
Whirling Death
Հերոսը պտտում է մահացու սուր շեղբեր՝ վնաս հասցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին, քանդելով ծառերը և կարճ ժամանակով նվազեցնելով զոհերի հիմնական հատկանիշի մի մասը։ Կարողությունը լրացուցիչ վնաս է հասցնում ամեն կտրվող ծառի համար։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՁգձգված կռիվը պահում եմ մաքուր վնասով և ծառերն օգտագործում եմ անվտանգ շարժման համար։
Ճարպիկ ու անկանխատեսելի Timbersaw անտառն այնպես է կտրում, որ թշնամիներն են տապալվում։ Նա նետում է հսկա սղոցներ և կարող է շղթայով քաշվել ծառի մոտ՝ ճանապարհին ջարդելով հակառակորդներին։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և ավելացնում է դիմացկունության պաշար ավելի երկար շփման համար։

Աջակցում է ձգձգվող կռվին կախարդանքների վնասից վերականգնման հաշվին։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսը պտտում է մահացու սուր շեղբեր՝ վնաս հասցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին, քանդելով ծառերը և կարճ ժամանակով նվազեցնելով զոհերի հիմնական հատկանիշի մի մասը։ Կարողությունը լրացուցիչ վնաս է հասցնում ամեն կտրվող ծառի համար։

Հերոսն արձակում է շղթա, որը նրան քաշում է իր ճանապարհի առաջին ծառի մոտ։ Հերոսի դիպած ցանկացած թշնամի վնաս կստանա։

Ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկը հարձակվում է այս հերոսի վրա, նա ստանում է էֆեկտ, որը մեծացնում է նրա զրահը և առողջության վերականգնումը։ Հերոսների հարձակումները յուրաքանչյուրը տալիս են 4 էֆեկտ։
Ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկը հարձակվում է այս հերոսի վրա, նա ստանում է էֆեկտ, որը մեծացնում է նրա զրահը և առողջության վերականգնումը։ Հերոսների հարձակումները յուրաքանչյուրը տալիս են 4 էֆեկտ։
Թույլ է տալիս կիրառել այս կարողությունը, որպեսզի ստանա դրա էֆեկտների առավելագույնը և 150 վնասի պատնեշ։ Ամեն վայրկյան պատնեշի առողջությունը մեծանում է 100 + 75 չափով տիրոջ շուրջ 450 շառավղով յուրաքանչյուր թշնամի հերոսի համար, բայց չի կարող գերազանցել 800։ 8 վայրկյան անց պատնեշը պայթում է՝ 450 շառավղով բոլոր թշնամի հերոսներին հասցնելով վնաս՝ պատնեշի ընթացիկ առողջության + 200 չափով։

Նշված տեղն է արձակում սղոց, որը պտտվում է, թշնամիներին վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է նրանց շարժումը։ Դանդաղեցումն ուժեղանում է զոհի պակասող առողջության ամեն 5% դիմաց։ Սղոցը մաքուր վնաս է հասցնում և իր ճանապարհին կտրում է բոլոր ծառերը։
Նշված տեղ է արձակում սղոց, որը պտտվում է, վնաս է հասցնում թշնամիներին և դանդաղեցնում է նրանց շարժումը։ Դանդաղեցումն ուժեղանում է զոհի բացակայող առողջության ամեն 5% համար։ Սղոցը հասցնում է մաքուր վնաս և կտրում է իր ճանապարհի բոլոր ծառերը։ Քանի դեռ կարողությունը գործում է, տերը չի կարող հարձակվել և աստիճանաբար կորցնում է մանա։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը որոշ ժամանակ իր առջև բոց է արձակում։ Դիպչած թշնամիները վառվում են, ինչից ստանում են պարբերական վնաս և ավելի դանդաղ են շարժվում։ Կառույցներին ավելի քիչ վնաս է հասցնում։
Հերոսը որոշ ժամանակ իր առջև բոց է արձակում։ Դիպչած թշնամիները վառվում են, ինչից ստանում են պարբերական վնաս և ավելի դանդաղ են շարժվում։ Կառույցներին ավելի քիչ վնաս է հասցնում։

Ծառի ոչնչացումը վերականգնում է հերոսի մանան։
Ծառի ոչնչացումը վերականգնում է հերոսի մանան։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։