ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Timbersaw

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
TimbersawПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Держу затяжную драку чистым уроном и использую деревья для безопасного движения.

Увёртливый и непредсказуемый Timbersaw рубит лес так, что валятся его враги. Он метает огромные пилы и может притянуться к дереву цепью, сокрушая неприятелей по пути.

Способности под рукой
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

03

Оффлейн · позиция 3

Исходная рекомендация

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

02

Мид · позиция 2

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Подходит для затяжного магического и чистого давления в контакте, особенно если на участке есть деревья для движения.

Чего опасаюсь

Сайленс, снижение лечения и отсутствие удобного пути Timber Chain меняют выживание. Броня не является ответом на весь входящий урон.

Что делаю в контакте

До входа замечаю дерево для выхода. Chakram использую под нужную область и вовремя возвращаю, чтобы не потерять ресурс и доступные действия.

Что проверяю первым

Сайленс и срез лечения меняют выживаемость: не считаю реактивную броню ответом на всё.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Оффлейн · позиция 3

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагArcane Boots

    Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

  2. 02 / ОсноваKaya and Sange

    Усиливает магический план и добавляет запас выживаемости для более долгого контакта.

  3. 03 / ОсноваBloodstone

    Поддерживает продолжительный бой за счёт восстановления от урона заклинаниями.

  4. 04 / Следующая развилкаBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  5. 05 / Следующая развилкаShiva's Guard

    Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Pipe of Insight ↗

Даёт командную защиту против существенного магического урона.

Lotus Orb ↗

Позволяет снять подходящий негативный эффект и осложнить направленный фокус противника.

Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Reactive Armor. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Whirling Death

Герой вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам вокруг урон, разрушая деревья и ненадолго снижая часть основного атрибута жертв. Способность наносит дополнительный урон за каждое срубаемое дерево.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 сек.Мана 100
Способность

Timber Chain

Герой выпускает цепь, которая притягивает его к первому дереву на своём пути. Любой враг, задетый героем, получит урон.

↻ 4 сек.Мана 60 / 70 / 80 / 90
Способность

Reactive Armor

Каждый раз, когда кто-то атакует этого героя, он получает эффект, увеличивающий его броню и восстановление здоровья. Атаки героев дают по 4 эффекта.

Подробнее и улучшения

Каждый раз, когда кто-то атакует этого героя, он получает эффект, увеличивающий его броню и восстановление здоровья. Атаки героев дают по 4 эффекта.

Aghanim’s Scepter

Позволяет применить эту способность, чтобы получить максимум её эффектов и барьер на 150 урона. Каждую секунду здоровье барьера увеличивается на 100 + 75 за каждого вражеского героя в радиусе 450 вокруг владельца, но не может превысить 800. Спустя 8 сек. барьер взрывается, нанося всем вражеским героям в радиусе 450 урон в размере текущего здоровья барьера + 200.

Способность

Chakram

Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% отсутствующего у жертвы здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своём пути.

↻ 8 сек.Мана 90 / 120 / 150
Подробнее

Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% отсутствующего у жертвы здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своём пути. Пока способность действует, её владелец не может атаковать и постепенно теряет ману.

Врождённые, улучшения и другие формы2 способностей +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

От Aghanim’s Shard

Flamethrower

Герой некоторое время выпускает перед собой пламя. Задетые враги загораются, отчего получают периодический урон и медленнее передвигаются. Наносит постройкам меньше урона.

Полное описание

Герой некоторое время выпускает перед собой пламя. Задетые враги загораются, отчего получают периодический урон и медленнее передвигаются. Наносит постройкам меньше урона.

Врождённая

Exposure Therapy

Уничтожение дерева восстанавливает ману героя.

Полное описание

Уничтожение дерева восстанавливает ману героя.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
626
Мана · база
363
Урон · поле Valve
48–52
Броня · поле Valve
2.67
Скорость
280
Дальность атаки
150
Сила · база / прирост
23 / 3.6
Ловкость · база / прирост
16 / 1.6
Интеллект · база / прирост
24 / 2.7

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.