
Whirling Death
鋭い刃を回転させて周囲の敵にダメージを与え、木を破壊する。敵ヒーローが影響を受けた場合、ヒーローは短時間、第一属性を一定量失う。破壊した木の数に応じてボーナスダメージを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランピュアダメージで長い戦闘を保ち、木を使って安全に移動する。
神出鬼没なティンバーソー (Timbersaw)は、森を切り開き敵と対峙する。ノコギリを駆使して敵をズタズタに切り刻み、鎖を伸ばして近くの木々に飛び移り、途中で見つけた敵を打ちのめしていく。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

スペルダメージからの回復で、長い戦闘を支える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

鋭い刃を回転させて周囲の敵にダメージを与え、木を破壊する。敵ヒーローが影響を受けた場合、ヒーローは短時間、第一属性を一定量失う。破壊した木の数に応じてボーナスダメージを与える。

鎖を射出する。鎖は最初にぶつかった木に埋め込まれ、ティンバーソーを木の方向に引っ張る。進路上の敵はダメージを受ける。

このヒーローは攻撃を受けるたびに、アーマーとHP自然回復を増やすスタックを得る。ヒーローの攻撃では一度に4スタックを得る。
このヒーローは攻撃を受けるたびに、アーマーとHP自然回復を増やすスタックを得る。ヒーローの攻撃では一度に4スタックを得る。
発動すると最大スタックと、150ダメージのバリアを得られる。バリアHPは毎秒100 + 使用者の半径450以内の敵ヒーロー一人ごとに75増えるが、800を超えない。8秒後にバリアが爆発し、半径450以内の敵ヒーロー全員へ、現在のバリアHP + 200のダメージを与える。

指定した地点へ回転するノコギリを放ち、敵にダメージを与えて移動速度を下げる。対象が失ったHPの5%ごとにスローが強くなる。ノコギリはピュアダメージを与え、通り道の木をすべて切り倒す。
指定地点へノコギリを放つ。ノコギリは回転し、敵にダメージと移動速度低下を与える。対象が失ったHPの割合が5%増えるごとにスローが強くなる。ピュアダメージを与え、軌道上の木をすべて切り倒す。効果中、使用者は攻撃できず、マナを徐々に消費する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ティンバーソーが向いている方向に炎を噴出する。毎秒のダメージと移動減速を与えるデバフを付与する。建造物へのダメージは軽減される。
ティンバーソーが向いている方向に炎を噴出する。毎秒のダメージと移動減速を与えるデバフを付与する。建造物へのダメージは軽減される。

木を破壊するたび、ティンバーソーがマナを獲得する。
木を破壊するたび、ティンバーソーがマナを獲得する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。