HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Timbersaw

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
TimbersawKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi duy trì giao tranh lâu bằng sát thương thuần và dùng cây để di chuyển an toàn.

Cơ động và khó lường, Timbersaw chém rừng chặt cây để đối mặt với kẻ thù. Phóng ra những lưỡi cưa để cắt kẻ thù thành từng mảnh, hắn cưỡi xích của mình đến cái cây gần đó mà chém đứt kẻ thù trên lưỡi cưa.

01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

03

Offlane · vị trí 3

Khuyến nghị ban đầu

Nguồn lực của tôi là không gian cho đội: tôi giữ lane và lên công cụ mở giao tranh hoặc phòng thủ đội.

02

Mid · vị trí 2

Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Phù hợp cho áp lực phép và pure damage kéo dài khi giao chiến, nhất là nếu khu vực có cây để di chuyển.

Điều tôi đề phòng

Silence, giảm hồi máu và thiếu đường Timber Chain thuận tiện thay đổi khả năng sống sót. Giáp không giải quyết toàn bộ sát thương nhận vào.

Tôi làm gì khi giao tranh

Trước khi vào, tôi tìm cây cho lối thoát. Tôi dùng Chakram vào vùng cần thiết và gọi về đúng lúc để không mất tài nguyên cùng hành động khả dụng.

Tôi kiểm tra gì trước

Silence và giảm hồi máu thay đổi khả năng sống sót: tôi không coi giáp phản ứng là câu trả lời cho mọi thứ.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Offlane · vị trí 3

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuArcane Boots

    Duy trì mana cho lane và việc dùng kỹ năng thường xuyên.

  2. 02 / Nền tảngKaya and Sange

    Tăng sức mạnh hướng phép và khả năng sống sót để đánh lâu hơn.

  3. 03 / Nền tảngBloodstone

    Hỗ trợ giao tranh lâu dài bằng hồi phục từ sát thương phép.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoBlack King Bar

    Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoShiva's Guard

    Bổ sung giáp và áp lực trong khu vực, giúp hạn chế khả năng hồi máu của đối thủ.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Pipe of Insight ↗

Cho phòng thủ đội trước sát thương phép đáng kể.

Lotus Orb ↗

Cho phép giải debuff phù hợp và khiến đối phương khó focus bằng kỹ năng đơn mục tiêu.

Aghanim's Scepter ↗

Mở khóa hoặc nâng cấp Reactive Armor. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Whirling Death

Timbersaw xoáy cưa sắc quanh mình, phá cây và gây sát thương lên kẻ địch ở gần. Tướng địch bị ảnh hưởng sẽ tạm thời mất một phần chỉ số chính. Whirling Death gây thêm sát thương dựa theo số cây chặt được khi thi triển.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 giâyMana 100
Kỹ năng

Timber Chain

Timbersaw phóng một sợi xích, găm vào cây đầu tiên trúng phải, và kéo hắn tới cái cây đó. Mọi kẻ địch chạm phải Timbersaw trên đường đi sẽ nhận sát thương.

↻ 4 giâyMana 60 / 70 / 80 / 90
Kỹ năng

Reactive Armor

Mỗi khi có ai tấn công hero này, hero nhận một cộng dồn tăng giáp và hồi máu. Đòn đánh của hero cho 4 cộng dồn mỗi lần.

Chi tiết và nâng cấp

Mỗi khi có ai tấn công hero này, hero nhận một cộng dồn tăng giáp và hồi máu. Đòn đánh của hero cho 4 cộng dồn mỗi lần.

Aghanim’s Scepter

Giờ có thể kích hoạt Reactive Armor để nhận tối đa lần cộng dồn và lá chắn 150 sát thương. Cho Timbersaw 100 + 75 lượng lá chắn mỗi giây với mỗi kẻ địch trong bán kính 450 đơn vị quanh Timbersaw, lên tới tối đa 800 lá chắn. Sau 8 giây, Timbersaw gây sát thương lên mỗi tướng trong bán kính 450 đơn vị với mức 200 + lượng lá chắn còn lại, đồng thời mất toàn bộ lá chắn.

Kỹ năng

Chakram

Phóng một lưỡi cưa đến vị trí chỉ định. Lưỡi cưa xoay, gây sát thương và làm chậm tốc độ di chuyển của địch. Mức làm chậm tăng thêm với mỗi 5% máu mục tiêu đã mất. Lưỡi cưa gây sát thương thuần và chặt mọi cây trên đường đi.

↻ 8 giâyMana 90 / 120 / 150
Xem thêm

Phóng lưỡi cưa chính của Timbersaw đến vị trí chỉ định, gây sát thương theo thời gian ở một vùng quanh đó. Cứ 5% máu thiếu hụt, kẻ địch trúng cưa sẽ bị giảm thêm tốc độ chạy. Lưỡi cưa gây sát thương và chặt phá cây khi phóng ra và lúc thu về. Khi đang thả Charkam sẽ tốn mana mỗi giây và Timbersaw bị cấm đánh, không thể tấn công.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác2 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Từ Aghanim’s Shard

Flamethrower

Phóng lửa theo hướng Timbersaw đang nhìn. Áp dụng bùa hại gây sát thương mỗi giây và làm chậm tốc độ chạy của kẻ địch. Ảnh hưởng công trình với sát thương giảm.

Mô tả đầy đủ

Phóng lửa theo hướng Timbersaw đang nhìn. Áp dụng bùa hại gây sát thương mỗi giây và làm chậm tốc độ chạy của kẻ địch. Ảnh hưởng công trình với sát thương giảm.

Bẩm sinh

Exposure Therapy

Khi Timbersaw phá hủy một cây, tướng này nhận mana.

Mô tả đầy đủ

Khi Timbersaw phá hủy một cây, tướng này nhận mana.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
626
Mana · cơ bản
363
Sát thương · trường dữ liệu Valve
48–52
Giáp · trường dữ liệu Valve
2.67
Tốc độ
280
Tầm đánh
150
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
23 / 3.6
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
16 / 1.6
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
24 / 2.7

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.