КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Timbersaw

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
TimbersawКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Таза зақыммен ұзақ шайқасты ұстап, қауіпсіз қозғалу үшін ағаштарды қолданамын.

Жалтарғыш әрі болжауға келмейтін Timbersaw орманды шауып, жауларын да құлатады. Алып аралар лақтырып, тізбегімен ағашқа тартылады да, жолдағы қарсыластарын талқандайды.

Қабілеттер қол астында
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

02

Мид · 2-позиция

Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Ұзақ магиялық және таза қысымға сай, әсіресе аймақта қозғалысқа ағаштар болса.

Неден қауіптенемін

Сайленс, емді азайту және ыңғайлы Timber Chain жолының болмауы аман қалуды өзгертеді. Сауыт барлық кіретін зиянға жауап емес.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Кіруге дейін шығуға арналған ағашты байқаймын. Chakram қабілетін қажет аймаққа қолданып, ресурс пен қолжетімді әрекеттерді жоғалтпау үшін уақытында қайтарамын.

Алдымен нені тексеремін

Сайленс пен емді азайту аман қалуды өзгертеді: реактивті сауытты бәріне жауап деп санамаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізKaya and Sange

    Магиялық жоспарды күшейтіп, ұзағырақ ұрыс үшін тірі қалу қорын қосады.

  3. 03 / НегізBloodstone

    Қабілеттердің зақымынан қалпына келу арқылы ұзақ шайқасты қолдайды.

  4. 04 / Келесі таңдауBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  5. 05 / Келесі таңдауShiva's Guard

    Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Pipe of Insight ↗

Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

Lotus Orb ↗

Қолайлы әлсірететін әсерді алып тастауға және қарсыластың бір нысанаға шоғырланған шабуылын қиындатуға мүмкіндік береді.

Aghanim's Scepter ↗

Reactive Armor қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Whirling Death

Кейіпкер өлімдей өткір жүздерді айналдырып, айналасындағы жауларға зақым келтіреді, ағаштарды сындырады және нысаналардың негізгі атрибутының бір бөлігін қысқа уақытқа азайтады. Әр кесілген ағаш үшін қабілет қосымша зақым келтіреді.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 сек.Мана 100
Қабілет

Timber Chain

Тізбек жіберіп, жолындағы алғашқы ағашқа өзін тартады. Кейіпкер тиген кез келген жау зақым алады.

↻ 4 сек.Мана 60 / 70 / 80 / 90
Қабілет

Reactive Armor

Бұл кейіпкерге біреу шабуыл жасаған сайын, ол сауытын және денсаулық қалпына келуін арттыратын стак алады. Кейіпкерлердің шабуылы бірден 4 стак береді.

Толығырақ және жақсартулар

Бұл кейіпкерге біреу шабуыл жасаған сайын, ол сауытын және денсаулық қалпына келуін арттыратын стак алады. Кейіпкерлердің шабуылы бірден 4 стак береді.

Aghanim’s Scepter

Қабілетті қолданып, оның ең жоғары әсер санын және 150 зақым тосқауылын алуға мүмкіндік береді. Әр секунд сайын тосқауыл денсаулығы 100 + иесінің айналасындағы 450 радиустағы әр жау кейіпкері үшін 75 мөлшеріне артады, бірақ 800-ден аспайды. 8 сек. кейін тосқауыл жарылып, 450 радиустағы барлық жау кейіпкеріне қазіргі денсаулығы + 200 мөлшерінде зақым келтіреді.

Қабілет

Chakram

Көрсетілген жерге айналатын ара жібереді. Ол жауларға зақым келтіріп, қозғалысын баяулатады. Нысана жоғалтқан денсаулықтың әр 5% баяулатуды күшейтеді. Ара таза зақым келтіріп, жолындағы барлық ағашты кеседі.

↻ 8 сек.Мана 90 / 120 / 150
Толығырақ

Көрсетілген жерге айналатын ара жібереді. Ол жауларға зақым келтіріп, қозғалысын баяулатады. Нысана жоғалтқан денсаулықтың әр 5% баяулатуды күшейтеді. Ара таза зақым келтіріп, жолындағы барлық ағашты кеседі. Қабілет әсерінде иесі шабуыл жасай алмайды және біртіндеп мана жоғалтады.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Shard арқылы

Flamethrower

Кейіпкер біраз уақыт алдына жалын шығарады. Тиген жаулар жанып, мерзімді зақым алады және баяу қозғалады. Құрылыстарға азырақ зақым келтіреді.

Толық сипаттама

Кейіпкер біраз уақыт алдына жалын шығарады. Тиген жаулар жанып, мерзімді зақым алады және баяу қозғалады. Құрылыстарға азырақ зақым келтіреді.

Туа біткен қабілет

Exposure Therapy

Ағашты жою кейіпкердің манасын қалпына келтіреді.

Толық сипаттама

Ағашты жою кейіпкердің манасын қалпына келтіреді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
626
Мана · базалық мән
363
Зақым · Valve дерегіндегі мән
48–52
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
2.67
Жылдамдық
280
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
23 / 3.6
Ептілік · базалық мән / өсім
16 / 1.6
Интеллект · базалық мән / өсім
24 / 2.7

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.