QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Brewmaster

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
BrewmasterQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Primal Split ilə döyüşü bölürəm, vacib hədəfi söndürürəm və komandaya məkan yaradıram.

Qorxunc döyüşçü Brewmaster döyüşün gedişini dəyişə bilir, unikal bacarıqlı üç ünsür ruhuna çevrilir, ilkin formasında isə düşmənləri yavaşladan şapalaqlar və əsanın qüdrətli çalmaları ilə sərxoş xaosa salır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Ruhlara nəzarət etməyə hazıramsa və bir hədəfi söndürüb digərini saxlamaqla döyüşü bölmək komandaya faydalıdırsa, götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Split öncəsi sürətli nəzarət və ayrı ruhun idarəsini itirmək gücü azaldır. Son bacarıq özü oynamır, hətta qəhrəman çoxalsa belə.

Təmasda nə edirəm

Əvvəl üstünlüyü təyin edirəm: kimi qaldırmaq, kimi vurmaq və çıxışı hansı ruhla saxlamaq. Bütün qrupu bir təsadüfi nöqtəyə göndərmirəm.

İlk yoxladığım

Hər ruhun tapşırığı olmalıdır; idarəsiz son bacarıq faydanın böyük hissəsini itirir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasUrn of Shadows

    Öldürmədə iştirakdan sonra ucuz müalicə və ya zərər əlavə edir və Vessel yolunu açır.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Primal Split açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Spirit Vessel ↗

Vacib müalicəsi və bərpası olan qəhrəmanlara qarşı bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; yüklər və tətbiq imkanı lazımdır.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Refresher Orb ↗

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Thunder Clap

Yeri titrədir, təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir, həmçinin onların hücumunu və hərəkətini yavaşladır.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 san.Mana 100
Bacarıq

Cinder Brew

Qəhrəman düşmənlərin üzərinə çəllək yuvarlayır. O, dəyən düşmənlərə zərər verir, onları alovlu içki ilə çiləyir və son nöqtədə tökülür.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 san.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Ətraflı

Qəhrəman düşmənlərin üstünə çəllək diyirlədir. Çəllək dəyən düşmənlərə zərər verir, onları alovlu dəmlə çiləyir və son nöqtədə dağılır. Üzərinə tökülən düşmənlər daha yavaş hərəkət edir. Sehr və ya xalis zərər alanda yanırlar, dövri zərər almağa başlayırlar və dəmin təsiri 3 san. uzanır.

Bacarıq

Drunken Brawler

Qəhrəman özünə tabe olan ünsürlərin duruşları arasında keçid edə bilər.

Ətraflı

Qəhrəman nəzarətindəki ünsürlərin duruşları arasında keçid edə bilər. İstənilən bacarığı işlədəndən sonra qəhrəman 5 san. sərxoş olur, ondan duruş bonusları 150% artır. Qəhrəman artıq sərxoşdursa, effekt daha 2 san. davam edəcək. Effekt bitəndə qəhrəmanda növbəti 9 san. sərxoş olmağa imkan verməyən xumar başlayır. Torpaq duruşu sehr müqavimətini və zirehi artırır. Fırtına duruşu yayınmanı və hərəkət sürətini yüksəldir. Od duruşu kritik zərər şansı verir və hücumu sürətləndirir.

Bacarıq

Primal Split

Qəhrəman üç dözümlü ünsür döyüşçüsünə bölünür. Onlardan heç olmasa biri bacarığın sonuna qədər sağ qalsa, qəhrəmana əvvəlki görkəmi qayıdacaq. Hər döyüşçünün Drunken Brawler uyğun duruşu olur.

↻ 140 / 130 / 120 san.Mana 150 / 200 / 250
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman üç dözümlü ünsür döyüşçüsünə bölünür. Onlardan heç olmasa biri bacarığın sonuna qədər sağ qalsa, qəhrəmana əvvəlki görkəmi qayıdacaq. Hər döyüşçünün Drunken Brawler uyğun duruşu olur.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığı vaxtından əvvəl kəsməyə imkan verir. Onun maksimal və cari səviyyəsini 1 artırır, bu da döyüşçüləri və onların sehrlərini gücləndirir. Hər üç döyüşçü sərxoşluq effekti ilə yaranır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Liquid Courage

Qəhrəmanın sağlamlığı 50% altına düşəndə effektlərə müqaviməti artır, hərəkət sürəti isə 1 san. aralıqla növbə ilə gah yüksəlir, gah azalır.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın sağlamlığı 50% altına düşəndə effekt müqaviməti artır, hərəkət sürəti isə 1 san. aralıqla gah yüksəlir, gah azalır. Bu effektlərin gücü sıfırdan başlayır və sağlamlıq düşdükcə tədricən artır, 20% sağlamlıqda maksimuma çatır.

Aghanim’s Shard parçası

Qəhrəman müttəfiqi və ya özünü 5 san. bu bacarığın maksimum effektini və saniyədə maksimum sağlamlığın 3% qədər bərpa verən möhkəm içki ilə qonaq edir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
648
Mana · əsas
279
Zərər · Valve sahəsi
26–33
Zireh · Valve sahəsi
4.17
Sürət
310
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
24 / 3.2
Çeviklik · baza / artım
19 / 2
İntellekt · baza / artım
17 / 1.9

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.