
Thunder Clap
Ravistelee maata, vahingoittaa kaikkia vaikutusalueen vihollisia sekä hidastaa niiden hyökkäyksiä ja liikkumista.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAJaan taistelun Primal Splitillä, suljen tärkeän kohteen pois ja luon tilaa joukkueelle.
Mahtava soturi Brewmaster voi muuttaa taistelun kulun kolmeksi elementtihengeksi, joilla on ainutlaatuiset kyvyt. Alkuperäisessä muodossaan hän upottaa viholliset humalaiseen kaaokseen hidastavilla läimäyksillä ja sauvansa voimakkailla heilautuksilla.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

Lisää edullista parannusta tai vahinkoa tappoon osallistumisen jälkeen ja avaa reitin Vessel-esineeseen.

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Avaa tai parantaa: Primal Split. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Ravistelee maata, vahingoittaa kaikkia vaikutusalueen vihollisia sekä hidastaa niiden hyökkäyksiä ja liikkumista.

Sankari vierittää vihollisia kohti tynnyrin, joka vahingoittaa osumiaan vihollisia ja roiskii niiden päälle tulista seosta. Päätepisteessä seos leviää maahan.
Sankari vierittää vihollisia kohti tynnyrin, joka vahingoittaa osumiaan vihollisia ja roiskii niiden päälle tulista seosta. Päätepisteessä seos leviää maahan. Kastuneet viholliset liikkuvat hitaammin. Saatuaan taika- tai puhdasta vahinkoa ne syttyvät ja alkavat saada jaksottaista vahinkoa, ja seoksen vaikutus pitenee 3 sekuntia.

Sankari voi vaihtaa hallitsemiensa elementtien asentojen välillä.
Sankari voi vaihtaa hallitsemiensa elementtien asentojen välillä. Minkä tahansa kyvyn käyttäminen tekee sankarista hiprakkaisen 5 sekunniksi ja lisää asentojen bonuksia 150%. Jos sankari on jo hiprakassa, vaikutus pitenee 2 sekuntia. Sen päättyessä alkaa krapula, joka estää uuden hiprakan seuraavien 9 sekunnin ajan. Maa-asento lisää taikavahingon vastustusta ja panssaria. Myrskyasento lisää väistöä ja liikenopeutta. Tuliasento antaa kriittisen osuman mahdollisuuden ja nopeuttaa hyökkäyksiä.

Sankari jakautuu kolmeksi kestäväksi elementtisoturiksi. Jos yksikin niistä selviää kyvyn loppuun, sankari palaa entiseen muotoonsa. Jokaisella soturilla on vastaava Drunken Brawler -asento.
Sankari jakautuu kolmeksi kestäväksi elementtisoturiksi. Jos yksikin niistä selviää kyvyn loppuun, sankari palaa entiseen muotoonsa. Jokaisella soturilla on vastaava Drunken Brawler -asento.
Sallii kyvyn lopettamisen ennenaikaisesti. Lisää sen enimmäis- ja nykyistä tasoa 1, mikä vahvistaa sotureita ja niiden loitsuja. Kaikki kolme soturia ilmestyvät hiprakan vaikutuksen alaisina.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sankarin terveyden pudotessa alle 50% hänen statusvastustuksensa kasvaa ja liikkumisnopeus vuorottelee nopeamman ja hitaamman välillä 1 sekunnin välein.
Kun sankarin terveys laskee alle 50%:n, hänen heikennysten vastustuksensa kasvaa ja liikenopeutensa vaihtelee nopeamman ja hitaamman välillä 1 sekunnin välein. Näiden vaikutusten voimakkuus alkaa nollasta ja kasvaa terveyden laskiessa, saavuttaen enimmäisarvon 20%:n terveydessä.
Sankari tarjoaa liittolaiselle tai itselleen väkevän juoman, joka antaa tämän kyvyn enimmäisvaikutuksen 5 sekunniksi ja palauttaa joka sekunti 3% enimmäisterveydestä.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.