
Whirling Death
हीरो बेहद तेज़ धार वाले ब्लेड घुमाता है, आसपास के दुश्मनों को डैमेज देता है, पेड़ तोड़ता है और थोड़ी देर शिकार के मुख्य एट्रिब्यूट का एक हिस्सा घटाता है। हर कटे हुए पेड़ के लिए क्षमता अतिरिक्त डैमेज देती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं प्योर डैमेज से लंबी लड़ाई बनाए रखता हूँ और सुरक्षित मूवमेंट के लिए पेड़ इस्तेमाल करता हूँ।
फुर्तीला और अप्रत्याशित Timbersaw जंगल इस तरह काटता है कि उसके दुश्मन भी गिर जाते हैं। वह विशाल आरे फेंकता है और चेन से खुद को पेड़ तक खींच सकता है, रास्ते में दुश्मनों को कुचलते हुए।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

मैजिकल प्लान मज़बूत करता है और लंबी लड़ाई के लिए बचने की क्षमता बढ़ाता है।

स्पेल डैमेज से मिलने वाली रिकवरी के ज़रिए लंबी लड़ाई में मदद करता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो बेहद तेज़ धार वाले ब्लेड घुमाता है, आसपास के दुश्मनों को डैमेज देता है, पेड़ तोड़ता है और थोड़ी देर शिकार के मुख्य एट्रिब्यूट का एक हिस्सा घटाता है। हर कटे हुए पेड़ के लिए क्षमता अतिरिक्त डैमेज देती है।

हीरो एक चेन छोड़ता है, जो रास्ते के पहले पेड़ तक उसे खींचती है। हीरो से लगने वाले हर दुश्मन को डैमेज मिलता है।

हर बार जब कोई इस हीरो पर हमला करता है, उसे एक स्टैक मिलता है जो उसका आर्मर और हेल्थ रीजन बढ़ाता है। हीरो के हमले से 4 स्टैक मिलते हैं।
हर बार जब कोई इस हीरो पर हमला करता है, उसे एक स्टैक मिलता है जो उसका आर्मर और हेल्थ रीजन बढ़ाता है। हीरो के हमले से 4 स्टैक मिलते हैं।
यह क्षमता इस्तेमाल करके इसके अधिकतम स्टैक और 150 डैमेज का बैरियर पाने देता है। हर सेकंड बैरियर की हेल्थ 100 बढ़ती है और इस्तेमाल करने वाले के 450 रेडियस में हर दुश्मन हीरो के लिए अतिरिक्त 75 जुड़ता है, लेकिन हेल्थ 800 से ऊपर नहीं जाती। 8 सेकंड बाद बैरियर फटता है और 450 रेडियस के सभी दुश्मन हीरो को अपनी मौजूदा हेल्थ में 200 जोड़कर बने मान का डैमेज देता है।

चुनी हुई जगह पर एक आरा भेजता है, जो घूमते हुए दुश्मनों को डैमेज देता है और उनकी मूवमेंट स्लो करता है। शिकार की हर 5% गायब हेल्थ के लिए स्लो बढ़ता है। आरा प्योर डैमेज देता है और रास्ते के सभी पेड़ काटता है।
चुनी हुई जगह पर आरा भेजता है, जो घूमते हुए दुश्मनों को डैमेज देता है और उनकी मूवमेंट स्लो करता है। शिकार की हर 5% गायब हेल्थ पर स्लो बढ़ता है। आरा प्योर डैमेज देता है और अपने रास्ते के सभी पेड़ काट देता है। क्षमता चलने तक इस्तेमाल करने वाला हमला नहीं कर सकता और उसकी माना धीरे-धीरे खर्च होती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो कुछ समय अपने सामने आग छोड़ता है। लगे हुए दुश्मन जलने लगते हैं, समय-समय पर डैमेज लेते हैं और धीमे चलते हैं। इमारतों को कम डैमेज देता है।
हीरो कुछ समय अपने सामने आग छोड़ता है। लगे हुए दुश्मन जलने लगते हैं, समय-समय पर डैमेज लेते हैं और धीमे चलते हैं। इमारतों को कम डैमेज देता है।

पेड़ तोड़ने पर हीरो की माना लौटती है।
पेड़ तोड़ने पर हीरो की माना लौटती है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।