QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Timbersaw

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
TimbersawQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Uzun döyüşü xalis zərərlə saxlayıram və təhlükəsiz hərəkət üçün ağaclardan istifadə edirəm.

Çevik və gözlənilməz Timbersaw meşəni elə kəsir ki, düşmənləri yıxılır. O, nəhəng mişarlar atır və zəncirlə ağaca çəkilə bilər, yolundakı rəqibləri əzərək.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Təmasda uzun sehr və saf təzyiqə uyğundur, xüsusən hissədə hərəkət üçün ağaclar varsa.

Nədən ehtiyat edirəm

Susdurma, müalicənin azalması və rahat Timber Chain yolunun olmaması sağ qalmağı dəyişir. Zireh gələn bütün zərərə cavab deyil.

Təmasda nə edirəm

Girişdən əvvəl çıxış üçün ağacı görürəm. Chakram lazım olan sahə üçün işlədirəm və resursu və əlçatan hərəkətləri itirməmək üçün vaxtında qaytarıram.

İlk yoxladığım

Susdurma və müalicə kəsimi sağ qalmağı dəyişir: reaktiv zirehi hər şeyə cavab saymıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasKaya and Sange

    Sehr planını gücləndirir və daha uzun təmas üçün sağ qalma ehtiyatı əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBloodstone

    Sehr zərərindən bərpa hesabına uzun döyüşü saxlayır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Aghanim's Scepter ↗

Reactive Armor açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Whirling Death

Qəhrəman ölümcül iti tiyələri fırladır, ətrafdakı düşmənlərə zərər verir, ağacları dağıdır və qurbanların əsas atributunun bir hissəsini qısa müddət azaldır. Bacarıq kəsilən hər ağaca görə əlavə zərər verir.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 san.Mana 100
Bacarıq

Timber Chain

Qəhrəman zəncir buraxır və zəncir onu yolundakı ilk ağaca çəkir. Qəhrəmanın toxunduğu hər düşmən zərər alacaq.

↻ 4 san.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Bacarıq

Reactive Armor

Hər dəfə kimsə bu qəhrəmana hücum edəndə o, zirehini və sağlamlıq bərpasını artıran effekt alır. Qəhrəman hücumları hər biri 4 effekt verir.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Hər dəfə kimsə bu qəhrəmana hücum edəndə o, zirehini və sağlamlıq bərpasını artıran effekt alır. Qəhrəman hücumları hər biri 4 effekt verir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bu bacarığı maksimum effektlərini və 150 zərər səddini almaq üçün işlətməyə imkan verir. Hər saniyə səddin sağlamlığı sahibin ətrafında 450 radiusunda hər düşmən qəhrəman üçün 100 + 75 artır, amma 800 keçə bilməz. 8 san. sonra sədd partlayır və 450 radiusundakı bütün düşmən qəhrəmanlara səddin cari sağlamlığı + 200 qədər zərər verir.

Bacarıq

Chakram

Göstərilən yerə fırlanan, düşmənlərə zərər verən və hərəkətlərini yavaşladan mişar buraxır. Yavaşlatma qurbanda çatışmayan sağlamlığın hər 5% hissəsi üçün güclənir. Mişar saf zərər verir və yolundakı bütün ağacları kəsir.

↻ 8 san.Mana 90 / 120 / 150
Ətraflı

Göstərilən yerə fırlanan, düşmənlərə zərər verən və hərəkətlərini yavaşladan mişar buraxır. Yavaşlatma qurbanın çatışmayan sağlamlığının hər 5% üçün güclənir. Mişar xalis zərər verir və yolundakı bütün ağacları kəsir. Bacarıq təsir edərkən sahibi hücum edə bilmir və tədricən mana itirir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Flamethrower

Qəhrəman bir müddət qarşısına alov buraxır. Dəyən düşmənlər alışır, buna görə dövri zərər alır və daha yavaş hərəkət edir. Tikililərə daha az zərər verir.

Tam təsvir

Qəhrəman bir müddət qarşısına alov buraxır. Dəyən düşmənlər alışır, buna görə dövri zərər alır və daha yavaş hərəkət edir. Tikililərə daha az zərər verir.

Anadangəlmə

Exposure Therapy

Ağacın məhvi qəhrəmanın manasını bərpa edir.

Tam təsvir

Ağacın məhvi qəhrəmanın manasını bərpa edir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
363
Zərər · Valve sahəsi
48–52
Zireh · Valve sahəsi
2.67
Sürət
280
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
23 / 3.6
Çeviklik · baza / artım
16 / 1.6
İntellekt · baza / artım
24 / 2.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.