaşladan şapalaqlar və əsanın qüdrətli çalmaları ilə sərxoş xaosa salır.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Öldürmədə iştirakdan sonra ucuz müalicə və ya zərər əlavə edir və Vessel yolunu açır.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Primal Split açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Yeri titrədir, təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir, həmçinin onların hücumunu və hərəkətini yavaşladır.

Qəhrəman düşmənlərin üzərinə çəllək yuvarlayır. O, dəyən düşmənlərə zərər verir, onları alovlu içki ilə çiləyir və son nöqtədə tökülür.
Qəhrəman düşmənlərin üstünə çəllək diyirlədir. Çəllək dəyən düşmənlərə zərər verir, onları alovlu dəmlə çiləyir və son nöqtədə dağılır. Üzərinə tökülən düşmənlər daha yavaş hərəkət edir. Sehr və ya xalis zərər alanda yanırlar, dövri zərər almağa başlayırlar və dəmin təsiri 3 san. uzanır.

Qəhrəman özünə tabe olan ünsürlərin duruşları arasında keçid edə bilər.
Qəhrəman nəzarətindəki ünsürlərin duruşları arasında keçid edə bilər. İstənilən bacarığı işlədəndən sonra qəhrəman 5 san. sərxoş olur, ondan duruş bonusları 150% artır. Qəhrəman artıq sərxoşdursa, effekt daha 2 san. davam edəcək. Effekt bitəndə qəhrəmanda növbəti 9 san. sərxoş olmağa imkan verməyən xumar başlayır. Torpaq duruşu sehr müqavimətini və zirehi artırır. Fırtına duruşu yayınmanı və hərəkət sürətini yüksəldir. Od duruşu kritik zərər şansı verir və hücumu sürətləndirir.

Qəhrəman üç dözümlü ünsür döyüşçüsünə bölünür. Onlardan heç olmasa biri bacarığın sonuna qədər sağ qalsa, qəhrəmana əvvəlki görkəmi qayıdacaq. Hər döyüşçünün Drunken Brawler uyğun duruşu olur.
Qəhrəman üç dözümlü ünsür döyüşçüsünə bölünür. Onlardan heç olmasa biri bacarığın sonuna qədər sağ qalsa, qəhrəmana əvvəlki görkəmi qayıdacaq. Hər döyüşçünün Drunken Brawler uyğun duruşu olur.
Bacarığı vaxtından əvvəl kəsməyə imkan verir. Onun maksimal və cari səviyyəsini 1 artırır, bu da döyüşçüləri və onların sehrlərini gücləndirir. Hər üç döyüşçü sərxoşluq effekti ilə yaranır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəmanın sağlamlığı 50% altına düşəndə effektlərə müqaviməti artır, hərəkət sürəti isə 1 san. aralıqla növbə ilə gah yüksəlir, gah azalır.
Qəhrəmanın sağlamlığı 50% altına düşəndə effekt müqaviməti artır, hərəkət sürəti isə 1 san. aralıqla gah yüksəlir, gah azalır. Bu effektlərin gücü sıfırdan başlayır və sağlamlıq düşdükcə tədricən artır, 20% sağlamlıqda maksimuma çatır.
Qəhrəman müttəfiqi və ya özünü 5 san. bu bacarığın maksimum effektini və saniyədə maksimum sağlamlığın 3% qədər bərpa verən möhkəm içki ilə qonaq edir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.