HÉROS / ON DÉCRYPTE

Timbersaw

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
TimbersawPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je prolonge le combat avec des dégâts purs et utilise les arbres pour me déplacer en sécurité.

Insaisissable et imprévisible, Timbersaw tronçonne les arbres pour se frayer un chemin jusqu'à ses victimes. Détaillant ses proies avec son arsenal de lames de scie, il lance sa chaine pour se tracter vers les arbres les plus proches et affaiblit les unités ennemies sur son passage.

Les capacités à portée de main
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour une pression magique et pure prolongée au contact, surtout si la zone offre des arbres pour se déplacer.

Ce que je redoute

Le silence, la réduction des soins et l’absence de trajet favorable pour Timber Chain modifient la survie. L’armure ne répond pas à tous les dégâts entrants.

Ce que je fais au contact

Avant d’entrer, je repère un arbre pour ressortir. J’utilise Chakram dans la zone nécessaire et je le rappelle à temps pour préserver mes ressources et mes actions disponibles.

Ce que je vérifie d'abord

Le silence et la réduction des soins changent la survie : je ne considère pas l'armure réactive comme une réponse à tout.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseKaya and Sange

    Renforce le plan magique et ajoute une réserve de survie pour rester au contact plus longtemps.

  3. 03 / BaseBloodstone

    Soutient les combats prolongés grâce à la récupération tirée des dégâts de sorts.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Reactive Armor. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Whirling Death

Timbersaw fait tournoyer des lames extrêmement tranchantes qui infligent des dégâts aux unités ennemies et détruisent les arbres autour de lui dans une zone. Si une unité héroïque ennemie est touchée, elle perd une partie de son attribut principal et bonus pendant une courte durée. Whirling Death inflige des dégâts bonus pour chaque arbre détruit.

↻ 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sMana 100
Capacité

Timber Chain

Timbersaw lance une chaine qui s'attache au premier arbre qu'il touche, puis il se tracte vers celui-ci. Toutes les unités ennemies qui se trouvent sur son passage subissent des dégâts.

↻ 4 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Capacité

Reactive Armor

Chaque fois que Timbersaw est attaqué, il gagne de l'armure et de la régénération de PV. Les attaques héroïques comptent pour 4 attaques.

Détails et améliorations

Chaque fois que Timbersaw est attaqué, il gagne de l'armure et de la régénération de PV. Les attaques héroïques comptent pour 4 attaques.

Aghanim’s Scepter

Permet à Reactive Armor d'être activée pour obtenir le maximum de charges et une protection qui bloque 150 de dégâts. Les dégâts que la protection peut bloquer augmentent de 100 + 75 par seconde pour chaque unité héroïque ennemie dans un rayon de 450 autour de Timbersaw (800 au maximum). Après 8 secondes, Timbersaw perd sa protection et inflige des dégâts à toutes les unités héroïques dans un rayon de 450. Les dégâts sont égaux à 200 + la quantité de dégâts que la protection peut encore bloquer.

Capacité

Chakram

Lance une scie à l'endroit choisi. Elle tourne, inflige des dégâts aux ennemis et ralentit leurs déplacements. Le ralentissement augmente pour chaque tranche de 5% de santé manquante chez la victime. La scie inflige des dégâts purs et coupe tous les arbres sur son passage.

↻ 8 sMana 90 / 120 / 150
En savoir plus

Lance une scie à l'endroit choisi. Elle tourne, inflige des dégâts aux ennemis et ralentit leurs déplacements. Le ralentissement augmente pour chaque tranche de 5% de santé manquante chez la victime. La scie inflige des dégâts purs et coupe tous les arbres sur son passage. Tant que la capacité est active, son propriétaire ne peut pas attaquer et consomme progressivement du mana.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Flamethrower

Libère une flamme dans la direction de Timbersaw. Applique un effet négatif qui inflige des dégâts par seconde et ralentit la vitesse de déplacement ennemie. Inflige des dégâts réduits aux bâtiments.

Description complète

Libère une flamme dans la direction de Timbersaw. Applique un effet négatif qui inflige des dégâts par seconde et ralentit la vitesse de déplacement ennemie. Inflige des dégâts réduits aux bâtiments.

Innée

Exposure Therapy

Chaque fois que Timbersaw détruit un arbre, il gagne du mana.

Description complète

Chaque fois que Timbersaw détruit un arbre, il gagne du mana.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
363
Dégâts · champ Valve
48–52
Armure · champ Valve
2.67
Vitesse
280
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
23 / 3.6
Agilité · base / gain
16 / 1.6
Intelligence · base / gain
24 / 2.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.