HERO / KITA PAHAMI

Timbersaw

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TimbersawRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku mempertahankan teamfight panjang dengan pure damage dan memakai pohon untuk bergerak aman.

Timbersaw yang lincah dan sulit diprediksi menebang hutan hingga lawan ikut tumbang. Ia melempar gergaji besar dan dapat menarik dirinya ke pohon dengan rantai sambil menghancurkan lawan di jalan.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

02

Mid · posisi 2

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok untuk tekanan sihir dan pure yang panjang dalam pertarungan, terutama jika area memiliki pohon untuk pergerakan.

Yang saya waspadai

Silence, pengurangan healing, dan ketiadaan jalur Timber Chain yang nyaman mengubah kemampuan bertahan. Armor bukan jawaban terhadap semua damage yang masuk.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum masuk, aku mencari pohon untuk keluar. Chakram kupakai pada area yang diperlukan dan kutarik kembali tepat waktu agar tidak kehilangan sumber daya serta tindakan yang tersedia.

Yang saya periksa pertama

Silence dan pengurangan heal mengubah survivability: aku tidak menganggap reactive armor sebagai jawaban untuk segalanya.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiKaya and Sange

    Memperkuat rencana damage magic dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

  3. 03 / FondasiBloodstone

    Mendukung pertarungan panjang dengan pemulihan dari spell damage.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaShiva's Guard

    Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Lotus Orb ↗

Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Reactive Armor. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Whirling Death

Hero memutar bilah-bilah tajam mematikan, memberikan damage ke musuh di sekitar, menghancurkan pohon, dan mengurangi sebagian atribut utama korban sementara. Ability memberikan damage tambahan untuk setiap pohon yang ditebang.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 detikMana 100
Skill

Timber Chain

Hero melepaskan rantai yang menariknya menuju pohon pertama di jalurnya. Lawan yang tersentuh hero menerima damage.

↻ 4 detikMana 60 / 70 / 80 / 90
Skill

Reactive Armor

Setiap kali hero ini diserang, ia mendapat stack yang meningkatkan armor dan regen HP. Serangan hero memberikan 4 stack sekaligus.

Detail dan upgrade

Setiap kali hero ini diserang, ia mendapat stack yang meningkatkan armor dan regen HP. Serangan hero memberikan 4 stack sekaligus.

Aghanim’s Scepter

Memungkinkan ability digunakan untuk mendapat stack maksimum dan barrier sebesar 150 damage. Setiap detik, HP barrier meningkat sebesar 100 + 75 untuk setiap hero musuh dalam radius 450 dari pemilik, tetapi tidak bisa melebihi 800. Setelah 8 detik, barrier meledak dan memberikan damage kepada semua hero musuh dalam radius 450 sebesar HP barrier saat itu + 200.

Skill

Chakram

Meluncurkan gergaji ke lokasi pilihan yang berputar, memberikan damage kepada musuh, dan memperlambat movement speed mereka. Slow menguat untuk setiap 5% HP korban yang hilang. Gergaji memberikan pure damage dan menebang semua pohon di jalurnya.

↻ 8 detikMana 90 / 120 / 150
Selengkapnya

Melepaskan gergaji ke lokasi yang dipilih. Gergaji berputar, memberikan damage dan memperlambat movement speed lawan. Slow meningkat untuk setiap 5% HP korban yang hilang. Gergaji memberikan pure damage dan menebang semua pohon di lintasannya. Selama kemampuan berlangsung, pemilik tidak bisa menyerang dan kehilangan mana secara bertahap.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Flamethrower

Hero menyemburkan api ke depannya selama beberapa saat. Musuh yang terkena terbakar, menerima damage berkala, dan bergerak lebih lambat. Memberikan damage lebih rendah ke bangunan.

Deskripsi lengkap

Hero menyemburkan api ke depannya selama beberapa saat. Musuh yang terkena terbakar, menerima damage berkala, dan bergerak lebih lambat. Memberikan damage lebih rendah ke bangunan.

Bawaan

Exposure Therapy

Menghancurkan pohon memulihkan mana hero.

Deskripsi lengkap

Menghancurkan pohon memulihkan mana hero.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
626
Mana · dasar
363
Damage · kolom Valve
48–52
Armor · kolom Valve
2.67
Kecepatan
280
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
23 / 3.6
Agility · dasar / pertumbuhan
16 / 1.6
Intelligence · dasar / pertumbuhan
24 / 2.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.