
Thunder Clap
Megrázza a földet, sebzést okozva minden ellenfélnek a hatóterületen, és lassítva támadásukat és mozgásukat.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVPrimal Splittel megosztom a harcot, kikapcsolom a fontos célpontot, és teret teremtek a csapatnak.
A félelmetes harcos Brewmaster három, egyedi képességű elemi szellemmé változva megfordíthatja a csatát, eredeti formájában pedig lassító csattanásokkal és botja erős suhintásaival taszítja részeg káoszba az ellenfeleket.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Olcsó gyógyítást vagy sebzést ad az ölésben való részvétel után, és megnyitja az utat a Vessel felé.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Feloldja vagy fejleszti a Primal Split képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Megrázza a földet, sebzést okozva minden ellenfélnek a hatóterületen, és lassítva támadásukat és mozgásukat.

A hős hordót gurít az ellenfelekre, amely sebzi az eltaláltakat, és gyúlékony főzettel fröcsköli le őket, majd a végponton kiömlik.
A hős hordót gurít az ellenfelekre, amely sebzi az eltaláltakat, és gyúlékony főzettel fröcsköli le őket, majd a végponton kiömlik. A leöntött ellenfelek lassabban mozognak. Mágikus vagy tiszta sebzés hatására lángra kapnak, időszakos sebzést kapnak, és a főzet hatása 3 mp-cel meghosszabbodik.

A hős válthat az uralma alá tartozó elemek állásai között.
A hős váltogathatja az uralma alatt álló elemek harci állásait. Bármely képesség használata után a hős 5 másodpercre becsíp, amitől a harci állások bónuszai 150%-kal nőnek. Ha már becsípett, a hatás 2 másodperccel hosszabbodik. A hatás végén a hős másnapos lesz, ami a következő 9 másodpercben megakadályozza az újbóli becsípést. A földállás növeli a mágikus ellenállást és a páncélt. A vihar állása növeli a kitérést és a mozgási sebességet. A tűzállás esélyt ad kritikus sebzésre, és gyorsítja a támadásokat.

A hős három szívós elemi harcosra válik szét. Ha legalább egyikük túléli a képesség végéig, a hős visszakapja korábbi alakját. Minden harcos a Drunken Brawler megfelelő állásával rendelkezik.
A hős három szívós elemi harcosra válik szét. Ha legalább egyikük túléli a képesség végéig, a hős visszakapja korábbi alakját. Minden harcos a Drunken Brawler megfelelő állásával rendelkezik.
Lehetővé teszi a képesség idő előtti befejezését. 1-gyel növeli maximális és aktuális szintjét, erősítve a harcosokat és varázslataikat. Mindhárom harcos az ittas állapot hatásával jelenik meg.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Ha a hős életereje 50% alá esik, nő a hatásellenállása, a mozgási sebessége pedig 1 másodperces időközönként felváltva magasabb és alacsonyabb lesz.
Amikor a hős életereje 50% alá csökken, hatásellenállása nő, mozgási sebessége pedig 1 mp-es időközönként felváltva magasabb és alacsonyabb lesz. E hatások ereje nulláról indul, és az életerő csökkenésével fokozatosan nő, 20% életerőnél elérve a maximumot.
A hős erős itallal kínál egy szövetségest vagy önmagát, amely 5 másodpercre e képesség maximális hatását és másodpercenként a maximális életerő 3%-ának regenerációját adja.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.