BOHATER / POZNAJEMY

Timbersaw

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
TimbersawPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Utrzymuję długą walkę obrażeniami czystymi i wykorzystuję drzewa do bezpiecznego ruchu.

Nieuchwytny i nieprzewidywalny Timbersaw przerąbuje się przez las, by zmierzyć się ze swoimi przeciwnikami. Uwalnia swój arsenał pił tarczowych, by pociąć wrogów na kawałki, a następnie używa swego łańcucha do przyciągnięcia się do pobliskich drzew i poturbowania przeciwników po drodze.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do długiej magicznej i czystej presji w zwarciu, szczególnie gdy w terenie są drzewa do ruchu.

Czego się obawiam

Silence, ograniczenie leczenia i brak wygodnej trasy Timber Chain zmieniają przeżywalność. Pancerz nie jest odpowiedzią na wszystkie nadchodzące obrażenia.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed wejściem wypatruję drzewa do odwrotu. Chakram wykorzystuję pod potrzebny obszar i w porę wracam nim, by nie stracić zasobów oraz dostępnych działań.

Co sprawdzam najpierw

Silence i ograniczenie leczenia zmieniają przeżywalność: nie traktuję reaktywnego pancerza jako odpowiedzi na wszystko.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaKaya and Sange

    Wzmacnia plan oparty na magii i daje zapas przeżywalności do dłuższego kontaktu.

  3. 03 / PodstawaBloodstone

    Wspiera długą walkę dzięki przywracaniu zdrowia z obrażeń zaklęć.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Reactive Armor. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Whirling Death

Timbersaw whirls extremely sharp edges, damaging enemies and destroying trees around him in an area. If an enemy hero is affected, it loses some of its primary attribute for a short duration. Whirling Death will deal bonus damage per tree destroyed.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 s.Mana 100
Umiejętność

Timber Chain

Timbersaw wystrzeliwuje łańcuch, który przyczepia się do pierwszego trafionego drzewa, przyciągając się do niego. Każdy napotkany po drodze wróg otrzyma obrażenia.

↻ 4 s.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Umiejętność

Reactive Armor

Za każdym razem, gdy Timbersaw jest atakowany, zyskuje zwiększoną regenerację zdrowia oraz pancerz. Ataki od bohaterów liczą się 4-krotnie.

Szczegóły i ulepszenia

Za każdym razem, gdy Timbersaw jest atakowany, zyskuje zwiększoną regenerację zdrowia oraz pancerz. Ataki od bohaterów liczą się 4-krotnie.

Aghanim’s Scepter

Pozwala użyć tej umiejętności, aby uzyskać maksimum jej efektów i barierę na 150 obrażeń. Co sekundę zdrowie bariery rośnie o 100 + 75 za każdego wrogiego bohatera w promieniu 450 wokół właściciela, ale nie może przekroczyć 800. Po 8 s bariera wybucha, zadając wszystkim wrogim bohaterom w promieniu 450 obrażenia równe aktualnemu zdrowiu bariery + 200.

Umiejętność

Chakram

Wysyła piłę we wskazane miejsce. Piła obraca się, zadaje obrażenia wrogom i spowalnia ich ruch. Spowolnienie rośnie za każde 5% brakującego zdrowia ofiary. Piła zadaje obrażenia czyste i ścina wszystkie drzewa na swojej drodze.

↻ 8 s.Mana 90 / 120 / 150
Szczegóły

Wystrzeliwuje główną piłę tarczową Timbersawa w wybrane miejsce, gdzie zacznie się ona obracać w miejscu, zadając obrażenia znajdującym się wokół celom. Każde brakujące 5% zdrowia celu powoduje dodatkowe spowolnienie. Piła zadaje obrażenia i ścina drzewa, gdy leci do celu i wraca. Kiedy umiejętność jest aktywna, zużywa manę i Timbersaw traci możliwość atakowania.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Flamethrower

Wyzwala płomień w kierunku, w którym zwrócony jest Timbersaw. Nakłada negatywny efekt, który zadaje obrażenia na sekundę i spowalnia szybkość ruchu wroga. Działa na budynki ze zmniejszonymi obrażeniami.

Pełny opis

Wyzwala płomień w kierunku, w którym zwrócony jest Timbersaw. Nakłada negatywny efekt, który zadaje obrażenia na sekundę i spowalnia szybkość ruchu wroga. Działa na budynki ze zmniejszonymi obrażeniami.

Wrodzona

Exposure Therapy

Za każdym razem, gdy Timbersaw zniszczy drzewo, zyskuje manę.

Pełny opis

Za każdym razem, gdy Timbersaw zniszczy drzewo, zyskuje manę.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
363
Obrażenia · pole Valve
48–52
Pancerz · pole Valve
2.67
Szybkość
280
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
24 / 2.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.