
Whirling Death
Qəhrəman ölümcül iti tiyələri fırladır, ətrafdakı düşmənlərə zərər verir, ağacları dağıdır və qurbanların əsas atributunun bir hissəsini qısa müddət azaldır. Bacarıq kəsilən hər ağaca görə əlavə zərər verir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANUzun döyüşü xalis zərərlə saxlayıram və təhlükəsiz hərəkət üçün ağaclardan istifadə edirəm.
Çevik və gözlənilməz Timbersaw meşəni elə kəsir ki, düşmənləri yıxılır. O, nəhəng mişarlar atır və zəncirlə ağaca çəkilə bilər, yolundakı rəqibləri əzərək.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Sehr planını gücləndirir və daha uzun təmas üçün sağ qalma ehtiyatı əlavə edir.

Sehr zərərindən bərpa hesabına uzun döyüşü saxlayır.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman ölümcül iti tiyələri fırladır, ətrafdakı düşmənlərə zərər verir, ağacları dağıdır və qurbanların əsas atributunun bir hissəsini qısa müddət azaldır. Bacarıq kəsilən hər ağaca görə əlavə zərər verir.

Qəhrəman zəncir buraxır və zəncir onu yolundakı ilk ağaca çəkir. Qəhrəmanın toxunduğu hər düşmən zərər alacaq.

Hər dəfə kimsə bu qəhrəmana hücum edəndə o, zirehini və sağlamlıq bərpasını artıran effekt alır. Qəhrəman hücumları hər biri 4 effekt verir.
Hər dəfə kimsə bu qəhrəmana hücum edəndə o, zirehini və sağlamlıq bərpasını artıran effekt alır. Qəhrəman hücumları hər biri 4 effekt verir.
Bu bacarığı maksimum effektlərini və 150 zərər səddini almaq üçün işlətməyə imkan verir. Hər saniyə səddin sağlamlığı sahibin ətrafında 450 radiusunda hər düşmən qəhrəman üçün 100 + 75 artır, amma 800 keçə bilməz. 8 san. sonra sədd partlayır və 450 radiusundakı bütün düşmən qəhrəmanlara səddin cari sağlamlığı + 200 qədər zərər verir.

Göstərilən yerə fırlanan, düşmənlərə zərər verən və hərəkətlərini yavaşladan mişar buraxır. Yavaşlatma qurbanda çatışmayan sağlamlığın hər 5% hissəsi üçün güclənir. Mişar saf zərər verir və yolundakı bütün ağacları kəsir.
Göstərilən yerə fırlanan, düşmənlərə zərər verən və hərəkətlərini yavaşladan mişar buraxır. Yavaşlatma qurbanın çatışmayan sağlamlığının hər 5% üçün güclənir. Mişar xalis zərər verir və yolundakı bütün ağacları kəsir. Bacarıq təsir edərkən sahibi hücum edə bilmir və tədricən mana itirir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman bir müddət qarşısına alov buraxır. Dəyən düşmənlər alışır, buna görə dövri zərər alır və daha yavaş hərəkət edir. Tikililərə daha az zərər verir.
Qəhrəman bir müddət qarşısına alov buraxır. Dəyən düşmənlər alışır, buna görə dövri zərər alır və daha yavaş hərəkət edir. Tikililərə daha az zərər verir.

Ağacın məhvi qəhrəmanın manasını bərpa edir.
Ağacın məhvi qəhrəmanın manasını bərpa edir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.