ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Timbersaw

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
TimbersawՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ձգձգված կռիվը պահում եմ մաքուր վնասով և ծառերն օգտագործում եմ անվտանգ շարժման համար։

Ճարպիկ ու անկանխատեսելի Timbersaw անտառն այնպես է կտրում, որ թշնամիներն են տապալվում։ Նա նետում է հսկա սղոցներ և կարող է շղթայով քաշվել ծառի մոտ՝ ճանապարհին ջարդելով հակառակորդներին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է շփման մեջ ձգձգվող կախարդական և մաքուր ճնշման համար, հատկապես եթե հատվածում շարժման համար ծառեր կան։

Ինչից եմ զգուշանում

Լռեցումը, բուժման նվազեցումը և Timber Chain հարմար ճանապարհի բացակայությունը փոխում են գոյատևումը։ Զրահը պատասխան չէ ամբողջ մտնող վնասին։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մուտքից առաջ նկատում եմ ծառը ելքի համար։ Chakram օգտագործում եմ պետք եղած շրջանի վրա և ժամանակին ետ եմ վերադարձնում, որպեսզի չկորցնեմ պաշարն ու հասանելի գործողությունները։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Լռեցումն ու բուժման կրճատումը փոխում են դիմացկունությունը. ռեակտիվ զրահը չեմ համարում ամեն ինչի պատասխան։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքKaya and Sange

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և ավելացնում է դիմացկունության պաշար ավելի երկար շփման համար։

  3. 03 / ՀիմքBloodstone

    Աջակցում է ձգձգվող կռվին կախարդանքների վնասից վերականգնման հաշվին։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Reactive Armor կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Whirling Death

Հերոսը պտտում է մահացու սուր շեղբեր՝ վնաս հասցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին, քանդելով ծառերը և կարճ ժամանակով նվազեցնելով զոհերի հիմնական հատկանիշի մի մասը։ Կարողությունը լրացուցիչ վնաս է հասցնում ամեն կտրվող ծառի համար։

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 վայրկյանՄանա 100
Կարողություն

Timber Chain

Հերոսն արձակում է շղթա, որը նրան քաշում է իր ճանապարհի առաջին ծառի մոտ։ Հերոսի դիպած ցանկացած թշնամի վնաս կստանա։

↻ 4 վայրկյանՄանա 60 / 70 / 80 / 90
Կարողություն

Reactive Armor

Ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկը հարձակվում է այս հերոսի վրա, նա ստանում է էֆեկտ, որը մեծացնում է նրա զրահը և առողջության վերականգնումը։ Հերոսների հարձակումները յուրաքանչյուրը տալիս են 4 էֆեկտ։

Ավելին և բարելավումներ

Ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկը հարձակվում է այս հերոսի վրա, նա ստանում է էֆեկտ, որը մեծացնում է նրա զրահը և առողջության վերականգնումը։ Հերոսների հարձակումները յուրաքանչյուրը տալիս են 4 էֆեկտ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թույլ է տալիս կիրառել այս կարողությունը, որպեսզի ստանա դրա էֆեկտների առավելագույնը և 150 վնասի պատնեշ։ Ամեն վայրկյան պատնեշի առողջությունը մեծանում է 100 + 75 չափով տիրոջ շուրջ 450 շառավղով յուրաքանչյուր թշնամի հերոսի համար, բայց չի կարող գերազանցել 800։ 8 վայրկյան անց պատնեշը պայթում է՝ 450 շառավղով բոլոր թշնամի հերոսներին հասցնելով վնաս՝ պատնեշի ընթացիկ առողջության + 200 չափով։

Կարողություն

Chakram

Նշված տեղն է արձակում սղոց, որը պտտվում է, թշնամիներին վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է նրանց շարժումը։ Դանդաղեցումն ուժեղանում է զոհի պակասող առողջության ամեն 5% դիմաց։ Սղոցը մաքուր վնաս է հասցնում և իր ճանապարհին կտրում է բոլոր ծառերը։

↻ 8 վայրկյանՄանա 90 / 120 / 150
Ավելին

Նշված տեղ է արձակում սղոց, որը պտտվում է, վնաս է հասցնում թշնամիներին և դանդաղեցնում է նրանց շարժումը։ Դանդաղեցումն ուժեղանում է զոհի բացակայող առողջության ամեն 5% համար։ Սղոցը հասցնում է մաքուր վնաս և կտրում է իր ճանապարհի բոլոր ծառերը։ Քանի դեռ կարողությունը գործում է, տերը չի կարող հարձակվել և աստիճանաբար կորցնում է մանա։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Flamethrower

Հերոսը որոշ ժամանակ իր առջև բոց է արձակում։ Դիպչած թշնամիները վառվում են, ինչից ստանում են պարբերական վնաս և ավելի դանդաղ են շարժվում։ Կառույցներին ավելի քիչ վնաս է հասցնում։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը որոշ ժամանակ իր առջև բոց է արձակում։ Դիպչած թշնամիները վառվում են, ինչից ստանում են պարբերական վնաս և ավելի դանդաղ են շարժվում։ Կառույցներին ավելի քիչ վնաս է հասցնում։

Բնածին

Exposure Therapy

Ծառի ոչնչացումը վերականգնում է հերոսի մանան։

Ամբողջական նկարագրություն

Ծառի ոչնչացումը վերականգնում է հերոսի մանան։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
363
Վնաս · Valve դաշտ
48–52
Զրահ · Valve դաշտ
2.67
Արագություն
280
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
23 / 3.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
16 / 1.6
Բանականություն · բազա / աճ
24 / 2.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։