
Thunder Clap
Trese tlo, nanosi štetu svim neprijateljima u oblasti dejstva i usporava im napade i kretanje.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJARazdvajam borbu kroz Primal Split, isključujem važnu metu i stvaram prostor timu.
Strašni ratnik Brewmaster može da promeni tok borbe pretvaranjem u tri elementarna duha sa jedinstvenim sposobnostima, a u prvobitnom obliku uvlači neprijatelje u pijani haos usporavajućim udarima i snažnim zamasima štapa.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

Dodaje jeftino lečenje ili štetu posle učešća u ubistvu i otvara put ka Vessel.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Otključava ili unapređuje Primal Split. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Trese tlo, nanosi štetu svim neprijateljima u oblasti dejstva i usporava im napade i kretanje.

Heroj kotrlja bure na neprijatelje, nanosi štetu pogođenima i prska ih zapaljivim napitkom, koji se razliva na krajnjoj tački.
Heroj kotrlja bure na neprijatelje, nanosi štetu pogođenima i prska ih zapaljivim napitkom, koji se razliva na krajnjoj tački. Poliveni neprijatelji kreću se sporije. Kada prime magijsku ili čistu štetu, zapale se i počinju da primaju periodičnu štetu, a dejstvo napitka produžava se za 3 sek.

Heroj može da menja stavove elemenata kojima vlada.
Heroj može da menja stavove elemenata kojima upravlja. Upotrebom bilo koje sposobnosti postaje pripit na 5 sek., pa se bonusi stavova povećavaju za 150%. Ako je već pripit, efekat se produžava za 2 sek. Potom nastupa mamurluk koji sprečava ponovno pripijanje narednih 9 sek. Stav zemlje povećava otpornost na magiju i oklop. Stav oluje povećava izbegavanje napada i brzinu kretanja. Stav vatre daje šansu za kritičnu štetu i ubrzava napade.

Heroj se deli na tri izdržljiva ratnika elementala. Ako bar jedan od njih preživi do kraja dejstva sposobnosti, heroj vraća svoj prethodni oblik. Svaki ratnik ima odgovarajući stav sposobnosti Drunken Brawler.
Heroj se deli na tri izdržljiva ratnika elementala. Ako bar jedan od njih preživi do kraja dejstva sposobnosti, heroj vraća svoj prethodni oblik. Svaki ratnik ima odgovarajući stav sposobnosti Drunken Brawler.
Omogućava raniji prekid sposobnosti. Povećava njen maksimalni i trenutni nivo za 1, što jača ratnike i njihove čarolije. Sva tri ratnika pojavljuju se pod efektom pripitosti.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Kada zdravlje heroja padne ispod 50%, povećava mu se otpornost na statuse, a brzina kretanja naizmenično raste i pada u razmacima od 1 sek.
Kada zdravlje heroja padne ispod 50%, njegova otpornost na efekte raste, a brzina kretanja naizmenično raste i pada u razmaku od 1 sek. Jačina ovih efekata počinje od nule i postepeno raste sa padom zdravlja, dostižući maksimum pri 20% zdravlja.
Heroj časti saveznika ili sebe jakim pićem koje na 5 sek. daje maksimalan efekat ove sposobnosti i regeneraciju od 3% maksimalnog zdravlja u sekundi.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.