
Whirling Death
伐木机使极其锋利的刀刃飞旋,对敌人造成伤害并摧毁他周围的树木。如果敌方英雄受到了作用,他的主属性将在短时间内降低少许。如果该技能施放过程中砍倒了树木则会根据砍倒的数量造成额外伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用纯粹伤害维持长时间团战,并利用树木安全移动。
难以捉摸又疯不可测,伐木机 (Timbersaw)的临敌往往伴随着丛林的倒下。各式锯片可以将敌人砍成碎末,他依靠锯链飞到附近的树上,向沿途的敌人带去猛烈的伤害。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

依靠法术伤害带来的恢复,支持长时间作战。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

伐木机使极其锋利的刀刃飞旋,对敌人造成伤害并摧毁他周围的树木。如果敌方英雄受到了作用,他的主属性将在短时间内降低少许。如果该技能施放过程中砍倒了树木则会根据砍倒的数量造成额外伤害。

伐木机发射一条锯链,锯链会嵌入第一棵碰到的树里,然后将他拉向那棵树。行进过程中任何碰到的敌方单位都会受到伤害。

每次有人攻击这个英雄时,他都会获得一层效果,提高护甲和生命恢复。英雄的攻击每次提供 4 层效果。
每次有人攻击这个英雄时,他都会获得一层效果,提高护甲和生命恢复。英雄的攻击每次提供 4 层效果。
允许主动使用此技能,获得最大效果层数,以及可抵挡 150 伤害的护盾。护盾生命每秒增加 100 + 施放者 450 范围内每个敌方英雄额外 75,最高不超过 800。8 秒后护盾爆炸,对 450 范围内所有敌方英雄造成等于护盾当前生命值 + 200 的伤害。

向指定地点发射旋转锯刃,对敌人造成伤害并降低其移动速度。目标每损失 5% 生命值,减速就会增强。锯刃造成纯粹伤害,并切断路径上的所有树木。
向指定地点发射旋转锯刃,对敌人造成伤害并降低其移动速度。目标每损失 5% 生命值,减速就会增强。锯刃造成纯粹伤害,并切断路径上的所有树木。技能持续期间,施放者无法攻击,并持续消耗魔法值。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

伐木机向面朝的方向放出一道火焰。施加一个负面效果,造成每秒伤害,并减缓敌人的移动速度。对建筑造成的伤害有所减少。
伐木机向面朝的方向放出一道火焰。施加一个负面效果,造成每秒伤害,并减缓敌人的移动速度。对建筑造成的伤害有所减少。

伐木机只要摧毁一棵树就会获得魔法。
伐木机只要摧毁一棵树就会获得魔法。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。