영웅 / 함께 알아보기

Timbersaw

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Timbersaw영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

순수 피해로 긴 교전을 유지하고 나무를 이용해 안전하게 이동합니다.

예측할 수 없고 도주에 능한 벌목꾼 (Timbersaw)은 숲의 나무를 베고 길을 내어 적을 상대합니다. 그는 무기고와도 같은 갑옷에서 톱날을 꺼내어 적을 조각내고 주위 나무를 이용하여 사슬을 타고 움직이면서 매서운 공격을 퍼붓습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

접촉을 유지하며 마법과 순수 피해로 오래 압박하는 데 잘 맞아요. 특히 해당 구역에 이동에 쓸 나무들이 있으면 좋아요.

제가 경계하는 것

침묵과 치유 감소, Timber Chain을 쓰기 좋은 경로가 없다는 점은 생존 양상을 바꿔요. 방어력이 모든 들어오는 피해에 대한 답은 아니에요.

교전 중 제가 하는 일

진입 전에 탈출에 쓸 나무를 확인해요. Chakram은 필요한 범위에 사용하고 제때 돌려받아서, 자원과 가능한 행동을 잃지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

침묵과 회복 감소는 생존력을 바꿉니다. 반응성 방어력을 모든 것의 답으로 여기지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Kaya and Sange

    마법 중심 계획을 강화하고 더 오래 싸울 생존 여력을 추가합니다.

  3. 03 / 핵심Bloodstone

    주문 피해로 체력을 회복해 긴 교전을 돕습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Shiva's Guard

    방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

Aghanim's Scepter ↗

Reactive Armor 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Whirling Death

극도로 날카로운 톱날을 회전시켜 일정 범위 안의 주위 적에게 피해를 주고 나무를 쓰러뜨립니다. 공격을 받은 적 영웅은 짧은 시간 동안 주 능력치 일부를 잃습니다. 죽음의 회전날은 쓰러트린 나무마다 보너스 피해를 가합니다.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 초마나 100
스킬

Timber Chain

사슬을 던져 경로상에서 처음으로 사슬에 맞는 나무를 붙들고 그 나무의 위치로 이동합니다. 경로에 있는 적은 모두 피해를 받습니다.

↻ 4 초마나 60 / 70 / 80 / 90
스킬

Reactive Armor

벌목꾼이 공격받을 때마다 체력 재생 및 방어력이 증가합니다. 영웅의 공격은 횟수의 4배로 간주합니다.

자세한 내용과 업그레이드

벌목꾼이 공격받을 때마다 체력 재생 및 방어력이 증가합니다. 영웅의 공격은 횟수의 4배로 간주합니다.

Aghanim’s Scepter

활성화해 능력의 최대 효과와 피해 150을 막는 보호막을 얻을 수 있습니다. 보호막 내구도는 매초 100에 더해 시전자 주변 반경 450의 적 영웅마다 75씩 증가하지만 800을 초과할 수 없습니다. 8초 후 보호막이 폭발해 반경 450 안의 모든 적 영웅에게 현재 보호막 내구도 + 200만큼 피해를 줍니다.

스킬

Chakram

선택한 위치에 회전하는 톱을 보내 적에게 피해를 주고 이동을 둔화시킵니다. 대상이 잃은 체력 5%마다 둔화가 강해집니다. 톱은 순수 피해를 주고 경로의 모든 나무를 자릅니다.

↻ 8 초마나 90 / 120 / 150
자세히 보기

대상 지점에 대형 톱날을 날려 보냅니다. 날아간 톱날은 목표 지점에서 회전하면서 적에게 피해를 줍니다. 톱날에 갇힌 적의 체력이 5%씩 감소할 때마다 둔화 효과가 더해집니다. 톱날은 발사 및 회수 시 경로상에 있는 적에게 피해를 주고 나무를 베어냅니다. 톱날을 던져 보낸 동안에는 공격할 수 없으며 마나를 지속해서 소모합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Flamethrower

벌목꾼이 향한 방향으로 화염을 내뿜습니다. 약화 효과를 적용하여 매초 피해를 주고 적의 이동 속도를 느려지게 합니다. 건물에는 감소한 피해를 적용합니다.

전체 설명

벌목꾼이 향한 방향으로 화염을 내뿜습니다. 약화 효과를 적용하여 매초 피해를 주고 적의 이동 속도를 느려지게 합니다. 건물에는 감소한 피해를 적용합니다.

선천

Exposure Therapy

벌목꾼이 나무를 파괴할 때마다, 마나를 얻습니다.

전체 설명

벌목꾼이 나무를 파괴할 때마다, 마나를 얻습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
626
마나 · 기본값
363
피해량 · Valve 필드
48–52
방어력 · Valve 필드
2.67
속도
280
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
23 / 3.6
민첩 · 기본값 / 성장
16 / 1.6
지능 · 기본값 / 성장
24 / 2.7

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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