
Thunder Clap
မြေတုန်စေပြီး ဧရိယာကရန်သူအားလုံးကို damage ပေးကာ attack နဲ့ movement နှေးစေတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Primal Split နဲ့ fight ကို ခွဲ၊ အရေးပါတဲ့ပစ်မှတ်ကို ပိတ်ပြီး အသင်းအတွက် နေရာဖန်တီးမယ်။
ကြောက်စရာတိုက်ခိုက်သူ Brewmaster က သီးခြားစွမ်းရည်ပါတဲ့ ဒြပ်စင်ဝိညာဉ်သုံးခုအဖြစ် ပြောင်းပြီး တိုက်ပွဲလမ်းကြောင်း ပြောင်းနိုင်တယ်။ မူလပုံစံမှာ slow ပေးတဲ့ပုတ်ချက်နဲ့ အားပြင်းတုတ်ဝှေ့မှုနဲ့ ရန်သူကို အရက်မူးပရမ်းပတာထဲ ပို့တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

Kill မှာပါဝင်ပြီးနောက် စျေးသက်သာတဲ့ကုသမှု ဒါမှမဟုတ် damage ပေးပြီး Vessel ဆီလမ်း ဖွင့်တယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Primal Split ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

မြေတုန်စေပြီး ဧရိယာကရန်သူအားလုံးကို damage ပေးကာ attack နဲ့ movement နှေးစေတယ်။

ဟီးရိုးက ရန်သူဆီ စည်လှိမ့်ပို့ပြီး ထိတဲ့ရန်သူတွေကို damage ပေးကာ မီးလောင်အရည် ပက်တယ်။ အဆုံးနေရာမှာ အရည်ဖိတ်တယ်။
ဟီးရိုးက ရန်သူဆီ စည်လှိမ့်ပို့ပြီး ထိတဲ့ရန်သူကို damage ပေးကာ မီးလောင်နိုင်တဲ့စပ်ရည် ပက်တယ်။ နောက်ဆုံးနေရာမှာ စပ်ရည်ပြန့်တယ်။ စပ်ရည်စိုသူတွေ ပိုနှေးနှေးရွေ့တယ်။ Magic ဒါမှမဟုတ် pure damage ခံရရင် မီးလောင်ပြီး အချိန်အလိုက် damage စခံရကာ စပ်ရည် effect က 3 စက္ကန့် ပိုကြာတယ်။

ဟီးရိုးက ကိုယ်ထိန်းတဲ့ ဒြပ်စင် stance တွေကြား ပြောင်းနိုင်တယ်။
ဟီးရိုးက ကိုယ်ထိန်းတဲ့ဒြပ်စင် stance တွေကြား ပြောင်းနိုင်တယ်။ Ability တစ်ခုခုသုံးရင် ဟီးရိုးက 5 စက္ကန့် မူးဝေပြီး stance bonus တွေ 150% တိုးတယ်။ မူးနေပြီးသားဆို effect ကို 2 စက္ကန့် ဆက်တိုးတယ်။ ဆုံးတဲ့အခါ hangover စပြီး နောက် 9 စက္ကန့်အတွင်း ပြန်မမူးနိုင်ဘူး။ Earth stance က magic resistance နဲ့ armor တိုးတယ်။ Storm stance က evasion နဲ့ movement speed တိုးတယ်။ Fire stance က critical damage အခွင့်အလမ်းနဲ့ attack speed ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက ခံနိုင်ရည်မြင့်တဲ့ ဒြပ်စင်စစ်သည်သုံးယောက်အဖြစ် ခွဲတယ်။ Ability ပြီးတဲ့အထိ အနည်းဆုံးတစ်ယောက် ရှင်ရင် ဟီးရိုးမူလပုံစံ ပြန်ရမယ်။ တစ်ယောက်စီမှာ Drunken Brawler က သက်ဆိုင်ရာ stance ရှိတယ်။
ဟီးရိုးက ခံနိုင်ရည်မြင့်တဲ့ ဒြပ်စင်စစ်သည်သုံးယောက်အဖြစ် ခွဲတယ်။ Ability ပြီးတဲ့အထိ အနည်းဆုံးတစ်ယောက် ရှင်ရင် ဟီးရိုးမူလပုံစံ ပြန်ရမယ်။ တစ်ယောက်စီမှာ Drunken Brawler က သက်ဆိုင်ရာ stance ရှိတယ်။
Ability ကို စောစောရပ်နိုင်စေတယ်။ အများဆုံးနဲ့ လက်ရှိ level ကို 1 တိုးပြီး စစ်သည်တွေနဲ့ သူတို့ spell တွေကို အားကောင်းစေတယ်။ စစ်သည်သုံးယောက်လုံးက မူးယစ်အားဖြည့် effect နဲ့ ပေါ်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးရဲ့ HP က 50% အောက်ကျရင် status resistance တိုးပြီး movement speed က 1 စက္ကန့်ခြားတိုင်း မြန်လိုက်နှေးလိုက် ဖြစ်တယ်။
ဟီးရိုး HP က 50% အောက်ကျရင် status resistance တိုးပြီး movement speed က 1 စက္ကန့်ခြား မြန်လိုက်နှေးလိုက် ဖြစ်တယ်။ Effect အားက သုညကစပြီး HP ပိုကျလေ တဖြည်းဖြည်းတိုးလေ ဖြစ်ကာ HP 20% မှာ အများဆုံးရတယ်။
ဟီးရိုးက မဟာမိတ် ဒါမှမဟုတ် ကိုယ့်ကိုယ်ကို အရက်ပြင်းတိုက်ပြီး ဒီ ability ရဲ့ အမြင့်ဆုံး effect နဲ့ တစ်စက္ကန့် maximum health ရဲ့ 3% regeneration ကို 5 စက္ကန့် ပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။