हीरो / चलो समझें

Timbersaw

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Timbersawहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं प्योर डैमेज से लंबी लड़ाई बनाए रखता हूँ और सुरक्षित मूवमेंट के लिए पेड़ इस्तेमाल करता हूँ।

फुर्तीला और अप्रत्याशित Timbersaw जंगल इस तरह काटता है कि उसके दुश्मन भी गिर जाते हैं। वह विशाल आरे फेंकता है और चेन से खुद को पेड़ तक खींच सकता है, रास्ते में दुश्मनों को कुचलते हुए।

एबिलिटी एक जगह
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लंबे मैजिकल और प्योर दबाव वाले मुकाबले के लिए ठीक है, खासकर जहाँ मूवमेंट के लिए पेड़ हों।

किससे सावधान रहता हूँ

साइलेंस, हीलिंग में कमी और Timber Chain के लिए आसान रास्ता न होना बचने की क्षमता बदलते हैं। आर्मर हर आने वाले डैमेज का जवाब नहीं है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

एंट्री से पहले निकलने के लिए पेड़ देखता हूँ। Chakram ज़रूरी क्षेत्र पर लगाता हूँ और समय पर लौटाता हूँ ताकि संसाधन और उपलब्ध कार्रवाइयाँ न खोऊँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

साइलेंस और हीलिंग की कमी बचने की क्षमता बदलते हैं: मैं रिएक्टिव आर्मर को हर चीज़ का जवाब नहीं मानता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारKaya and Sange

    मैजिकल प्लान मज़बूत करता है और लंबी लड़ाई के लिए बचने की क्षमता बढ़ाता है।

  3. 03 / आधारBloodstone

    स्पेल डैमेज से मिलने वाली रिकवरी के ज़रिए लंबी लड़ाई में मदद करता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Aghanim's Scepter ↗

Reactive Armor को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Whirling Death

हीरो बेहद तेज़ धार वाले ब्लेड घुमाता है, आसपास के दुश्मनों को डैमेज देता है, पेड़ तोड़ता है और थोड़ी देर शिकार के मुख्य एट्रिब्यूट का एक हिस्सा घटाता है। हर कटे हुए पेड़ के लिए क्षमता अतिरिक्त डैमेज देती है।

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 सेकंडमाना 100
एबिलिटी

Timber Chain

हीरो एक चेन छोड़ता है, जो रास्ते के पहले पेड़ तक उसे खींचती है। हीरो से लगने वाले हर दुश्मन को डैमेज मिलता है।

↻ 4 सेकंडमाना 60 / 70 / 80 / 90
एबिलिटी

Reactive Armor

हर बार जब कोई इस हीरो पर हमला करता है, उसे एक स्टैक मिलता है जो उसका आर्मर और हेल्थ रीजन बढ़ाता है। हीरो के हमले से 4 स्टैक मिलते हैं।

विस्तार और अपग्रेड

हर बार जब कोई इस हीरो पर हमला करता है, उसे एक स्टैक मिलता है जो उसका आर्मर और हेल्थ रीजन बढ़ाता है। हीरो के हमले से 4 स्टैक मिलते हैं।

Aghanim’s Scepter

यह क्षमता इस्तेमाल करके इसके अधिकतम स्टैक और 150 डैमेज का बैरियर पाने देता है। हर सेकंड बैरियर की हेल्थ 100 बढ़ती है और इस्तेमाल करने वाले के 450 रेडियस में हर दुश्मन हीरो के लिए अतिरिक्त 75 जुड़ता है, लेकिन हेल्थ 800 से ऊपर नहीं जाती। 8 सेकंड बाद बैरियर फटता है और 450 रेडियस के सभी दुश्मन हीरो को अपनी मौजूदा हेल्थ में 200 जोड़कर बने मान का डैमेज देता है।

एबिलिटी

Chakram

चुनी हुई जगह पर एक आरा भेजता है, जो घूमते हुए दुश्मनों को डैमेज देता है और उनकी मूवमेंट स्लो करता है। शिकार की हर 5% गायब हेल्थ के लिए स्लो बढ़ता है। आरा प्योर डैमेज देता है और रास्ते के सभी पेड़ काटता है।

↻ 8 सेकंडमाना 90 / 120 / 150
और जानें

चुनी हुई जगह पर आरा भेजता है, जो घूमते हुए दुश्मनों को डैमेज देता है और उनकी मूवमेंट स्लो करता है। शिकार की हर 5% गायब हेल्थ पर स्लो बढ़ता है। आरा प्योर डैमेज देता है और अपने रास्ते के सभी पेड़ काट देता है। क्षमता चलने तक इस्तेमाल करने वाला हमला नहीं कर सकता और उसकी माना धीरे-धीरे खर्च होती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Flamethrower

हीरो कुछ समय अपने सामने आग छोड़ता है। लगे हुए दुश्मन जलने लगते हैं, समय-समय पर डैमेज लेते हैं और धीमे चलते हैं। इमारतों को कम डैमेज देता है।

पूरा विवरण

हीरो कुछ समय अपने सामने आग छोड़ता है। लगे हुए दुश्मन जलने लगते हैं, समय-समय पर डैमेज लेते हैं और धीमे चलते हैं। इमारतों को कम डैमेज देता है।

जन्मजात

Exposure Therapy

पेड़ तोड़ने पर हीरो की माना लौटती है।

पूरा विवरण

पेड़ तोड़ने पर हीरो की माना लौटती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
363
डैमेज · Valve फ़ील्ड
48–52
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.67
स्पीड
280
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
24 / 2.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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