
Thunder Clap
زمین را میلرزاند، به همهٔ دشمنان محدوده دمیج میزند و حمله و حرکتشان را کند میکند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبا Primal Split فایت را جدا میکنم، هدف مهم را از کار میاندازم و برای تیم فضا میسازم.
Brewmaster جنگجوی هراسانگیز میتواند با تبدیل شدن به سه روح عنصری با قابلیتهای یکتا، روند نبرد را عوض کند؛ در شکل اصلی هم با ضربههای کندکننده و تابهای قوی عصا، دشمنان را در آشوب مستی فرو میبرد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیتها را پشتیبانی میکنند.

درمان یا دمیج ارزان پس از مشارکت در کشتن اضافه میکند و راه Vessel را باز میکند.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

Primal Split را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

زمین را میلرزاند، به همهٔ دشمنان محدوده دمیج میزند و حمله و حرکتشان را کند میکند.

هیرو بشکهای به سمت دشمنان میغلتاند که به دشمنان مسیر دمیج میزند و آنها را به معجون آتشین آغشته میکند؛ در نقطهٔ پایانی معجون پخش میشود.
هیرو بشکهای به سمت دشمنان میغلتاند که به دشمنان مسیر دمیج میزند و آنها را به معجون آتشین آغشته میکند؛ در نقطهٔ پایانی معجون پخش میشود. دشمنان آغشته کندتر حرکت میکنند. با گرفتن دمیج جادویی یا خالص آتش میگیرند و دمیج دورهای دریافت میکنند و مدت معجون 3 ثانیه بیشتر میشود.

هیرو میتواند میان حالتهای عناصر تحت فرمانش جابهجا شود.
هیرو میتواند میان حالتهای عناصر تحت فرمانش جابهجا شود. با استفاده از هر قابلیت، هیرو 5 ثانیه سرخوش میشود و بونوس حالتها 150% افزایش مییابد. اگر از قبل سرخوش باشد، اثر 2 ثانیه تمدید میشود. پس از پایان اثر، هیرو دچار خماری میشود که تا 9 ثانیهٔ بعد اجازهٔ سرخوش شدن نمیدهد. حالت زمین مقاومت جادویی و زره را افزایش میدهد. حالت طوفان جا خالی دادن و سرعت حرکت را بیشتر میکند. حالت آتش شانس دمیج کریتیکال میدهد و حمله را سریعتر میکند.

هیرو به سه جنگجوی عنصری جانسخت تقسیم میشود. اگر دستکم یکی تا پایان قابلیت زنده بماند، هیرو به شکل قبلی برمیگردد. هر جنگجو حالت متناظر Drunken Brawler را دارد.
هیرو به سه جنگجوی عنصری جانسخت تقسیم میشود. اگر دستکم یکی تا پایان قابلیت زنده بماند، هیرو به شکل قبلی برمیگردد. هر جنگجو حالت متناظر Drunken Brawler را دارد.
اجازه میدهد قابلیت زودتر تمام شود. لول فعلی و حداکثرش را 1 افزایش میدهد و جنگجویان و اسپلهایشان را قویتر میکند. هر سه جنگجو با اثر مستی ظاهر میشوند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

وقتی سلامتی هیرو زیر 50% بیاید، مقاومت در برابر وضعیتها بیشتر میشود و سرعت حرکت با فاصلهٔ 1 ثانیه یکدرمیان بیشتر و کمتر میشود.
وقتی سلامت هیرو به زیر 50% میرسد، مقاومتش در برابر اثرها افزایش مییابد و سرعت حرکتش با فاصلهٔ 1 ثانیه یکیدرمیان بیشتر و کمتر میشود. شدت این اثرها از صفر شروع میشود و با کاهش سلامت بهتدریج بیشتر میشود تا در 20% سلامت به حداکثر برسد.
هیرو به متحد یا خودش نوشیدنی قوی میدهد که برای 5 ثانیه حداکثر اثر قابلیت و بازسازی 3% حداکثر سلامت در ثانیه میدهد.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.