
Thunder Clap
Scuote la terra, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area e rallentandone attacchi e movimento.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEDivido il fight con Primal Split, neutralizzo un bersaglio importante e creo spazio alla squadra.
Il temibile guerriero Brewmaster può cambiare le sorti dello scontro trasformandosi in tre spiriti elementali con abilità uniche; nella sua forma originale, immerge i nemici in un caos alcolico con schianti rallentanti e potenti colpi di bastone.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Aggiunge una cura o danni a basso costo dopo aver partecipato a un'uccisione e apre la strada a Vessel.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Sblocca o potenzia Primal Split. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Scuote la terra, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area e rallentandone attacchi e movimento.

L'eroe fa rotolare verso gli avversari una botte che danneggia i nemici colpiti, li spruzza di una miscela infiammabile e si rovescia nel punto d'arrivo.
L'eroe fa rotolare un barile verso i nemici, infliggendo danni a quelli colpiti e cospargendoli di un intruglio infiammabile che si riversa a terra nel punto finale. I nemici bagnati si muovono più lentamente. Se subiscono danni magici o puri, prendono fuoco e iniziano a subire danni periodici, mentre la durata dell'intruglio aumenta di 3 s.

L'eroe può alternare le posizioni degli elementi sotto il suo controllo.
L'eroe può alternare le posizioni degli elementi che controlla. Usando una qualsiasi abilità, diventa brillo per 5 s, aumentando del 150% i bonus delle posizioni. Se è già brillo, l'effetto viene prolungato di 2 s. Al termine dell'effetto inizia la sbornia, che gli impedisce di diventare brillo per i successivi 9 s. La posizione della terra aumenta la resistenza magica e l'armatura. Quella della tempesta aumenta l'evasione e la velocità di movimento. Quella del fuoco conferisce una probabilità di colpo critico e aumenta la velocità d'attacco.

L'eroe si divide in tre robusti guerrieri elementali. Se almeno uno sopravvive fino alla fine dell'abilità, l'eroe riprende la sua forma precedente. Ogni guerriero ha la relativa posizione di Drunken Brawler.
L'eroe si divide in tre robusti guerrieri elementali. Se almeno uno sopravvive fino alla fine dell'abilità, l'eroe riprende la sua forma precedente. Ogni guerriero ha la relativa posizione di Drunken Brawler.
Permette di terminare l'abilità in anticipo. Ne aumenta il livello massimo e attuale di 1, potenziando i guerrieri e le loro magie. Tutti e tre i guerrieri compaiono con l'effetto di ebbrezza.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Quando la salute dell'eroe scende sotto il 50%, aumenta la sua resistenza agli effetti e la velocità di movimento alterna un valore più alto e uno più basso a intervalli di 1 sec.
Quando la salute dell'eroe scende sotto il 50%, aumenta la sua resistenza agli effetti e la sua velocità di movimento alterna accelerazioni e rallentamenti a intervalli di 1 s. Questi effetti partono da zero e diventano più forti al calare della salute, raggiungendo il massimo al 20% di salute.
L'eroe offre a un alleato o a se stesso una bevanda forte che per 5 sec. conferisce l'effetto massimo di questa abilità e rigenerazione pari al 3% della salute massima al secondo.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.