
Whirling Death
극도로 날카로운 톱날을 회전시켜 일정 범위 안의 주위 적에게 피해를 주고 나무를 쓰러뜨립니다. 공격을 받은 적 영웅은 짧은 시간 동안 주 능력치 일부를 잃습니다. 죽음의 회전날은 쓰러트린 나무마다 보너스 피해를 가합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획순수 피해로 긴 교전을 유지하고 나무를 이용해 안전하게 이동합니다.
예측할 수 없고 도주에 능한 벌목꾼 (Timbersaw)은 숲의 나무를 베고 길을 내어 적을 상대합니다. 그는 무기고와도 같은 갑옷에서 톱날을 꺼내어 적을 조각내고 주위 나무를 이용하여 사슬을 타고 움직이면서 매서운 공격을 퍼붓습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

마법 중심 계획을 강화하고 더 오래 싸울 생존 여력을 추가합니다.

주문 피해로 체력을 회복해 긴 교전을 돕습니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

극도로 날카로운 톱날을 회전시켜 일정 범위 안의 주위 적에게 피해를 주고 나무를 쓰러뜨립니다. 공격을 받은 적 영웅은 짧은 시간 동안 주 능력치 일부를 잃습니다. 죽음의 회전날은 쓰러트린 나무마다 보너스 피해를 가합니다.

사슬을 던져 경로상에서 처음으로 사슬에 맞는 나무를 붙들고 그 나무의 위치로 이동합니다. 경로에 있는 적은 모두 피해를 받습니다.

벌목꾼이 공격받을 때마다 체력 재생 및 방어력이 증가합니다. 영웅의 공격은 횟수의 4배로 간주합니다.
벌목꾼이 공격받을 때마다 체력 재생 및 방어력이 증가합니다. 영웅의 공격은 횟수의 4배로 간주합니다.
활성화해 능력의 최대 효과와 피해 150을 막는 보호막을 얻을 수 있습니다. 보호막 내구도는 매초 100에 더해 시전자 주변 반경 450의 적 영웅마다 75씩 증가하지만 800을 초과할 수 없습니다. 8초 후 보호막이 폭발해 반경 450 안의 모든 적 영웅에게 현재 보호막 내구도 + 200만큼 피해를 줍니다.

선택한 위치에 회전하는 톱을 보내 적에게 피해를 주고 이동을 둔화시킵니다. 대상이 잃은 체력 5%마다 둔화가 강해집니다. 톱은 순수 피해를 주고 경로의 모든 나무를 자릅니다.
대상 지점에 대형 톱날을 날려 보냅니다. 날아간 톱날은 목표 지점에서 회전하면서 적에게 피해를 줍니다. 톱날에 갇힌 적의 체력이 5%씩 감소할 때마다 둔화 효과가 더해집니다. 톱날은 발사 및 회수 시 경로상에 있는 적에게 피해를 주고 나무를 베어냅니다. 톱날을 던져 보낸 동안에는 공격할 수 없으며 마나를 지속해서 소모합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

벌목꾼이 향한 방향으로 화염을 내뿜습니다. 약화 효과를 적용하여 매초 피해를 주고 적의 이동 속도를 느려지게 합니다. 건물에는 감소한 피해를 적용합니다.
벌목꾼이 향한 방향으로 화염을 내뿜습니다. 약화 효과를 적용하여 매초 피해를 주고 적의 이동 속도를 느려지게 합니다. 건물에는 감소한 피해를 적용합니다.

벌목꾼이 나무를 파괴할 때마다, 마나를 얻습니다.
벌목꾼이 나무를 파괴할 때마다, 마나를 얻습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.