
Thunder Clap
Ցնցում է գետինը՝ վնաս հասցնելով գործողության շրջանի բոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց հարձակումներն ու շարժումը։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԲաժանում եմ կռիվը Primal Split կարողությամբ, անջատում եմ կարևոր նպատակը և թիմի համար տարածք եմ ստեղծում։
Սարսափելի մարտիկ Brewmaster կարող է փոխել կռվի ընթացքը՝ վերածվելով երեք տարերքի ոգիների՝ եզակի կարողություններով, իսկ իր սկզբնական կերպարում թշնամիներին ընկղմում է հարբած քաոսի մեջ դանդաղեցնող ծափերով և գավազանի հզոր թափահարումներով։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Ավելացնում է էժան բուժում կամ վնաս սպանությանը մասնակցելուց հետո և ճանապարհ է բացում դեպի Vessel։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Բացում կամ բարելավում է Primal Split կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Ցնցում է գետինը՝ վնաս հասցնելով գործողության շրջանի բոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց հարձակումներն ու շարժումը։

Հերոսը թշնամիների վրա է գլորում տակառ, որը վնաս է հասցնում դիպչած թշնամիներին և ցողում է նրանց բոցավառ եփուկով, իսկ վերջնակետում տարածվում է։
Հերոսը թշնամիների վրա է գլորում տակառ, որը վնաս է հասցնում դիպչած թշնամիներին և ցողում է նրանց բոցավառ եփուկով, իսկ վերջնակետում տարածվում է։ Ողողված թշնամիներն ավելի դանդաղ են շարժվում։ Կախարդական կամ մաքուր վնաս ստանալով՝ նրանք կբռնկվեն և կսկսեն ստանալ պարբերական վնաս, իսկ եփուկի գործողությունը կերկարի 3 վայրկյանով։

Հերոսը կարող է փոխարկվել իրեն ենթակա տարրերի կեցվածքների միջև։
Հերոսը կարող է փոխել իրեն ենթակա տարրերի դիրքերը։ Ցանկացած կարողություն կիրառելուց հետո հերոսը 5 վայրկյան դառնում է կիսախմած, ինչից դիրքերի ավելացումները մեծանում են 150%։ Եթե հերոսն արդեն կիսախմած է, էֆեկտը կերկարի 2 վայրկյանով։ Էֆեկտի վերջում հերոսի մոտ սկսվում է խումար, որը հաջորդ 9 վայրկյանը թույլ չի տալիս կիսախմած դառնալ։ Հողի դիրքը մեծացնում է կախարդանքի դիմադրությունն ու զրահը։ Փոթորկի դիրքը բարձրացնում է խուսափումն ու շարժման արագությունը։ Կրակի դիրքը տալիս է կրիտիկական վնասի շանս և արագացնում է հարձակումը։

Հերոսը բաժանվում է երեք դիմացկուն մարտիկ-տարերքի։ Եթե նրանցից թեկուզ մեկը ապրի մինչև կարողության ավարտը, հերոսին կվերադառնա նախկին կերպարանքը։ Ամեն մարտիկ ունի Drunken Brawler համապատասխան կեցվածքը։
Հերոսը բաժանվում է երեք դիմացկուն մարտիկ-տարերքի։ Եթե նրանցից թեկուզ մեկը ապրի մինչև կարողության ավարտը, հերոսին կվերադառնա նախկին կերպարանքը։ Ամեն մարտիկ ունի Drunken Brawler համապատասխան կեցվածքը։
Թույլ է տալիս կարողությունը վաղաժամ ընդհատել։ Նրա առավելագույն և ընթացիկ մակարդակը մեծացնում է 1 չափով, ինչը ուժեղացնում է մարտիկներին և նրանց կախարդանքները։ Բոլոր երեք մարտիկները հայտնվում են թեթև արբեցման էֆեկտով։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Երբ հերոսի առողջությունն իջնում է 50% նիշից ցածր, նրա էֆեկտների դիմադրությունն աճում է, իսկ շարժման արագությունը հերթով դառնում է մերթ ավելի բարձր, մերթ ավելի ցածր՝ 1 վայրկյան ընդմիջումով։
Երբ հերոսի առողջությունն ընկնում է 50% արժեքից ցածր, նրա էֆեկտների դիմադրությունը մեծանում է, իսկ շարժման արագությունը հերթով դառնում է մերթ ավելի բարձր, մերթ ավելի ցածր՝ 1 վայրկյան միջակայքով։ Այս էֆեկտների ուժը սկսվում է զրոյից և աստիճանաբար մեծանում է առողջության անկման հետ՝ առավելագույնին հասնելով 20% առողջության դեպքում։
Հերոսը դաշնակցին կամ իրեն հյուրասիրում է թունդ ըմպելիքով, որը 5 վայրկյանով տալիս է այս կարողության առավելագույն էֆեկտը և վերականգնում՝ առավելագույն առողջության 3% չափով վայրկյանում։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։