ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Brewmaster

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
BrewmasterՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Բաժանում եմ կռիվը Primal Split կարողությամբ, անջատում եմ կարևոր նպատակը և թիմի համար տարածք եմ ստեղծում։

Սարսափելի մարտիկ Brewmaster կարող է փոխել կռվի ընթացքը՝ վերածվելով երեք տարերքի ոգիների՝ եզակի կարողություններով, իսկ իր սկզբնական կերպարում թշնամիներին ընկղմում է հարբած քաոսի մեջ դանդաղեցնող ծափերով և գավազանի հզոր թափահարումներով։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Thunder ClapCinder BrewDrunken BrawlerPrimal Split
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, եթե պատրաստ եմ կառավարել ոգիներին, և թիմին օգտակար է բաժանել կռիվը՝ մեկ նպատակ անջատելով և մյուսը պահելով։

Ինչից եմ զգուշանում

Split առաջ արագ վերահսկողությունը և առանձին ոգու կառավարումը կորցնելը նվազեցնում են ուժը։ Ուլտիմեյթն ինքը չի խաղում, նույնիսկ եթե հերոսն ավելի շատ է դարձել։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Սկզբում առաջնություն եմ նշանակում. ում բարձրացնել, ում հարվածել և որ ոգով պահել ելքը։ Ամբողջ խումբը մեկ պատահական կետ չեմ ուղարկում։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ամեն ոգի պետք է խնդիր ունենա. ուլտիմեյթն առանց կառավարման կորցնում է օգուտի մեծ մասը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքUrn of Shadows

    Ավելացնում է էժան բուժում կամ վնաս սպանությանը մասնակցելուց հետո և ճանապարհ է բացում դեպի Vessel։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Primal Split կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Spirit Vessel ↗

Ուժեղացնում է թիրախի կենտրոնացումը կարևոր բուժում և վերականգնում ունեցող հերոսների դեմ. պետք են լիցքեր և կիրառելու հնարավորություն։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Refresher Orb ↗

Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Thunder Clap

Ցնցում է գետինը՝ վնաս հասցնելով գործողության շրջանի բոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց հարձակումներն ու շարժումը։

↻ 18 / 16 / 14 / 12 վայրկյանՄանա 100
Կարողություն

Cinder Brew

Հերոսը թշնամիների վրա է գլորում տակառ, որը վնաս է հասցնում դիպչած թշնամիներին և ցողում է նրանց բոցավառ եփուկով, իսկ վերջնակետում տարածվում է։

↻ 19 / 17 / 15 / 13 վայրկյանՄանա 50 / 60 / 70 / 80
Ավելին

Հերոսը թշնամիների վրա է գլորում տակառ, որը վնաս է հասցնում դիպչած թշնամիներին և ցողում է նրանց բոցավառ եփուկով, իսկ վերջնակետում տարածվում է։ Ողողված թշնամիներն ավելի դանդաղ են շարժվում։ Կախարդական կամ մաքուր վնաս ստանալով՝ նրանք կբռնկվեն և կսկսեն ստանալ պարբերական վնաս, իսկ եփուկի գործողությունը կերկարի 3 վայրկյանով։

Կարողություն

Drunken Brawler

Հերոսը կարող է փոխարկվել իրեն ենթակա տարրերի կեցվածքների միջև։

Ավելին

Հերոսը կարող է փոխել իրեն ենթակա տարրերի դիրքերը։ Ցանկացած կարողություն կիրառելուց հետո հերոսը 5 վայրկյան դառնում է կիսախմած, ինչից դիրքերի ավելացումները մեծանում են 150%։ Եթե հերոսն արդեն կիսախմած է, էֆեկտը կերկարի 2 վայրկյանով։ Էֆեկտի վերջում հերոսի մոտ սկսվում է խումար, որը հաջորդ 9 վայրկյանը թույլ չի տալիս կիսախմած դառնալ։ Հողի դիրքը մեծացնում է կախարդանքի դիմադրությունն ու զրահը։ Փոթորկի դիրքը բարձրացնում է խուսափումն ու շարժման արագությունը։ Կրակի դիրքը տալիս է կրիտիկական վնասի շանս և արագացնում է հարձակումը։

Կարողություն

Primal Split

Հերոսը բաժանվում է երեք դիմացկուն մարտիկ-տարերքի։ Եթե նրանցից թեկուզ մեկը ապրի մինչև կարողության ավարտը, հերոսին կվերադառնա նախկին կերպարանքը։ Ամեն մարտիկ ունի Drunken Brawler համապատասխան կեցվածքը։

↻ 140 / 130 / 120 վայրկյանՄանա 150 / 200 / 250
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը բաժանվում է երեք դիմացկուն մարտիկ-տարերքի։ Եթե նրանցից թեկուզ մեկը ապրի մինչև կարողության ավարտը, հերոսին կվերադառնա նախկին կերպարանքը։ Ամեն մարտիկ ունի Drunken Brawler համապատասխան կեցվածքը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թույլ է տալիս կարողությունը վաղաժամ ընդհատել։ Նրա առավելագույն և ընթացիկ մակարդակը մեծացնում է 1 չափով, ինչը ուժեղացնում է մարտիկներին և նրանց կախարդանքները։ Բոլոր երեք մարտիկները հայտնվում են թեթև արբեցման էֆեկտով։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Liquid Courage

Երբ հերոսի առողջությունն իջնում է 50% նիշից ցածր, նրա էֆեկտների դիմադրությունն աճում է, իսկ շարժման արագությունը հերթով դառնում է մերթ ավելի բարձր, մերթ ավելի ցածր՝ 1 վայրկյան ընդմիջումով։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Երբ հերոսի առողջությունն ընկնում է 50% արժեքից ցածր, նրա էֆեկտների դիմադրությունը մեծանում է, իսկ շարժման արագությունը հերթով դառնում է մերթ ավելի բարձր, մերթ ավելի ցածր՝ 1 վայրկյան միջակայքով։ Այս էֆեկտների ուժը սկսվում է զրոյից և աստիճանաբար մեծանում է առողջության անկման հետ՝ առավելագույնին հասնելով 20% առողջության դեպքում։

Aghanim’s Shard առարկա

Հերոսը դաշնակցին կամ իրեն հյուրասիրում է թունդ ըմպելիքով, որը 5 վայրկյանով տալիս է այս կարողության առավելագույն էֆեկտը և վերականգնում՝ առավելագույն առողջության 3% չափով վայրկյանում։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
648
Մանա · բազա
279
Վնաս · Valve դաշտ
26–33
Զրահ · Valve դաշտ
4.17
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
24 / 3.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
19 / 2
Բանականություն · բազա / աճ
17 / 1.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։