
Whirling Death
Timbersaw xoáy cưa sắc quanh mình, phá cây và gây sát thương lên kẻ địch ở gần. Tướng địch bị ảnh hưởng sẽ tạm thời mất một phần chỉ số chính. Whirling Death gây thêm sát thương dựa theo số cây chặt được khi thi triển.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi duy trì giao tranh lâu bằng sát thương thuần và dùng cây để di chuyển an toàn.
Cơ động và khó lường, Timbersaw chém rừng chặt cây để đối mặt với kẻ thù. Phóng ra những lưỡi cưa để cắt kẻ thù thành từng mảnh, hắn cưỡi xích của mình đến cái cây gần đó mà chém đứt kẻ thù trên lưỡi cưa.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Nguồn lực của tôi là không gian cho đội: tôi giữ lane và lên công cụ mở giao tranh hoặc phòng thủ đội.
Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Duy trì mana cho lane và việc dùng kỹ năng thường xuyên.

Tăng sức mạnh hướng phép và khả năng sống sót để đánh lâu hơn.

Hỗ trợ giao tranh lâu dài bằng hồi phục từ sát thương phép.

Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

Bổ sung giáp và áp lực trong khu vực, giúp hạn chế khả năng hồi máu của đối thủ.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Timbersaw xoáy cưa sắc quanh mình, phá cây và gây sát thương lên kẻ địch ở gần. Tướng địch bị ảnh hưởng sẽ tạm thời mất một phần chỉ số chính. Whirling Death gây thêm sát thương dựa theo số cây chặt được khi thi triển.

Timbersaw phóng một sợi xích, găm vào cây đầu tiên trúng phải, và kéo hắn tới cái cây đó. Mọi kẻ địch chạm phải Timbersaw trên đường đi sẽ nhận sát thương.

Mỗi khi có ai tấn công hero này, hero nhận một cộng dồn tăng giáp và hồi máu. Đòn đánh của hero cho 4 cộng dồn mỗi lần.
Mỗi khi có ai tấn công hero này, hero nhận một cộng dồn tăng giáp và hồi máu. Đòn đánh của hero cho 4 cộng dồn mỗi lần.
Giờ có thể kích hoạt Reactive Armor để nhận tối đa lần cộng dồn và lá chắn 150 sát thương. Cho Timbersaw 100 + 75 lượng lá chắn mỗi giây với mỗi kẻ địch trong bán kính 450 đơn vị quanh Timbersaw, lên tới tối đa 800 lá chắn. Sau 8 giây, Timbersaw gây sát thương lên mỗi tướng trong bán kính 450 đơn vị với mức 200 + lượng lá chắn còn lại, đồng thời mất toàn bộ lá chắn.

Phóng một lưỡi cưa đến vị trí chỉ định. Lưỡi cưa xoay, gây sát thương và làm chậm tốc độ di chuyển của địch. Mức làm chậm tăng thêm với mỗi 5% máu mục tiêu đã mất. Lưỡi cưa gây sát thương thuần và chặt mọi cây trên đường đi.
Phóng lưỡi cưa chính của Timbersaw đến vị trí chỉ định, gây sát thương theo thời gian ở một vùng quanh đó. Cứ 5% máu thiếu hụt, kẻ địch trúng cưa sẽ bị giảm thêm tốc độ chạy. Lưỡi cưa gây sát thương và chặt phá cây khi phóng ra và lúc thu về. Khi đang thả Charkam sẽ tốn mana mỗi giây và Timbersaw bị cấm đánh, không thể tấn công.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Phóng lửa theo hướng Timbersaw đang nhìn. Áp dụng bùa hại gây sát thương mỗi giây và làm chậm tốc độ chạy của kẻ địch. Ảnh hưởng công trình với sát thương giảm.
Phóng lửa theo hướng Timbersaw đang nhìn. Áp dụng bùa hại gây sát thương mỗi giây và làm chậm tốc độ chạy của kẻ địch. Ảnh hưởng công trình với sát thương giảm.

Khi Timbersaw phá hủy một cây, tướng này nhận mana.
Khi Timbersaw phá hủy một cây, tướng này nhận mana.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.