HJÄLTE / VI REDER UT DET

Timbersaw

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
TimbersawPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag håller en lång fight med ren skada och använder träd för säker rörelse.

Flyktig och oförutsägbar är Timbersaw, som hugger sig fram genom skogen för att möta sina motståndare. En arsenal av sågklingor skär fienden i bitar, och kedjan låter honom dra sig till träd i närheten och drämma till fiender på vägen.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för långvarig magisk och ren press i strid, särskilt om området har träd att använda för förflyttning.

Vad jag ser upp med

Silence, minskad läkning och avsaknad av en bra väg för Timber Chain ändrar överlevnaden. Rustning är inte ett svar på all inkommande skada.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före ingången hittar jag ett träd för reträtten. Jag använder Chakram i rätt område och tar tillbaka den i tid så att jag inte förlorar resurser och tillgängliga handlingar.

Vad jag kollar först

Silence och minskad healing förändrar överlevnaden: jag ser inte reaktiv rustning som svaret på allt.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenKaya and Sange

    Förstärker den magiska planen och ger extra överlevnad för längre kontakt.

  3. 03 / GrundenBloodstone

    Hjälper i en lång fight med healing från spellskada.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Reactive Armor. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Whirling Death

Timbersaw virvlar extremt vassa skär som skadar fiender och förstör träd i ett område omkring honom. En träffad fiendehjälte förlorar en del av sin primära attribut under en kort tid. Whirling Death gör extra skada per träd som huggs ner i processen.

↻ 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sMana 100
Förmåga

Timber Chain

Timbersaw avfyrar en kedja som förankrar sig med det första träden den träffar och drar honom mot det. Fiender i vägen tar skada.

↻ 4 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Förmåga

Reactive Armor

Varje gång Timbersaw attackeras får han ökad HP-regeneration och skydd. Hjälteattacker räknas som 4.

Mer information och uppgraderingar

Varje gång Timbersaw attackeras får han ökad HP-regeneration och skydd. Hjälteattacker räknas som 4.

Aghanim’s Scepter

Reactive Armor kan nu aktiveras för att få maximalt antal stackar och en barriär som blockerar 150 skada. Barriären växer med 100 + 75 per sekund för varje fiendehjälte inom radie 450 från Timbersaw, upp till max 800. Efter 8 sekunder skadar Timbersaw alla fiendehjältar inom radie 450, motsvarande 200 + hans återstående barriär. Efter explosionen försvinner barriären.

Förmåga

Chakram

Skickar en roterande såg till den valda platsen som skadar fiender och saktar ner deras rörelse. Slowen blir starkare för varje 5% hälsa som offret saknar. Sågen ger ren skada och kapar alla träd på vägen.

↻ 8 sMana 90 / 120 / 150
Läs mer

Skickar en roterande såg till den valda platsen som skadar fiender och saktar ner deras rörelse. Slowen blir starkare för varje 5% hälsa som offret saknar. Sågen ger ren skada och kapar alla träd på vägen. Så länge förmågan är aktiv kan användaren inte attackera och förlorar mana gradvis.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Flamethrower

Kastar eld i riktningen som Timbersaw är vänd mot. Applicerar en debuff som utdelar skada per sekund och saktar ned fiender. Påverkar byggnader med reducerad skada.

Fullständig beskrivning

Kastar eld i riktningen som Timbersaw är vänd mot. Applicerar en debuff som utdelar skada per sekund och saktar ned fiender. Påverkar byggnader med reducerad skada.

Medfödd

Exposure Therapy

När Timbersaw förstör ett träd får han mana.

Fullständig beskrivning

När Timbersaw förstör ett träd får han mana.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
363
Skada · Valve-fält
48–52
Rustning · Valve-fält
2.67
Hastighet
280
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 3.6
Smidighet · grundvärde / ökning
16 / 1.6
Intelligens · grundvärde / ökning
24 / 2.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.