
Thunder Clap
Yerni silkitadi, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi, shuningdek ularning hujumlari va yurishini sekinlashtiradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAJangni Primal Split bilan ajrataman, muhim nishonni oʻchiraman va jamoaga joy ochaman.
Brewmaster jang borishini oʻzgartira oladigan dahshatli jangchi: u oʻziga xos qobiliyatli uchta unsur ruhiga aylanadi, dastlabki qiyofasida esa sekinlashtiruvchi chapaklar va hassaning qudratli silkitishlari bilan dushmanlarni mast tartibsizlikka soladi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

Oʻldirishda ishtirokdan keyin arzon davolash yoki zarar qoʻshadi va Vessel ga yoʻl ochadi.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Primal Split ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Yerni silkitadi, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi, shuningdek ularning hujumlari va yurishini sekinlashtiradi.

Qahramon dushmanlarga bochka dumalatadi, u tegib ketgan dushmanlarga zarar beradi va ularni olovli damlamaga bulgʻaydi, oxirgi nuqtada esa sochiladi.
Qahramon dushmanlarga bochka dumalatadi, u tegib ketgan dushmanlarga zarar beradi va ularni olovli qaynatma bilan sachratadi, oxirgi nuqtada esa toʻkiladi. Hoʻllangan dushmanlar sekinroq yuradi. Sehrli yoki sof zarar olgach, ular yonadi va davriy zarar ola boshlaydi, qaynatma taʼsiri esa 3 sek. ga uzayadi.

Qahramon oʻziga boʻysunuvchi unsurlarning turish holatlari orasida almashishi mumkin.
Qahramon unga boʻysunuvchi unsurlarning turish holatlari orasida almashishi mumkin. Istalgan qobiliyatni qoʻllagach, u 5 sek. mast boʻladi, shundan turish bonuslari 150% ga oshadi. Agar qahramon allaqachon mast boʻlsa, effekt 2 sek. ga uzayadi. Effekt tugagach, qahramonda keyingi 9 sek. mast boʻlishga yoʻl qoʻymaydigan mahmurlik boshlanadi. Yer turi sehrga qarshilik va zirhni oshiradi. Boʻron turi qochish va yurish tezligini oshiradi. Olov turi kritik zarar berish imkoni beradi va hujumni tezlashtiradi.

Qahramon uchta chidamli unsur jangchisiga boʻlinadi. Agar ulardan kamida bitta qobiliyat tugaguncha omon qolsa, qahramonga avvalgi qiyofasi qaytadi. Har bir jangchi Drunken Brawler dan mos turish holatiga ega.
Qahramon uchta chidamli unsur jangchisiga boʻlinadi. Agar ulardan kamida bitta qobiliyat tugaguncha omon qolsa, qahramonga avvalgi qiyofasi qaytadi. Har bir jangchi Drunken Brawler dan mos turish holatiga ega.
Qobiliyatni muddatidan oldin uzishga imkon beradi. Uning maksimal va joriy darajasini 1 ga oshiradi, bu jangchilar va ularning sehrlarini kuchaytiradi. Barcha uchta jangchi yengil mastlik effekti bilan paydo boʻladi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon sogʻligʻi 50% dan pastga tushsa, uning effektlarga qarshiligi oshadi, harakat tezligi esa 1 sek. oraligʻida goh yuqori, goh past boʻlib almashadi.
Qahramon sogʻligʻi 50% dan pastga tushganda, uning effektlarga qarshiligi oshadi, yurish tezligi esa 1 sek. oraliq bilan goh yuqori, goh past boʻlib turadi. Bu effektlarning kuchi noldan boshlanadi va sogʻliq tushishi bilan asta oshadi, 20% sogʻliqda maksimumga yetadi.
Qahramon ittifoqchini yoki oʻzini mustahkam ichimlik bilan siylaydi, u 5 sek. davomida bu qobiliyatning maksimal effektini va soniyasiga maksimal sogʻliqning 3% i miqdorida tiklanish beradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.