
Whirling Death
Герой круціць смяротна вострыя ляза, наносячы ўрон ворагам вакол, разбураючы дрэвы і ненадоўга зніжаючы частку асноўнага атрыбута ахвяр. Здольнасць наносіць дадатковы ўрон за кожнае ссечанае дрэва.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯТрымаю зацяжны бой чыстым уронам і выкарыстоўваю дрэвы для бяспечнага руху.
Спрытны і непрадказальны Timbersaw сячэ лес так, што падаюць яго ворагі. Ён кідае вялізныя пілы і можа прыцягнуцца да дрэва ланцугом, знішчаючы непрыяцеляў па дарозе.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

Узмацняе магічны план і дадае запас жывучасці для даўжэйшага кантакту.

Падтрымлівае працяглы бой дзякуючы аднаўленню ад урону заклінаннямі.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой круціць смяротна вострыя ляза, наносячы ўрон ворагам вакол, разбураючы дрэвы і ненадоўга зніжаючы частку асноўнага атрыбута ахвяр. Здольнасць наносіць дадатковы ўрон за кожнае ссечанае дрэва.

Герой выпускае ланцуг, які прыцягвае яго да першага дрэва на шляху. Кожны вораг, якога закрануў герой, атрымае ўрон.

Кожны раз, калі нехта атакуе гэтага героя, ён атрымлівае эфект, які павялічвае яго броню і аднаўленне здароўя. Атакі герояў даюць па 4 эфекты.
Кожны раз, калі нехта атакуе гэтага героя, ён атрымлівае эфект, які павялічвае яго броню і аднаўленне здароўя. Атакі герояў даюць па 4 эфекты.
Дазваляе ўжыць гэтую здольнасць, каб атрымаць максімум яе эфектаў і бар'ер на 150 урону. Кожную секунду здароўе бар'ера павялічваецца на 100 + 75 за кожнага варожага героя ў радыусе 450 вакол уладальніка, але не можа перавысіць 800. Праз 8 сек. бар'ер выбухае, наносячы ўсім варожым героям у радыусе 450 урон у памеры бягучага здароўя бар'ера + 200.

Запускае ў пазначанае месца пілу, якая круціцца, наносіць урон ворагам і запавольвае іх перамяшчэнне. Запавольванне ўзмацняецца за кожныя 5% здароўя, якога не хапае ахвяры. Піла наносіць чысты ўрон і зразае ўсе дрэвы на сваім шляху.
Запускае ва ўказанае месца пілу, якая круціцца, наносіць урон ворагам і запавольвае іх рух. Запаволенне ўзмацняецца за кожныя 5% здароўя, якога не хапае ахвяры. Піла наносіць чысты ўрон і зразае ўсе дрэвы на сваім шляху. Пакуль здольнасць дзейнічае, яе ўладальнік не можа атакаваць і паступова губляе ману.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой пэўны час выпускае перад сабой полымя. Закранутыя ворагі загараюцца, атрымліваючы перыядычны ўрон і рухаючыся павольней. Наносіць пабудовам менш урону.
Герой пэўны час выпускае перад сабой полымя. Закранутыя ворагі загараюцца, атрымліваючы перыядычны ўрон і рухаючыся павольней. Наносіць пабудовам менш урону.

Знішчэнне дрэва аднаўляе ману героя.
Знішчэнне дрэва аднаўляе ману героя.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.