QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Brewmaster

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
BrewmasterQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Jangni Primal Split bilan ajrataman, muhim nishonni oʻchiraman va jamoaga joy ochaman.

Brewmaster jang borishini oʻzgartira oladigan dahshatli jangchi: u oʻziga xos qobiliyatli uchta unsur ruhiga aylanadi, dastlabki qiyofasida esa sekinlashtiruvchi chapaklar va hassaning qudratli silkitishlari bilan dushmanlarni mast tartibsizlikka soladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar ruhlarni boshqarishga tayyor boʻlsam va jamoaga jangni boʻlish, bitta nishonni oʻchirib boshqasini ushlab turish foydali boʻlsa, olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Split dan oldingi tez nazorat va alohida ruh ustidan boshqaruvni yoʻqotish kuchni pasaytiradi. Qahramon koʻpaygan boʻlsa ham, yakuniy qobiliyat oʻzi oʻynamaydi.

Kontaktda nima qilaman

Avval ustuvorlikni belgilayman: kimni koʻtarish, kimni urish va chiqishni qaysi ruh bilan saqlash. Butun guruhni bitta tasodifiy nuqtaga yubormayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Har bir ruhning vazifasi boʻlishi kerak; boshqaruvsiz yakuniy qobiliyat foydaning katta qismini yoʻqotadi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosUrn of Shadows

    Oʻldirishda ishtirokdan keyin arzon davolash yoki zarar qoʻshadi va Vessel ga yoʻl ochadi.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Primal Split ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Spirit Vessel ↗

Muhim davolash va tiklanishi bor qahramonlarga qarshi nishon jamlanishini kuchaytiradi; zaryadlar va qoʻllash imkoni kerak.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Thunder Clap

Yerni silkitadi, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi, shuningdek ularning hujumlari va yurishini sekinlashtiradi.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sek.Mana 100
Qobiliyat

Cinder Brew

Qahramon dushmanlarga bochka dumalatadi, u tegib ketgan dushmanlarga zarar beradi va ularni olovli damlamaga bulgʻaydi, oxirgi nuqtada esa sochiladi.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Batafsilroq

Qahramon dushmanlarga bochka dumalatadi, u tegib ketgan dushmanlarga zarar beradi va ularni olovli qaynatma bilan sachratadi, oxirgi nuqtada esa toʻkiladi. Hoʻllangan dushmanlar sekinroq yuradi. Sehrli yoki sof zarar olgach, ular yonadi va davriy zarar ola boshlaydi, qaynatma taʼsiri esa 3 sek. ga uzayadi.

Qobiliyat

Drunken Brawler

Qahramon oʻziga boʻysunuvchi unsurlarning turish holatlari orasida almashishi mumkin.

Batafsilroq

Qahramon unga boʻysunuvchi unsurlarning turish holatlari orasida almashishi mumkin. Istalgan qobiliyatni qoʻllagach, u 5 sek. mast boʻladi, shundan turish bonuslari 150% ga oshadi. Agar qahramon allaqachon mast boʻlsa, effekt 2 sek. ga uzayadi. Effekt tugagach, qahramonda keyingi 9 sek. mast boʻlishga yoʻl qoʻymaydigan mahmurlik boshlanadi. Yer turi sehrga qarshilik va zirhni oshiradi. Boʻron turi qochish va yurish tezligini oshiradi. Olov turi kritik zarar berish imkoni beradi va hujumni tezlashtiradi.

Qobiliyat

Primal Split

Qahramon uchta chidamli unsur jangchisiga boʻlinadi. Agar ulardan kamida bitta qobiliyat tugaguncha omon qolsa, qahramonga avvalgi qiyofasi qaytadi. Har bir jangchi Drunken Brawler dan mos turish holatiga ega.

↻ 140 / 130 / 120 sek.Mana 150 / 200 / 250
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon uchta chidamli unsur jangchisiga boʻlinadi. Agar ulardan kamida bitta qobiliyat tugaguncha omon qolsa, qahramonga avvalgi qiyofasi qaytadi. Har bir jangchi Drunken Brawler dan mos turish holatiga ega.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatni muddatidan oldin uzishga imkon beradi. Uning maksimal va joriy darajasini 1 ga oshiradi, bu jangchilar va ularning sehrlarini kuchaytiradi. Barcha uchta jangchi yengil mastlik effekti bilan paydo boʻladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Liquid Courage

Qahramon sogʻligʻi 50% dan pastga tushsa, uning effektlarga qarshiligi oshadi, harakat tezligi esa 1 sek. oraligʻida goh yuqori, goh past boʻlib almashadi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Qahramon sogʻligʻi 50% dan pastga tushganda, uning effektlarga qarshiligi oshadi, yurish tezligi esa 1 sek. oraliq bilan goh yuqori, goh past boʻlib turadi. Bu effektlarning kuchi noldan boshlanadi va sogʻliq tushishi bilan asta oshadi, 20% sogʻliqda maksimumga yetadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qahramon ittifoqchini yoki oʻzini mustahkam ichimlik bilan siylaydi, u 5 sek. davomida bu qobiliyatning maksimal effektini va soniyasiga maksimal sogʻliqning 3% i miqdorida tiklanish beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
648
Mana · asos
279
Zarar · Valve maydoni
26–33
Zirh · Valve maydoni
4.17
Tezlik
310
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
24 / 3.2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
19 / 2
Intellekt · baza / oʻsish
17 / 1.9

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.