ヒーロー / 理解を深める

Timbersaw

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Timbersawヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ピュアダメージで長い戦闘を保ち、木を使って安全に移動する。

神出鬼没なティンバーソー (Timbersaw)は、森を切り開き敵と対峙する。ノコギリを駆使して敵をズタズタに切り刻み、鎖を伸ばして近くの木々に飛び移り、途中で見つけた敵を打ちのめしていく。

すぐ確認できるアビリティ
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

長い魔法とピュアダメージの圧力をかける交戦に合う。特に、移動に使える木がある場所で有用。

警戒すること

サイレンス、回復抑制、使いやすい Timber Chain のルートがないことで、生存力が変わる。アーマーは全ての被ダメージへの答えではない。

交戦中にすること

入る前に、退路の木を確認する。Chakram は必要な範囲に使い、リソースと使える行動を失わないよう、間に合うタイミングで戻す。

最初に確認すること

サイレンスと回復減少は生存力を変える。反応装甲をあらゆる脅威への答えとは考えない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Kaya and Sange

    魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

  3. 03 / 土台Bloodstone

    スペルダメージからの回復で、長い戦闘を支える。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Aghanim's Scepter ↗

Reactive Armor を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Whirling Death

鋭い刃を回転させて周囲の敵にダメージを与え、木を破壊する。敵ヒーローが影響を受けた場合、ヒーローは短時間、第一属性を一定量失う。破壊した木の数に応じてボーナスダメージを与える。

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 秒マナ 100
アビリティ

Timber Chain

鎖を射出する。鎖は最初にぶつかった木に埋め込まれ、ティンバーソーを木の方向に引っ張る。進路上の敵はダメージを受ける。

↻ 4 秒マナ 60 / 70 / 80 / 90
アビリティ

Reactive Armor

このヒーローは攻撃を受けるたびに、アーマーとHP自然回復を増やすスタックを得る。ヒーローの攻撃では一度に4スタックを得る。

詳細とアップグレード

このヒーローは攻撃を受けるたびに、アーマーとHP自然回復を増やすスタックを得る。ヒーローの攻撃では一度に4スタックを得る。

Aghanim’s Scepter

発動すると最大スタックと、150ダメージのバリアを得られる。バリアHPは毎秒100 + 使用者の半径450以内の敵ヒーロー一人ごとに75増えるが、800を超えない。8秒後にバリアが爆発し、半径450以内の敵ヒーロー全員へ、現在のバリアHP + 200のダメージを与える。

アビリティ

Chakram

指定した地点へ回転するノコギリを放ち、敵にダメージを与えて移動速度を下げる。対象が失ったHPの5%ごとにスローが強くなる。ノコギリはピュアダメージを与え、通り道の木をすべて切り倒す。

↻ 8 秒マナ 90 / 120 / 150
詳しく見る

指定地点へノコギリを放つ。ノコギリは回転し、敵にダメージと移動速度低下を与える。対象が失ったHPの割合が5%増えるごとにスローが強くなる。ピュアダメージを与え、軌道上の木をすべて切り倒す。効果中、使用者は攻撃できず、マナを徐々に消費する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Flamethrower

ティンバーソーが向いている方向に炎を噴出する。毎秒のダメージと移動減速を与えるデバフを付与する。建造物へのダメージは軽減される。

説明全文

ティンバーソーが向いている方向に炎を噴出する。毎秒のダメージと移動減速を与えるデバフを付与する。建造物へのダメージは軽減される。

生得

Exposure Therapy

木を破壊するたび、ティンバーソーがマナを獲得する。

説明全文

木を破壊するたび、ティンバーソーがマナを獲得する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
363
ダメージ · Valve のフィールド
48–52
アーマー · Valve のフィールド
2.67
速度
280
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 3.6
アジリティ · 基本値 / 成長
16 / 1.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
24 / 2.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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