KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Timbersaw

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
TimbersawKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Saf hasarla uzun savaşı sürdürür, güvenli hareket etmek için ağaçları kullanırım.

Bulması güç ve tahmin edilemez Timbersaw, düşmanlarıyla yüzleşmek için ormanları kese kese geçer. Düşmanlarını parçalarına bölmek için cephaneliğindeki testere bıçaklarını kullanır, zincirini civardaki bir ağaca saplayarak kendini ağaca doğru çeker ve bundan etkilenen düşmanlara hasar verir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Özellikle bölgede hareket için ağaçlar varsa temas içinde uzun süreli büyü ve saf hasar baskısı için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Silence, iyileştirme azaltma ve Timber Chain için uygun yolun olmaması hayatta kalma gücünü değiştirir. Zırh, gelen hasarın tamamına cevap değildir.

Çatışmada ne yapıyorum

Girmeden önce çıkış için ağacı belirlerim. Chakram'ı gereken alan için kullanır, kaynağı ve yapabileceğim eylemleri kaybetmemek için zamanında geri çekerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Silence ve iyileştirme azaltma hayatta kalmayı değiştirir: reaktif zırhı her şeye cevap saymam.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelKaya and Sange

    Büyü planını güçlendirir ve daha uzun temas için dayanıklılık payı ekler.

  3. 03 / TemelBloodstone

    Büyü hasarından gelen iyileşmeyle uzun süren savaşlarda ayakta kalmayı sağlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Aghanim's Scepter ↗

Reactive Armor yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Whirling Death

Timbersaw son derece keskin kenarlı testeresini döndürürerek çevresindeki düşmanlara hasar verir ve ağaçları yok eder. Eğer bir düşman kahraman etkinlenirse birincil özelliğinin bir kısmını kısa bir süre için kaybeder. Whirling Death, kesilen her ağaç başına fazladan hasar verir.

↻ 7,5 / 7 / 6,5 / 6 snMana 100
Yetenek

Timber Chain

Timbersaw kendini çarptığı ilk ağaca gömen bir zincir fırlatır ve kendini ona doğru çeker. Yolundaki her düşman hasar alır.

↻ 4 snMana 60 / 70 / 80 / 90
Yetenek

Reactive Armor

Timbersaw her saldırıya uğradığında artan sağlık yenileme ve zırh kazanır. Kahraman saldırıları miktarın 4 katı olarak sayılır.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Timbersaw her saldırıya uğradığında artan sağlık yenileme ve zırh kazanır. Kahraman saldırıları miktarın 4 katı olarak sayılır.

Aghanim’s Scepter

Reactive Armor artık azami istif ve 150 hasar bariyeri kazanmak için etkinleştirilebilir. Timbersaw'a, Timbersaw'ın 450 yarıçap içerisindeki her düşman için saniye başına 100 + 75 bariyer sağlar. Azami 800 değerinde bariyer sağlar. 8 saniye sonra Timbersaw, 450 yarıçapındaki her kahramana 200 + kalan bariyer miktarını hasar verir ve tüm bariyerini kaybeder.

Yetenek

Chakram

Belirtilen yere dönen bir testere gönderir; testere düşmanlara hasar verir ve hareketlerini yavaşlatır. Yavaşlatma, kurbanın eksik canının her 5% kadarı için güçlenir. Testere saf hasar verir ve yolundaki tüm ağaçları keser.

↻ 8 snMana 90 / 120 / 150
Ayrıntılar

Seçilen yere, dönerek düşmanlara hasar veren ve hareketlerini yavaşlatan bir testere gönderir. Yavaşlatma, hedefin eksik canındaki her 5% için güçlenir. Testere saf hasar verir ve yolundaki tüm ağaçları keser. Yetenek aktifken sahibi saldıramaz ve sürekli mana harcar.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Flamethrower

Timbersaw'ın baktığı yöne doğru ateş püskürtür. Saniye başına hasar veren ve düşmanın hareket hızını yavaşlatan bir zayıflatma uygular. Binalara daha az hasar verir.

Tam açıklama

Timbersaw'ın baktığı yöne doğru ateş püskürtür. Saniye başına hasar veren ve düşmanın hareket hızını yavaşlatan bir zayıflatma uygular. Binalara daha az hasar verir.

Doğuştan

Exposure Therapy

Timbersaw bir ağacı yok ettiğinde mana kazanır.

Tam açıklama

Timbersaw bir ağacı yok ettiğinde mana kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
363
Hasar · Valve alanı
48–52
Zırh · Valve alanı
2.67
Hız
280
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
23 / 3.6
Çeviklik · temel / artış
16 / 1.6
Zekâ · temel / artış
24 / 2.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.