البطل / لنتعرّف إليه

Timbersaw

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Timbersawخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أحافظ على قتال طويل بالضرر الخالص وأستخدم الأشجار للحركة الآمنة.

Timbersaw مراوغ وغير متوقع، يقطع الغابة ويسقط أعداءه معها. يرمي مناشير ضخمة، ويمكنه سحب نفسه إلى شجرة بسلسلة وسحق الخصوم في طريقه.

القدرات في متناولك
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب الضغط السحري والنقي الطويل في المواجهة، خصوصًا إذا توفرت أشجار للحركة في المنطقة.

ما أحذر منه

الصمت وخفض العلاج وغياب طريق مناسب لـTimber Chain تغير النجاة. الدرع ليس ردًا على كل الضرر الوارد.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل الدخول ألاحظ شجرة للخروج. أستخدم Chakram للمنطقة المطلوبة وأعيده في الوقت المناسب حتى لا أفقد المورد والأفعال المتاحة.

ما أتحقق منه أولًا

يغير الصمت وتقليل الشفاء قدرتي على البقاء: لا أعدّ الدرع التفاعلي جوابًا لكل شيء.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسKaya and Sange

    يعزز الخطة السحرية ويضيف قدرة على البقاء لقتال أطول.

  3. 03 / الأساسBloodstone

    يدعم القتال الطويل بالتعافي من ضرر التعويذات.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Reactive Armor. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Whirling Death

يدير البطل نصولًا بالغة الحدة، فيُلحق الضرر بالأعداء حوله ويدمر الأشجار ويقلل جزءًا من الخاصية الرئيسية للضحايا لفترة قصيرة. تُلحق القدرة ضررًا إضافيًا لكل شجرة تقطعها.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 ثالمانا 100
قدرة

Timber Chain

يطلق البطل سلسلة تسحبه إلى أول شجرة في طريقها. يتلقى الضرر أي عدو يصيبه البطل.

↻ 4 ثالمانا 60 / 70 / 80 / 90
قدرة

Reactive Armor

كلما هاجم أحد هذا البطل، يحصل على تكديس يزيد درعه وتجدد صحته. هجمات الأبطال تمنح 4 تكديسات لكل هجمة.

التفاصيل والترقيات

كلما هاجم أحد هذا البطل، يحصل على تكديس يزيد درعه وتجدد صحته. هجمات الأبطال تمنح 4 تكديسات لكل هجمة.

Aghanim’s Scepter

تتيح استخدام هذه القدرة للحصول على أقصى تراكمات تأثيرها وحاجز يمتص 150 ضررًا. تزيد صحة الحاجز كل ثانية بمقدار 100 + 75 عن كل بطل عدو ضمن نطاق 450 حول صاحبه، لكنها لا تتجاوز 800. بعد 8 ثوانٍ، ينفجر الحاجز ويُلحق بكل الأبطال الأعداء ضمن نطاق 450 ضررًا يساوي صحته الحالية + 200.

قدرة

Chakram

تطلق منشارًا إلى الموقع المحدد، فيدور ويُلحق الضرر بالأعداء ويبطئ حركتهم. يزيد الإبطاء عن كل 5% من الصحة المفقودة للضحية. يُلحق المنشار ضررًا خالصًا ويقطع كل الأشجار في طريقه.

↻ 8 ثالمانا 90 / 120 / 150
تفاصيل أكثر

يطلق منشارًا إلى الموقع المحدد، فيدور ويُلحق الضرر بالأعداء ويبطئ حركتهم. يزداد الإبطاء لكل 5% من صحة الضحية المفقودة. يُلحق المنشار ضررًا خالصًا ويقطع كل الأشجار في طريقه. أثناء القدرة، لا يستطيع صاحبها الهجوم ويفقد المانا تدريجيًا.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Flamethrower

يطلق البطل اللهب أمامه لفترة. يشتعل الأعداء المصابون، فيتلقون ضررًا دوريًا وتقل سرعة حركتهم. يُلحق ضررًا أقل بالمباني.

الوصف الكامل

يطلق البطل اللهب أمامه لفترة. يشتعل الأعداء المصابون، فيتلقون ضررًا دوريًا وتقل سرعة حركتهم. يُلحق ضررًا أقل بالمباني.

فطرية

Exposure Therapy

تدمير الشجرة يعيد مانا البطل.

الوصف الكامل

تدمير الشجرة يعيد مانا البطل.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
626
المانا · القيمة الأساسية
363
الضرر · حقل Valve
48–52
الدرع · حقل Valve
2.67
السرعة
280
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 3.6
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 2.7

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.