
Whirling Death
伐木機使極其鋒利的刀刃飛旋,對敵人造成傷害並摧毀他周圍的樹木。如果敵方英雄受到了作用,他的主屬性將在短時間內降低少許。如果該技能施放過程中砍倒了樹木則會根據砍倒的數量造成額外傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用純粹傷害維持長時間團戰,並利用樹木安全移動。
難以捉摸又瘋不可測,伐木機 (Timbersaw)的臨敵往往伴隨著叢林的倒下。各式鋸片可以將敵人砍成碎末,他依靠鋸鏈飛到附近的樹上,向沿途的敵人帶去猛烈的傷害。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

強化法系打法,並增加生存餘量來延長交戰。

依靠法術傷害帶來的恢復,支援長時間作戰。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

伐木機使極其鋒利的刀刃飛旋,對敵人造成傷害並摧毀他周圍的樹木。如果敵方英雄受到了作用,他的主屬性將在短時間內降低少許。如果該技能施放過程中砍倒了樹木則會根據砍倒的數量造成額外傷害。

伐木機發射一條鋸鏈,鋸鏈會嵌入第一棵碰到的樹裡,然後將他拉向那棵樹。行進過程中任何碰到的敵方單位都會受到傷害。

每次有人攻擊這個英雄時,他都會獲得一層效果,提高護甲和生命恢復。英雄的攻擊每次提供 4 層效果。
每次有人攻擊這個英雄時,他都會獲得一層效果,提高護甲和生命恢復。英雄的攻擊每次提供 4 層效果。
允許主動使用此技能,獲得最大效果層數,以及可抵擋 150 傷害的護盾。護盾生命每秒增加 100 + 施放者 450 範圍內每個敵方英雄額外 75,最高不超過 800。8 秒後護盾爆炸,對 450 範圍內所有敵方英雄造成等於護盾當前生命值 + 200 的傷害。

向指定地點發射旋轉鋸刃,對敵人造成傷害並降低其移動速度。目標每損失 5% 生命值,減速就會增強。鋸刃造成純粹傷害,並切斷路徑上的所有樹木。
向指定地點發射旋轉鋸刃,對敵人造成傷害並降低其移動速度。目標每損失 5% 生命值,減速就會增強。鋸刃造成純粹傷害,並切斷路徑上的所有樹木。技能持續期間,施放者無法攻擊,並持續消耗魔法值。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

伐木機向面朝的方向放出一道火焰。施加一個負面效果,造成每秒傷害,並減緩敵人的移動速度。對建築造成的傷害有所減少。
伐木機向面朝的方向放出一道火焰。施加一個負面效果,造成每秒傷害,並減緩敵人的移動速度。對建築造成的傷害有所減少。

伐木機只要摧毀一棵樹就會獲得魔法。
伐木機只要摧毀一棵樹就會獲得魔法。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。