HERO / MARI FAHAMI

Timbersaw

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TimbersawRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mengekalkan fight panjang melalui pure damage dan menggunakan pokok untuk bergerak dengan selamat.

Licik dan sukar dijangka, Timbersaw menebang hutan hingga musuh turut tumbang. Dia melontar gergaji besar dan boleh menarik diri ke pokok dengan rantai, menghancurkan lawan sepanjang perjalanan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk tekanan magis dan pure damage yang panjang dalam pertarungan, terutama jika ada pokok di kawasan itu untuk bergerak.

Apa yang saya bimbangkan

Silence, pengurangan healing dan tiada laluan sesuai untuk Timber Chain mengubah peluang bertahan. Armor bukan jawapan kepada semua damage diterima.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum masuk, aku kenal pasti pokok untuk keluar. Aku gunakan Chakram pada kawasan diperlukan dan memanggilnya kembali tepat pada masa supaya tidak kehilangan sumber dan tindakan tersedia.

Apa yang saya semak dahulu

Silence dan pengurangan penyembuhan mengubah ketahanan: saya tidak menganggap reactive armor sebagai jawapan kepada segala-galanya.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasKaya and Sange

    Memperkuat rancangan damage magik dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

  3. 03 / AsasBloodstone

    Membantu fight panjang melalui pemulihan daripada spell damage.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Reactive Armor. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Whirling Death

Hero memutarkan bilah tajam maut, memberikan damage kepada musuh sekitar, memusnahkan pokok dan mengurangkan sebahagian atribut utama mangsa sementara. Setiap pokok yang ditebang menambah damage skill.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 sMana 100
Ability

Timber Chain

Hero melancarkan rantai yang menariknya kepada pokok pertama di laluan. Semua musuh yang dilanggar hero menerima damage.

↻ 4 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Ability

Reactive Armor

Setiap kali hero ini diserang, dia mendapat stack yang meningkatkan armor dan regen HP. Setiap serangan hero memberikan 4 stack.

Maklumat lanjut dan upgrade

Setiap kali hero ini diserang, dia mendapat stack yang meningkatkan armor dan regen HP. Setiap serangan hero memberikan 4 stack.

Aghanim’s Scepter

Membolehkan skill digunakan untuk mendapat stack maksimum serta penghalang 150 damage. Setiap saat, HP penghalang meningkat sebanyak 100 + 75 bagi setiap hero musuh dalam radius 450 sekitar pemilik, tetapi tidak boleh melebihi 800. Selepas 8 saat, penghalang meletup dan memberikan semua hero musuh dalam radius 450 damage bersamaan HP semasa penghalang + 200.

Ability

Chakram

Melancarkan bilah gergaji ke lokasi pilihan. Ia berputar, memberikan damage dan memperlahankan pergerakan musuh. Slow bertambah bagi setiap 5% HP yang hilang pada sasaran. Bilah memberikan pure damage dan memotong semua pokok di laluannya.

↻ 8 sMana 90 / 120 / 150
Maklumat lanjut

Melancarkan bilah gergaji ke lokasi pilihan. Ia berputar, memberikan damage dan memperlahankan pergerakan musuh. Slow bertambah bagi setiap 5% HP yang hilang pada sasaran. Bilah memberikan pure damage dan memotong semua pokok di laluannya. Semasa skill aktif, pemilik tidak boleh menyerang dan mana berkurang secara berterusan.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Flamethrower

Hero menghembus api di hadapan untuk suatu tempoh. Musuh yang terkena terbakar, menerima damage berkala dan bergerak lebih perlahan. Memberikan kurang damage kepada bangunan.

Penerangan penuh

Hero menghembus api di hadapan untuk suatu tempoh. Musuh yang terkena terbakar, menerima damage berkala dan bergerak lebih perlahan. Memberikan kurang damage kepada bangunan.

Innate

Exposure Therapy

Memusnahkan pokok memulihkan mana hero.

Penerangan penuh

Memusnahkan pokok memulihkan mana hero.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
363
Damage · medan Valve
48–52
Armor · medan Valve
2.67
Kelajuan
280
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
23 / 3.6
Agility · asas / pertambahan
16 / 1.6
Intelligence · asas / pertambahan
24 / 2.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.