ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Timbersaw

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
TimbersawПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Трымаю зацяжны бой чыстым уронам і выкарыстоўваю дрэвы для бяспечнага руху.

Спрытны і непрадказальны Timbersaw сячэ лес так, што падаюць яго ворагі. Ён кідае вялізныя пілы і можа прыцягнуцца да дрэва ланцугом, знішчаючы непрыяцеляў па дарозе.

Здольнасці пад рукой
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для зацяжнога магічнага і чыстага ціску ў кантакце, асабліва калі на ўчастку ёсць дрэвы для руху.

Чаго асцерагаюся

Сайленс, зніжэнне лячэння і адсутнасць зручнага шляху Timber Chain змяняюць выжыванне. Броня не з'яўляецца адказам на ўвесь уваходны ўрон.

Што раблю ў сутычцы

Да ўваходу заўважаю дрэва для выхаду. Chakram выкарыстоўваю пад патрэбную вобласць і своечасова вяртаю, каб не страціць рэсурс і даступныя дзеянні.

Што правяраю спачатку

Сайленс і скарачэнне лячэння мяняюць выжывальнасць: не лічу рэактыўную броню адказам на ўсё.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваKaya and Sange

    Узмацняе магічны план і дадае запас жывучасці для даўжэйшага кантакту.

  3. 03 / АсноваBloodstone

    Падтрымлівае працяглы бой дзякуючы аднаўленню ад урону заклінаннямі.

  4. 04 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Наступны выбарShiva's Guard

    Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Pipe of Insight ↗

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Lotus Orb ↗

Дазваляе зняць прыдатны негатыўны эфект і ўскладніць накіраваны фокус праціўніка.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Reactive Armor. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Whirling Death

Герой круціць смяротна вострыя ляза, наносячы ўрон ворагам вакол, разбураючы дрэвы і ненадоўга зніжаючы частку асноўнага атрыбута ахвяр. Здольнасць наносіць дадатковы ўрон за кожнае ссечанае дрэва.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 сМана 100
Здольнасць

Timber Chain

Герой выпускае ланцуг, які прыцягвае яго да першага дрэва на шляху. Кожны вораг, якога закрануў герой, атрымае ўрон.

↻ 4 сМана 60 / 70 / 80 / 90
Здольнасць

Reactive Armor

Кожны раз, калі нехта атакуе гэтага героя, ён атрымлівае эфект, які павялічвае яго броню і аднаўленне здароўя. Атакі герояў даюць па 4 эфекты.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Кожны раз, калі нехта атакуе гэтага героя, ён атрымлівае эфект, які павялічвае яго броню і аднаўленне здароўя. Атакі герояў даюць па 4 эфекты.

Aghanim’s Scepter

Дазваляе ўжыць гэтую здольнасць, каб атрымаць максімум яе эфектаў і бар'ер на 150 урону. Кожную секунду здароўе бар'ера павялічваецца на 100 + 75 за кожнага варожага героя ў радыусе 450 вакол уладальніка, але не можа перавысіць 800. Праз 8 сек. бар'ер выбухае, наносячы ўсім варожым героям у радыусе 450 урон у памеры бягучага здароўя бар'ера + 200.

Здольнасць

Chakram

Запускае ў пазначанае месца пілу, якая круціцца, наносіць урон ворагам і запавольвае іх перамяшчэнне. Запавольванне ўзмацняецца за кожныя 5% здароўя, якога не хапае ахвяры. Піла наносіць чысты ўрон і зразае ўсе дрэвы на сваім шляху.

↻ 8 сМана 90 / 120 / 150
Падрабязней

Запускае ва ўказанае месца пілу, якая круціцца, наносіць урон ворагам і запавольвае іх рух. Запаволенне ўзмацняецца за кожныя 5% здароўя, якога не хапае ахвяры. Піла наносіць чысты ўрон і зразае ўсе дрэвы на сваім шляху. Пакуль здольнасць дзейнічае, яе ўладальнік не можа атакаваць і паступова губляе ману.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Shard

Flamethrower

Герой пэўны час выпускае перад сабой полымя. Закранутыя ворагі загараюцца, атрымліваючы перыядычны ўрон і рухаючыся павольней. Наносіць пабудовам менш урону.

Поўнае апісанне

Герой пэўны час выпускае перад сабой полымя. Закранутыя ворагі загараюцца, атрымліваючы перыядычны ўрон і рухаючыся павольней. Наносіць пабудовам менш урону.

Прыроджаная

Exposure Therapy

Знішчэнне дрэва аднаўляе ману героя.

Поўнае апісанне

Знішчэнне дрэва аднаўляе ману героя.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
626
Мана · база
363
Урон · значэнне Valve
48–52
Браня · поле Valve
2.67
Хуткасць
280
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
23 / 3.6
Спрыт · база / прырост
16 / 1.6
Інтэлект · база / прырост
24 / 2.7

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.