SANKARI / SELVITETÄÄN

Brewmaster

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
BrewmasterSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Jaan taistelun Primal Splitillä, suljen tärkeän kohteen pois ja luon tilaa joukkueelle.

Mahtava soturi Brewmaster voi muuttaa taistelun kulun kolmeksi elementtihengeksi, joilla on ainutlaatuiset kyvyt. Alkuperäisessä muodossaan hän upottaa viholliset humalaiseen kaaokseen hidastavilla läimäyksillä ja sauvansa voimakkailla heilautuksilla.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Brewmaster: päätökset ottelussa

Milloin valita Brewmaster?

Valitsen, jos olen valmis ohjaamaan henkiä ja joukkuetta hyödyttää taistelun jakaminen yhden kohteen sulkemisella ja toisen pidolla.

Mikä uhkaa sankaria Brewmaster?

Nopea kontrolli ennen Splitiä ja yhden hengen hallinnan menetys vähentävät voimaa. Ulti ei pelaa itse, vaikka sankareita tuli lisää.

Miten pelata sankarilla Brewmaster?

Määrään ensin etusijan: kenet nostetaan, ketä lyödään ja millä hengellä poistuminen turvataan. En lähetä koko ryhmää yhteen satunnaiseen pisteeseen.

Jokaisella hengellä pitää olla tehtävä; ohjaamaton ulti menettää suurimman osan hyödystään.

”Jakauduin. Saivatko kaikki tehtävän?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaUrn of Shadows

    Lisää edullista parannusta tai vahinkoa tappoon osallistumisen jälkeen ja avaa reitin Vessel-esineeseen.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Primal Split. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Spirit Vessel ↗

Vahvistaa keskitettyä vahinkoa sankareihin, joille parannus ja palautuminen ovat tärkeitä; vaatii latauksia ja käyttömahdollisuuden.

Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Refresher Orb ↗

Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Thunder Clap

Ravistelee maata, vahingoittaa kaikkia vaikutusalueen vihollisia sekä hidastaa niiden hyökkäyksiä ja liikkumista.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sekuntiaMana 100
Kyky

Cinder Brew

Sankari vierittää vihollisia kohti tynnyrin, joka vahingoittaa osumiaan vihollisia ja roiskii niiden päälle tulista seosta. Päätepisteessä seos leviää maahan.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 sekuntiaMana 50 / 60 / 70 / 80
Lisätietoja

Sankari vierittää vihollisia kohti tynnyrin, joka vahingoittaa osumiaan vihollisia ja roiskii niiden päälle tulista seosta. Päätepisteessä seos leviää maahan. Kastuneet viholliset liikkuvat hitaammin. Saatuaan taika- tai puhdasta vahinkoa ne syttyvät ja alkavat saada jaksottaista vahinkoa, ja seoksen vaikutus pitenee 3 sekuntia.

Kyky

Drunken Brawler

Sankari voi vaihtaa hallitsemiensa elementtien asentojen välillä.

Lisätietoja

Sankari voi vaihtaa hallitsemiensa elementtien asentojen välillä. Minkä tahansa kyvyn käyttäminen tekee sankarista hiprakkaisen 5 sekunniksi ja lisää asentojen bonuksia 150%. Jos sankari on jo hiprakassa, vaikutus pitenee 2 sekuntia. Sen päättyessä alkaa krapula, joka estää uuden hiprakan seuraavien 9 sekunnin ajan. Maa-asento lisää taikavahingon vastustusta ja panssaria. Myrskyasento lisää väistöä ja liikenopeutta. Tuliasento antaa kriittisen osuman mahdollisuuden ja nopeuttaa hyökkäyksiä.

Kyky

Primal Split

Sankari jakautuu kolmeksi kestäväksi elementtisoturiksi. Jos yksikin niistä selviää kyvyn loppuun, sankari palaa entiseen muotoonsa. Jokaisella soturilla on vastaava Drunken Brawler -asento.

↻ 140 / 130 / 120 sekuntiaMana 150 / 200 / 250
Lisätiedot ja parannukset

Sankari jakautuu kolmeksi kestäväksi elementtisoturiksi. Jos yksikin niistä selviää kyvyn loppuun, sankari palaa entiseen muotoonsa. Jokaisella soturilla on vastaava Drunken Brawler -asento.

Aghanim’s Scepter

Sallii kyvyn lopettamisen ennenaikaisesti. Lisää sen enimmäis- ja nykyistä tasoa 1, mikä vahvistaa sotureita ja niiden loitsuja. Kaikki kolme soturia ilmestyvät hiprakan vaikutuksen alaisina.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Liquid Courage

Sankarin terveyden pudotessa alle 50% hänen statusvastustuksensa kasvaa ja liikkumisnopeus vuorottelee nopeamman ja hitaamman välillä 1 sekunnin välein.

Koko kuvaus ja parannukset

Kun sankarin terveys laskee alle 50%:n, hänen heikennysten vastustuksensa kasvaa ja liikenopeutensa vaihtelee nopeamman ja hitaamman välillä 1 sekunnin välein. Näiden vaikutusten voimakkuus alkaa nollasta ja kasvaa terveyden laskiessa, saavuttaen enimmäisarvon 20%:n terveydessä.

Aghanim’s Shard

Sankari tarjoaa liittolaiselle tai itselleen väkevän juoman, joka antaa tämän kyvyn enimmäisvaikutuksen 5 sekunniksi ja palauttaa joka sekunti 3% enimmäisterveydestä.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
648
Mana · perus
279
Vahinko · Valven tietokenttä
26–33
Panssari · Valven tietokenttä
4.17
Nopeus
310
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
24 / 3.2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
19 / 2
Äly · perus / kasvu
17 / 1.9

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.